Работа над Goddess of Destruction (part 2) - Страница 22 - Форум администраторов игровых серверов
Форум администраторов игровых серверов StormWall - Защита от DDos атак
Регистрация Мнения Справка Сообщество Календарь
Вернуться   Форум администраторов игровых серверов > MMO > Lineage II

Lineage II
Дискуссии на тему создания, настройки и обслуживания серверов Lineage 2. При поддержке: Премиум услуги по рекламе

Закрытая тема
Опции темы
Непрочитано 28.05.2011, 15:23   #211
Пользователь

По умолчанию Re: Работа над Godess of Destruction (part 2)

У меня так открывает itemname-ru мой.
Код:
FS = "\t"; 
HEADER = 1; 
RECCNT = OFF; 
MTXCNT_OUT = 1; 
MATCNT_OUT = 1; 
ORD_IGNORE = 0; 

{ 
   UINT item_id;
   UINT name;
   UINT additionalname;
   INT popup;
   UINT description;
   UINT name_class;
   UINT setid_1;
   UINT effect_1;
   UINT setid_2;
   UINT effect_2;
   UINT setid_3;
   UINT effect_3;
   UINT set_enchant_count;
   UINT set_enchant_effect;
}
Но типы столбцов надо править не могу задать текстовым полям тип!Тогда перестаёт работать!Вот сижу думаю!
l2j-ct вне форума
Непрочитано 28.05.2011, 15:28   #212
Аватар для ANZO
Разработчик BDO Emu

По умолчанию Re: Работа над Godess of Destruction (part 2)

http://rghost.ru/8313631
Данные с itemstatsdata в sql варианте под сборку
ANZO вне форума Отправить сообщение для ANZO с помощью ICQ Отправить сообщение для ANZO с помощью Skype™
Непрочитано 28.05.2011, 15:30   #213
Пользователь

По умолчанию Re: Работа над Godess of Destruction (part 2)

Может кто зделал itemname-k структуру?Поделитесь для перевода надо))

Всё что макс получилось получить это 1-ну строку открытую и то криво:
Код:
item_id	name	additionalname	popup	description	name_class	setid_1	effect_1	setid_2	effect_2	setid_3	effect_3	set_enchant_count	set_enchant_effect
25359	a,\0\0\0\n\0\0\0˜°4» \0TÖ´À	a,	-1660944384	u,㒰岻₸찀뒴쓅⃉吀듖⻀ 㐀঻₮尀壖⃇吀듖峀₸가꧀	3837009094	11954	4294967040	255	0	0	0	0	0
l2j-ct вне форума
Непрочитано 28.05.2011, 16:17   #214
Аватар для ANZO
Разработчик BDO Emu

По умолчанию Re: Работа над Godess of Destruction (part 2)

Цитата:
Сообщение от l2j-ct Посмотреть сообщение
Может кто зделал itemname-k структуру?Поделитесь для перевода надо))

Всё что макс получилось получить это 1-ну строку открытую и то криво:
Код:
item_id	name	additionalname	popup	description	name_class	setid_1	effect_1	setid_2	effect_2	setid_3	effect_3	set_enchant_count	set_enchant_effect
25359	a,\0\0\0\n\0\0\0˜°4» \0TÖ´À	a,	-1660944384	u,㒰岻₸찀뒴쓅⃉吀듖⻀ 㐀঻₮尀壖⃇吀듖峀₸가꧀	3837009094	11954	4294967040	255	0	0	0	0	0
Давай ddf, Доколупаю пока на работе.

Добавлено через 1 час 33 минуты
flymovename-e.dat
Более менее ясно теперь, где прыгать можно. Не так все радужно как хотелось бы
http://rghost.ru/8331561

Примерный перевод:

Код:
path	node	name
14	1	u,North Woods\0
14	5	u,Timmy the arms of Nathaniel\0
15	1	u,Deep southern forest\0
15	9	u,Timmy the arms of Nathaniel\0
18	23	u,West garden\0
18	25	u,East Garden\0
18	11	u,Fountain garden\0
18	13	u,Los sick Garden\0
18	4	u,Los sick Garden\0
18	19	u,Los sick Garden\0
18	15	u,Los sick Garden\0
18	5	u,One thousand and four-phase Garden\0
19	1	u,Los sick Garden\0
19	2	u,Los sick Garden\0
19	4	u,Progress\0
19	7	u,Fountain garden\0
19	11	u,Genesis Garden entrance\0
21	1	u,Bloody swamp\0
21	7	u,The altar of evil\0
Дифка:
Код:
FS = "\t"; 
HEADER = 1; 
RECCNT = OFF; 
MTXCNT_OUT = 1; 
MATCNT_OUT = 1; 
ORD_IGNORE = 0; 

{ 
   UINT path;
   UINT node;
   ASCF name;
}

Последний раз редактировалось ANZO; 28.05.2011 в 17:50. Причина: Добавлено сообщение
ANZO вне форума Отправить сообщение для ANZO с помощью ICQ Отправить сообщение для ANZO с помощью Skype™
Сказали спасибо:
Непрочитано 28.05.2011, 18:13   #215
Новичок

По умолчанию Re: Работа над Godess of Destruction (part 2)

Цитата:
Сообщение от darkevil Посмотреть сообщение
Можешь у мну бегать на тестовом... 91.210.87.123
А ,что с акком??Или там авто?
JimmTor вне форума
Непрочитано 28.05.2011, 19:05   #216
Пользователь

По умолчанию Re: Работа над Godess of Destruction (part 2)

Вот с такой структурой выбивает ту 1-ну строку:
Код:
FS = "\t"; 
HEADER = 1; 
RECCNT = 1;
MTXCNT_OUT = 1; 
MATCNT_OUT = 1; 
ORD_IGNORE = 0; 

{ 
   UINT item_id;
   ASCF name;
   ASCF additionalname;
   INT popup;
   ASCF description;
   UINT name_class;
   UINT setid_1;
   UINT effect_1;
   UINT setid_2;
   UINT effect_2;
   UINT setid_3;
   UINT effect_3;
   UINT set_enchant_count;
   UINT set_enchant_effect;
}
l2j-ct вне форума
Непрочитано 28.05.2011, 19:22   #217
Пользователь

По умолчанию Re: Работа над Godess of Destruction (part 2)

Короче хз, http://rghost.ru/8331061, что не так даж незнаю( хэлп плз.
Paka вне форума
Непрочитано 28.05.2011, 22:24   #218
Аватар для VISTALL
Illussion is real

По умолчанию Re: Работа над Godess of Destruction (part 2)

	<file pattern="itemname-[\w]+\.dat">
		<node name="data" reader="UINT"/>
		<for name="data">
			<node name="item_id" reader="UINT" />
			<node name="name" reader="UNICODE" />
			<node name="additionalname" reader="UNICODE" />
			<node name="popup" reader="ASCF" />
			<node name="description" reader="INT" />
			<node name="name_class" reader="UINT" />
			<for name="name_class">
				<node name="name_class_sub" reader="UINT" />
				<for name="name_class_sub">
					<node name="name_class_sub2" reader="UINT" />
				</for>
			</for>
			<node name="setid_1" reader="UINT" />
			<for name="setid_1">
				<node name="seteffect_1" reader="ASCF" />
			</for>
			<node name="setid_2" reader="UINT" />
			<for name="setid_2">
				<node name="seteffect_2_sub" reader="UINT" />
				<for name="seteffect_2_sub">
					<node name="seteffect_2_sub2" reader="UINT" />
				</for>
			</for>
			<node name="setid_3" reader="UINT" />
			<for name="setid_3">
				<node name="seteffect_3" reader="ASCF" />
			</for>
			<node name="unknown_1" reader="UINT" />
			<node name="unknown_2" reader="UINT" />
			<node name="set_enchant_count" reader="UINT" />
			<node name="set_enchant_effect" reader="ASCF" />
			<node name="color" reader="UINT" />
		</for>
		<node name="file_end" reader="ASCF" value="SafePackage" />
	</file>
Code: XML
Добавлено через 17 минут
Структура странна, я доставал розборным методом по байтах

Последний раз редактировалось VISTALL; 28.05.2011 в 22:41. Причина: Добавлено сообщение
VISTALL вне форума
Сказали спасибо:
Непрочитано 28.05.2011, 23:02   #219
Пользователь

По умолчанию Re: Работа над Godess of Destruction (part 2)

Просто я структуру мучал по дампу который тут выложен!И там даже столбцов таких нет как у тебя в структуре!Странно!
l2j-ct вне форума
Непрочитано 29.05.2011, 00:20   #220
Аватар для VISTALL
Illussion is real

По умолчанию Re: Работа над Godess of Destruction (part 2)

Цитата:
Сообщение от l2j-ct Посмотреть сообщение
Просто я структуру мучал по дампу который тут выложен!И там даже столбцов таких нет как у тебя в структуре!Странно!
я выходные файлы давал смотри, кстати к названия присмотрись, если там 1 поле в дампе клиенте , это не 1 поле (может быть цыкл)
VISTALL вне форума
Закрытая тема

Метки
god, goddess of destruction, jafo мудень, lf pts god, volond1 мудак барыга, volond1 охуел!, атата, волосатое стекло, геодата бункера, левый мадскиллз, мешок картошки, мы везем с собой кота, правая пятка за ухом, саркисян кусает локти, угофф


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Goddess of Destruction AmigoZ Курилка / Yak floor 24 09.05.2012 01:44
Работа над Goddess of Destruction (part 4) Ozzy Lineage II 494 20.12.2011 11:29
Работа над Goddess of Destruction (part 3) Ozzy Lineage II 442 28.09.2011 03:39
Работа над Goddess of Destruction JaFo Lineage II 409 20.05.2011 01:48


© 2007–2024 «Форум администраторов игровых серверов»
Защита сайта от DDoS атак — StormWall
Работает на Булке неизвестной версии с переводом от zCarot
Текущее время: 10:55. Часовой пояс GMT +3.

Вверх