Форум администраторов игровых серверов

Полная версия: Команда //spawn
Вы просматриваете упрощённую версию нашего контента. Просмотр полной версии с полным форматированием.
Здравствуйте ребят! Уже давно возник вопрос по поводу команды //spawn которая начиная с 2.1 начала обращаться к базе и записывать колонки нпц.
Каким образом можно настроить время респа моба? И еще замечал такю вещь что если через определенное кол-во раз убиваешь моба он потом исчезает и не появляется.
Мне известно и я видел что в AionJ-Hugary сделали в базе довольно таки все хорошо. т.к там есть колонки респа.
Прописывать в ручную как-то геморно или идти на 2.0 старых сборок и там уже спавнить мобов.
Подскажите кто знает как решить проблему, буду очень благодаренSmile
Идешь в исходники сервера:
\axe\GameServer\data\static_data\spawns
Выбираешь нужную тебе категорию, открываешь интересующий тебя файл (все по локациям разложено), смотришь на структуру и по аналогии добавляешь своего непися или кого ты там собрался добавлять. Компилируешь сервер и не мудришь ничего с командой Smile
<spawn map="220070000" npcid="209258" pool="2" interval="295">

синим время респавна в секундах

при использовании команды //spawn , просто перенеси с базы в data и пропиши время респавна , да все придется делать ручками))
мне кажется на 2.0 команда была намного удобней чем сейчас)))