Форум администраторов игровых серверов

Полная версия: Замена статикмешей на карте
Вы просматриваете упрощённую версию нашего контента. Просмотр полной версии с полным форматированием.
Страницы: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13
UPD 12.02.14: L2smr

Важно:
  • При работе с UNR файл остается открытым. Если вы подгоняете координаты и хотите сразу посмотреть результат в клиенте, вам достаточно переключиться на другой неиспользуемый файл.
    C USX так же.

  • Не все статикмеши можно заменить на импортируемые. В такой ситуации строка Import is not available активна, и списки выбора статикмешей будут отличаться.
  • Просмотр осуществляется через Umodel. При первом вызове этой функции предлагается указать путь к umodel.exe.
гайд-пример замены
Другой пример
Вопрос, он только заменяет или можно свой "пак" добавить?
xolseg Написал:Вопрос, он только заменяет или можно свой "пак" добавить?

Это просто замена ссылок на статикмеши в акторах.
del/////////
Может и глупый вопрос, а клиент не проверяет целостность файлов основных текстур? о_О
oSg Написал:Вопрос к автору - есть идеи, что это может быть ?

Внутри объектов могут встречаться абсолютные смещения по файлу. Пока не разберете всю структуру ничего не двигайте в области с данными.
del/////////
oSg Написал:Точно, сразу не догадался, спасибо ) задача заметно усложнилась

Хотя проблема скорее в другом. Если вы просто удаляете из таблиц, то следующие объекты сдвигаются, и, соответственно, ломаются ссылки на них. Поэтому я не удаляю, а меняю объект на пекедж. Решения получше пока не придумал.
del/////////
oSg Написал:Где-то лежат прямые ссылки по адресу в файле, кроме таблицы экспорта ? (пример хотя бы, не представляю)

Например в текстурах.

[Изображение: Tnau8.png]

WidthOffet - абсолютное смещение.
Страницы: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13