Форум администраторов игровых серверов

Форум администраторов игровых серверов (https://forum.zone-game.info/TT.php)
-   Создание карт (https://forum.zone-game.info/forumdisplay.php?f=142)
-   -   Годлайк :) (https://forum.zone-game.info/showthread.php?t=11435)

wen1k 06.12.2010 21:05

Re: Годлайк :)
 
Завтро только, звуков нет. К другу схожу у него от кс есть много звуков :)

MURZz.. 06.12.2010 21:59

Re: Годлайк :)
 
А ты хороший,помогаешь :) Буду ждать. :negodue:

wen1k 07.12.2010 17:57

Re: Годлайк :)
 
Хотелось бы узнать, в каком порядке воспроизводятся звуки, если не сложно.

Laborius 07.12.2010 18:07

Re: Годлайк :)
 
Цитата:

Сообщение от MURZz.. (Сообщение 99245)
Всем здрасьте,подскажите пожалуйста как сдлеать воспроизведение звука после убийства героев,т.е.пример из доты:убил 2 гера подряд - дабл кил,и т.д.Не могу понять как сделать это.Джае не представляю что в событии а темболее в условии,но скорее всего это делается не на гуи....заранее спасибо :)


ВОТ - каждое убийство ЛЮБЫМ воином (или героем) именно героя воспроизводится звук. период времени перед 2 убийством 10 секунд. перед 3 значительно меньше в два раза. тоесть: убиваешь героя воспроизводится звук dub kill например, тут же начался отсчет 10 секунд, успеваешь еще убить там multi kill например и остается секунды 2-3 чтобы убить третьего героя.

Для начало - импортируем звуки (гадлайки там всякие) после создаем три триггера. (в моем примере это безымянный триггер 001 (002, 003)) В триггере 002 и 003 ставим галочку "Изначально включен" он станес прозрачным, первый не трогаем.
--------------------------------------------------------------------------
Безымянный триггер 001:

Событие:

Боевая единица - Событие(всех войнов) Умирает

Условия:

((Умирающий юнит типа Герой) равно Да

Действия:

Звук - Играть 1 <gen> на 100 % громкости, приложенный к (Убивающий юнит)
Звук - Играть 1 <gen>
Триггер - Включить Безымянный триггер 002 <gen>
Ждать 10.00 игровых секунд
Триггер - Выключить Безымянный триггер 002 <gen>
--------------------------------------------------------------------------
Безымянный триггер 002:

Событие:

Боевая единица - Событие(всех войнов) Умирает

Условия:

((Умирающий юнит типа Герой) равно Да

Действия:

Звук - Играть 2 <gen> на 100 % громкости, приложенный к (Убивающий юнит)
Звук - Играть 2 <gen>
Триггер - Включить Безымянный триггер 003 <gen>
Ждать 10.00 игровых секунд
Триггер - Выключить Безымянный триггер 003 <gen>
--------------------------------------------------------------------------
Безымянный триггер 003:

Событие:

Боевая единица - Событие(всех войнов) Умирает

Условия:

((Умирающий юнит типа Герой) равно Да

Действия:

Звук - Играть 3 <gen> на 100 % громкости, приложенный к (Убивающий юнит)
Звук - Играть 3 <gen>

MURZz.. 07.12.2010 19:54

Re: Годлайк :)
 
Конешно спасибо,но это тупость что после дабла время уменьшается,+ты на русских написал,лучше бы сам триг скинул,а звуки 1:ничего,2:дабл,3:трипл,4:ультра,5:ремпедж,6 и более:холи щет. :negodue:
И,помоему,тут ничего не получится у тебя,ты убиваешь в 1 триге,включаешь 2,если умрет еще 1 герой почему именно звук из 2 заиграет?Там ничего такого нету.Ес че не так прошу извинить.

wen1k 07.12.2010 20:11

Re: Годлайк :)
 
Все сейчас сделаю не переживай ;)

Добавлено через 1 час 57 минут
До конца не успел сделать (гнали с компа) но пример есть вот держи
http://wen1k.narod.ru/Sound.w3x. Если что обращайся.

MURZz.. 07.12.2010 22:12

Re: Годлайк :)
 
Слухай,круто :) Спасибо,но лучше объясни текстом что там да как,а то по чистому примеру не пойму все :) :plus1:

Добавлено через 1 минуту
Ну как бы ты щас объяснишь,я покапаюсь сам,не сделаю,обращусь :)

PROGRAMMATOR 07.12.2010 22:32

Re: Годлайк :)
 
Цитата:

Сообщение от MURZz.. (Сообщение 99538)
ты на русских написал

Ну так и вы себе русифицируйте триггеры.

MURZz.. 07.12.2010 22:35

Re: Годлайк :)
 
Здрасьте.На русских мало кто пишет,да и к англ больше привык.На русских мало что сделаю.

Casper 08.12.2010 22:20

Re: Годлайк :)
 
MURZz.., +1 насчет русификации, триггеры переведены криво и некоторые важные моменты не соответсвуют...


Текущее время: 02:03. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.6
Copyright ©2000 - 2022, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot