ну можно и 1 деталь для примера:
в старой версии длл хочет вписать в память до оффициального подключения к ехе
на 32 битах ето норм
но на 64битах иногда непроходит такой юмор
Качаем ставим себе на проекты товарищи,Асима,Рейдбос на этих сборках
24/7 тех поддержка,обновления....
Предлагаю новый теоретический подход,допустим есть воин с мечом огня и воин с мечом воды они встретились по силе огонь сильнее чем вода но вода сильнее чем огонь,сила схлестнулась и что получится?
Уважаемый smeli, а вы можете снова закачать на файловый обменники все, что вы выкладывали в своем первом комментарии в этом топе?
Zubastic Написал:Получится пар.
Правильно нейтралитет пар,но это больше выиграет вода чем огонь так как огня не будет а испарится пар будет вода дождём.
Чтец Написал:Уважаемый smeli, а вы можете снова закачать на файловый обменники все, что вы выкладывали в своем первом комментарии в этом топе?
в первом посте сина2011
а тут где-то начинается сина 2012
и 12 апдейт последний на сегодня
и ето ещё не конец
smeli Написал:после апдейта
сервер поддерживает сразу 3 языка: англиский, русский и китайский
так что сейчас у вас будет вполне многонациональные сервера
---
хотелос бы и корейский поддержать, но увы нету хтмл-ок сервера по корейски
Здравствуйте smeli! Скажите, в вашей разработке поддержка
мультиязычности с возможностью выбора языка именно игроком или только в
конфигурации сервера? Имею русские HTML инновы, хочу их реализовать на стороне сервера
Для клиента я уже реализовала, буду благодарна если кто подскажет способ реализации Мульти Язычности для PTS сервера
![[Изображение: 05.gif]](http://my.l2.ee/Smileys/korea/05.gif)