Работа над Goddess of Destruction (part 2) - Страница 25 - Форум администраторов игровых серверов
Форум администраторов игровых серверов StormWall - Защита от DDos атак
Регистрация Мнения Справка Пользователи Календарь Все разделы прочитаны
Вернуться   Форум администраторов игровых серверов > MMO > Lineage II

Lineage II
Дискуссии на тему создания, настройки и обслуживания серверов Lineage 2. При поддержке: Премиум услуги по рекламе

Закрытая тема
Опции темы
Непрочитано 31.05.2011, 20:45   #241
Аватар для OSTIN
Пользователь

По умолчанию Re: Работа над Godess of Destruction (part 2)

Цитата:
Сообщение от OSTIN Посмотреть сообщение
Помогите плиз. Сделал 2 пакета. Прописал один из них в L2GamePacketHandler оппкод 0xb0

RequestCharacterNameCreatable и ExIsCharNameCreatable

Но при создании чара в ГС пишет:
Цитата:
INFO [31 May 12:53:37,476] 3 x Unknown Packet: 0xd0 : 0xb0, Client: [State: AUTH
ED | IP: 127.0.0.1 | Account: test ]
INFO [31 May 12:53:37,476] 3 x 0000: 4f 00 53 00 54 00 49 00 4e 00 00 00
O.S.T.I.N...
Помогите пожалуйста =(
__________________

Последний раз редактировалось OSTIN; 31.05.2011 в 21:27.
OSTIN вне форума Отправить сообщение для OSTIN с помощью ICQ Отправить сообщение для OSTIN с помощью Skype™
Непрочитано 31.05.2011, 22:15   #242
Аватар для PROGRAMMATOR
Администратор

По умолчанию Re: Работа над Godess of Destruction (part 2)

Покажите содержимое оператора:

PHP код:
case AUTHED
__________________
composer require laravel/framework
yarn add vue
PROGRAMMATOR вне форума Отправить сообщение для PROGRAMMATOR с помощью ICQ Отправить сообщение для PROGRAMMATOR с помощью Skype™
Непрочитано 31.05.2011, 22:26   #243
Аватар для OSTIN
Пользователь

По умолчанию Re: Работа над Godess of Destruction (part 2)

Цитата:
Сообщение от PROGRAMMATOR Посмотреть сообщение
Покажите содержимое оператора:

PHP код:
case AUTHED
Вот из L2GamePacketHandler

PHP код:
            case AUTHED:
                switch (
opcode)
                {
                    case 
0x00:
                        
msg = new Logout();
                        break;
                    case 
0x0c:
                        
msg = new NewCharacter();
                        break;
                    case 
0x0d:
                        
msg = new CharacterDelete();
                        break;
                    case 
0x0f:
                        
// MoveBackwardsToLocation, lag issue
                        
break;
                    case 
0x12:
                        
msg = new CharacterSelected();
                        break;
                    case 
0x13:
                        
msg = new NewCharacterInit();
                        break;
                    case 
0x57:
                        
// RequestRestart, lag issue
                        
break;
                    case 
0x7b:
                        
msg = new CharacterRestore();
                        break;
                    case 
0xd0:
                        
int id2 = -1;
                        if (
buf.remaining() >= 2)
                        {
                            
id2 buf.getShort() & 0xffff;
                        }
                        else
                        {
                            if (
Config.PACKET_HANDLER_DEBUG)
                                
_log.warn("Client: " client.toString() + " sent a 0xd0 without the second opcode.");
                            break;
                        }
                        
                        switch (
id2)
                        {
                            case 
0x24:
                                
// RequestSaveInventoryOrder, lag issue
                                
break;
                            case 
0x36:
                                
msg = new CharacterPrevState();
                                break;
                            case 
0x39:
                                
// most probably using L2NET
                                
break;
                            case 
0x3d// client definitely sends it right now, enable if supposed to be
                                // msg = new RequestAllFortressInfo();
                                
break;
                            case 
0x5a:
                                
msg = new RequestExCubeGameChangeTeam();
                                break;
                            default:
                                
printDebug(bufclientopcodeid2);
                        }
                        break;
                    case 
0xb0:
                        
msg = new RequestCharacterNameCreatable();
                        break;
                    
// to avoid unnecessary warning about invalid opcode (if the client lags a bit, then it starts spamming this packet)
                    
case 0x59// ValidatePosition
                        
break;
                    
//
                    
default:
                        
printDebug(bufclientopcode);
                        break;
                }
                break; 
__________________
OSTIN вне форума Отправить сообщение для OSTIN с помощью ICQ Отправить сообщение для OSTIN с помощью Skype™
Непрочитано 31.05.2011, 22:33   #244
Аватар для PROGRAMMATOR
Администратор

По умолчанию Re: Работа над Godess of Destruction (part 2)

PHP код:
case 0xb0
                        
msg = new RequestCharacterNameCreatable(); 
                        break; 
Вне switch (id2). Должно быть так:

PHP код:
case 0x5a
                                
msg = new RequestExCubeGameChangeTeam(); 
                                break;
case 
0xb0
                        
msg = new RequestCharacterNameCreatable(); 
                        break; 
__________________
composer require laravel/framework
yarn add vue
PROGRAMMATOR вне форума Отправить сообщение для PROGRAMMATOR с помощью ICQ Отправить сообщение для PROGRAMMATOR с помощью Skype™
Непрочитано 31.05.2011, 22:42   #245
Аватар для OSTIN
Пользователь

По умолчанию Re: Работа над Godess of Destruction (part 2)

Цитата:
Сообщение от PROGRAMMATOR Посмотреть сообщение
PHP код:
case 0xb0
                        
msg = new RequestCharacterNameCreatable(); 
                        break; 
Вне switch (id2). Должно быть так:

PHP код:
case 0x5a
                                
msg = new RequestExCubeGameChangeTeam(); 
                                break;
case 
0xb0
                        
msg = new RequestCharacterNameCreatable(); 
                        break; 
оно идет не в свитче
__________________
OSTIN вне форума Отправить сообщение для OSTIN с помощью ICQ Отправить сообщение для OSTIN с помощью Skype™
Непрочитано 31.05.2011, 22:46   #246
Аватар для PROGRAMMATOR
Администратор

По умолчанию Re: Работа над Godess of Destruction (part 2)

Кто и куда идет?

PHP код:
switch (id2
                        { 
                            case 
0x24
                                
// RequestSaveInventoryOrder, lag issue 
                                
break; 
                            case 
0x36
                                
msg = new CharacterPrevState(); 
                                break; 
                            case 
0x39
                                
// most probably using L2NET 
                                
break; 
                            case 
0x3d// client definitely sends it right now, enable if supposed to be 
                                // msg = new RequestAllFortressInfo(); 
                                
break; 
                            case 
0x5a
                                
msg = new RequestExCubeGameChangeTeam(); 
                                break; 
                            default: 
                                
printDebug(bufclientopcodeid2); 
                        } 
Это что?
__________________
composer require laravel/framework
yarn add vue
PROGRAMMATOR вне форума Отправить сообщение для PROGRAMMATOR с помощью ICQ Отправить сообщение для PROGRAMMATOR с помощью Skype™
Непрочитано 01.06.2011, 00:41   #247
Аватар для OSTIN
Пользователь

По умолчанию Re: Работа над Godess of Destruction (part 2)

PROGRAMMATOR, Скинь свой L2GamePacketHandler
__________________
OSTIN вне форума Отправить сообщение для OSTIN с помощью ICQ Отправить сообщение для OSTIN с помощью Skype™
Непрочитано 01.06.2011, 00:51   #248
Забанен за кидаловo/обман/развод

По умолчанию Re: Работа над Godess of Destruction (part 2)

Код:
case 0xb0:  
                        msg = new RequestCharacterNameCreatable();  
                        break;
Внеси его в switch, ибо он находится вне него. Вроде по русски выше написал дядька ))))
KilRoy вне форума Отправить сообщение для KilRoy с помощью ICQ Отправить сообщение для KilRoy с помощью Skype™
Непрочитано 01.06.2011, 10:03   #249
Пользователь

По умолчанию Re: Работа над Godess of Destruction (part 2)

Так кто то разобрался с проблемкой на той страничке писали по атаки скилами и человек видео прикрепил у него тоже самое! Буду признателен за подсказку!
l2j-ct вне форума
Непрочитано 01.06.2011, 10:22   #250
Пользователь

По умолчанию Re: Работа над Godess of Destruction (part 2)



no skill and npc attack no soulshot images

What is the problem?
soledad вне форума
Закрытая тема

Метки
god, goddess of destruction, jafo мудень, lf pts god, volond1 мудак барыга, volond1 охуел!, атата, волосатое стекло, геодата бункера, левый мадскиллз, мешок картошки, мы везем с собой кота, правая пятка за ухом, саркисян кусает локти, угофф


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Goddess of Destruction AmigoZ Курилка / Yak floor 24 09.05.2012 01:44
Работа над Goddess of Destruction (part 4) Ozzy Lineage II 494 20.12.2011 11:29
Работа над Goddess of Destruction (part 3) Ozzy Lineage II 442 28.09.2011 03:39
Работа над Goddess of Destruction JaFo Lineage II 409 20.05.2011 01:48


© 2007–2024 «Форум администраторов игровых серверов»
Защита сайта от DDoS атак — StormWall
Работает на Булке неизвестной версии с переводом от zCarot
Текущее время: 20:48. Часовой пояс GMT +3.

Вверх