Re: TARGET_GROUND
Цитата:
|
Re: TARGET_GROUND
Цитата:
2. Сделай копию этого NPC в skillgrp.dat. 3. Создай NPC на сервере под прототип твоих куполов, просто скопируй и вставь, незабудь поменять ID. ID в skillgrp и xml/datebase должны быть одинаковы. 4. Дальше создай эффект EffectTestSignet, который в onActionTime() будет возвращать true. 5. Отправь в onActionTime() пакет MagicSkillUse(нашнпц,нашнпц,1171,1,500,0,0) Делай всё по аналогу с куполом (спавн купола), обработку урона пока не делай. Добейся того, чтобы твой NPC стоял и визуально он кастовал блэзинг циркл. Когда это будет работать, тогда делай обработку урона. И ещё, анимацию rain of fire у персонажа убери, её за тебя NPC невидимка кастанёт. |
Re: TARGET_GROUND
|
Re: TARGET_GROUND
LifeGame32, Скилл называется "пи*дец фпсу в масс замесе".
|
Re: TARGET_GROUND
Цитата:
начиная с 4 пунткта я вообще непонял ничего. есть класс signeteffect и в нем, в методе onAction туева хуча кода в конце он возвращает тру и там же отправляется пакет _actor.broadcastPacket(new MagicSkillUse(_actor, cha, _skill.getId(), _skill.getLevel(), 0, 0)); ну да ладно, я просто сделал пустого нпц и когда юзаю рейноффаер мой нпц кастует сиркл(в том числе и начальная анимация идет, кольцо огненное вокруг персонажа), но опятьже только если цели под это аое есть рядом, а когда кастуешь серкл со своего чара анимация то в любом случае проходит. Но я понял что мне совсем не это нужно. Нужно чтобы не нпц кастовал скилл, а именно мой чар кастовал скил в этого нпц. Походу нужно сам таргет гроунд изменить как-то чтобы можно было его приписать любому скиллу и чар юзал бы этот скилл на создающегося ,на несколько секунд, в указаной точке нпц. Тобишь вот этот нпц должен являться целью скила!! Т.к. в задумке например такой скилл: активирую, нажимаю на землю, мой чар туда телепортируется(тоесть получает xyz создающегося нпц и тпшится к нему) или тупо хурикены в землю запускать, чтоб они прям летели от моего чара, до нпц. вот эта вся фишка с созданием, и последующим удалением, нпц прописана в сигнетах(в скилзах и эффектах), а как мне её чисто для таргет граунда переделать? |
Re: TARGET_GROUND
Цитата:
п.с. зачем вы через такой *ЗАД* все это делаете, нпц свободных полно, но видимо леть *Тупо найти их... |
Re: TARGET_GROUND
когда используешь скиллы типа signet есть одна проблема..
если тыкнуть бежать в даль и нажать на скилл, то персонаж останавливается и появляется курсор прицела(наконечник посоха), но на самом деле персонаж продолжает движение в указанную ранее точку и по серверным координатам и в клиентах у других чаров он тоже продолжает бежать туда. только в своем клиенте останавливается, а когда нажимаешь на землю с курсором прицела позиция обновляется согласно серверным координатам. может ошибаюсь но по моему в ядре не описан процесс перехода в режим "прицела". как сделать так, чтобы когда я включаю прицел в моем клиенте тоже отображалось движения чара? |
Re: TARGET_GROUND
Цитата:
Вам надо найти все применения TARGET_GROUND и посмотреть, что там происходит. Как правило, остановка при юзе скила происходит в PlayerAI.java в методе thinkCast, если хроники Interlude, а сборка на основе L2J. Он бежит дальше, потому что где-то косяк в maybeToPawn (AI). Однако если он останавливается на "экране", значит происходит валидация, после которой он всё равно продолжает бежать внутри сервера. По хорошему, вам стоит удалить всё что связано с TARGET_GROUND (включая скилы, коих там очень и очень мало). Взять себя в руки и полностью переписать систему TARGET_GROUND скилов. 1:Развернуть ↓ |
Re: TARGET_GROUND
Когда входишь в "режим прицеливания" код не попадает в thinkCast, на персе по прежнему CtrlIntention moveto
вооружившись телегой костылей сделал почти все что хотел получить. 1) юзаю скил 2) указываю место 3) туда спавнится нпц, в него летит плюха 4) ловит все нужные таргеты в радиусе 5) урон и анимация проходит нормально косяк остается лишь с тем что когда я на бегу врубаю прицел чар на клиенте встает еще намоздрячил такую фишку, если серверные и клиентские координаты расходяться по X или Y больше чем на 50, отправляется пакет character.broadcastPacket(new MoveToLocation(character)); в итоге когда вклчаю прицел перс встает на пол секунды, потом продолжает бежать с ярым желание догнать свои серверные координаты но это полная хрень так как выглядит очень упорото и даже при обычном беге координаты могут разойтись больше чем на 50 раза 3 за секунду совсем нет идей как это дело законтрить |
Re: TARGET_GROUND
/del
|
Текущее время: 01:54. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.6
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot