Форум администраторов игровых серверов

Полная версия: L2 SERVER C1 SINNA 2011 by smeli
Вы просматриваете упрощённую версию нашего контента. Просмотр полной версии с полным форматированием.
Страницы: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42
На счет пакетника Ertheia+: там не только структуру пакетов менять и вводить поддержку отправки по блокам, но и править каждый край, где отправляются эти пакеты (к примеру, UserInfo: изначально отправлять полный пакет, кто-то ударил - отправить только блок со статами, одел браслет/брошь - отправить блок с кол-вом доступных слотов и ExUserInfoEquipSlot ну и т.д.).
Подскажите, можно ли сделать сервер с переменными рейтами? Т.е. до 10 лвл перса - х1, до 20 - х2, до 30 - х3, до 40 - х4 и т.д. Потому как, считаю, что основной недостаток линейки - быстрое прохождение стартовых локаций и долгий нудный кач на высоких уровнях.
Ampi Написал:Подскажите, можно ли сделать сервер с переменными рейтами? Т.е. до 10 лвл перса - х1, до 20 - х2, до 30 - х3, до 40 - х4 и т.д. Потому как, считаю, что основной недостаток линейки - быстрое прохождение стартовых локаций и долгий нудный кач на высоких уровнях.

да, можно
но ето вы так зря думаете про основные недостатки

если проблема в каче то его вообще можно убрать
сделал нпц который раздаёт левела и шмот

сразу все одеты, все довольны - игра закончена Smile

в реальном серверe за места кача надо было воевать
когда я впервые попал в лоа в 2004 году (в ц1 ето последняя топ локация)
я непонимал что тут делает толпа народу, мобов то нету никаких Smile Smile Smile
мобов убивали быстро, они неуспевали появлятся


когда топ локации стало много, пропал интерес сражатся за них Smile
smeli Написал:когда топ локации стало много, пропал интерес сражатся за них Smile

Согласен, но я хотел рейтами добиться равномерности прохождения всех локаций в игре, а то не успевает игрок родиться - сразу норовит в Глудио перелететь. Вот и получается, что ЛОА все знают отлично, а другие локации даже не видели. Хотелось добиться равномерного роста персонажа на любом уровне (равномерной скорости роста).

Вообще С1 я считаю наиболее удачными хрониками из всех. Серверов сейчас практически нет. Вот я и решил сам поставить для себя и друзей Вашу сборку l2_c1_sina2013. Пытаюсь разобраться что к чему. Возникли сложности:
1.При создании базы получаю предупреждение об отсутствии dbo.dp_getnewpayid. В скриптах не нашёл описания процедуры.
2.Не знаю, где выставляются рейты, поиском параметров не нашёл.
3.Читал описание Appendix3.SetupGuide.doc - вроде как устрело, в DBScript скриптов много разных и что к чему сразу с нуля не понятно.
Буду признателен за помощь.
Рейтовка в npcdata. Рейтуют специальной программой по некому критерию.
Предупреждения это нормально.
значит в l2server.ini коэффициенты рейтов для С1 не выставляются
попробую отыскать программу, которая сможет поставить рейты по заданным уровням мобов
Ampi Написал:значит в l2server.ini коэффициенты рейтов для С1 не выставляются
попробую отыскать программу, которая сможет поставить рейты по заданным уровням мобов
Программы стоит писать. В л2сервер насколько я помню не то.
Zubastic Написал:Программы стоит писать. В л2сервер насколько я помню не то.
Капетан регулярка спрашивает:"А в чем проблема отрейтовать с помощью regexp по заданным критериям в несколько заходов - файл npcdata.txt ?"
Deazer Написал:Капетан регулярка спрашивает:"А в чем проблема отрейтовать с помощью regexp по заданным критериям в несколько заходов - файл npcdata.txt ?"

Открыть спойлер
Страницы: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42