Форум администраторов игровых серверов

Форум администраторов игровых серверов (https://forum.zone-game.info/TT.php)
-   Lineage II (https://forum.zone-game.info/forumdisplay.php?f=34)
-   -   Работа над Goddess of Destruction (part 2) (https://forum.zone-game.info/showthread.php?t=14176)

l2j-ct 10.06.2011 14:24

Re: Работа над Godess of Destruction (part 2)
 
Цитата:

Сообщение от seregacx (Сообщение 125731)
Код:

22863        u,Воин Фея\0        a,        9C        E8        A9        -1
22864        u,Воин Фея\0        u,Пропитанная Темнотой\0        9C        E8        A9        -1
22865        u,Воин Фея\0        u,Полная Мутация\0        9C        E8        A9        -1
22866        u,Воин Фея\0        u,Предотвращение Вариации\0        9C        E8        A9        -1
22867        u,Воин Фея\0        u,Насильственная\0        9C        E8        A9        -1
22868        u,Воин Фея\0        u,Насильственное рождение до темноты\0        9C        E8        A9        -1
22869        u,Воин Фея\0        u,Завершение дикой вариации\0        9C        E8        A9        -1
22870        u,Воин Фея\0        u,Предотвращение дикой вариации\0        9C        E8        A9        -1
22871        u,Режущая Фея\0        a,        9C        E8        A9        -1
22872        u,Режущая Фея\0        u,Пропитанная Темнотой\0        9C        E8        A9        -1
22873        u,Режущая Фея\0        u,Полная Мутация\0        9C        E8        A9        -1
22874        u,Режущая Фея\0        u,Предотвращение Вариаций\0        9C        E8        A9        -1
22875        u,Режущая Фея\0        u,Насильственная\0        9C        E8        A9        -1
22876        u,Режущая Фея\0        u,Насильственное рождение до темноты\0        9C        E8        A9        -1
22877        u,Режущая Фея\0        u,Завершение дикой вариации\0        9C        E8        A9        -1
22878        u,Режущая Фея\0        u,Предотвращение дикой вариации\0        9C        E8        A9        -1

Вот на проверку нормальный проверенный перевод

Добавлено через 1 минуту
А откуда тогда вы вырезаете коды из dat к примеру этот itemname-k,itemname-e ?

Цитата:

Сообщение от Deazer (Сообщение 125963)
Статы нпц сугубо серверная сторона.
Отловить их корректно не реально, можно калькулировать по наносимому дамагу , но это дикий изжоп.
Статы формируются из аттачь пассивных скилов, атрибута защиты, активных баффов если это групповой моб. Как правило делаются новые НПЦ на "глаз".

Не подскажеш как примерно расчитывать по формулам. Просто спавн уже собрал и зделал но пока не показуется весь так как не вносил новых нпц в таблицу. А от балды не сильно хотелось бы!
Я просто думал может как то с кор оффа снифнуть можно. Ну хотя б по формулам ну потрачу время. Зато как положенно будет))

kingzor 10.06.2011 18:11

Re: Работа над Godess of Destruction (part 2)
 
подскажите пожалуйста хороший снифер пакетов

JaFo 10.06.2011 21:49

Re: Работа над Godess of Destruction (part 2)
 
l2phx/wireshark

l2j-ct 12.06.2011 11:23

Re: Работа над Godess of Destruction (part 2)
 
Видимо тема умерла)) У кого есть инфа по скилам 10513, 10281 и по 11017, 11018, 11020, 11021, 11023, 11034, 11040, 14243
Буду признателен за информацию!

soledad 12.06.2011 20:49

Re: Работа над Godess of Destruction (part 2)
 
@Override
protected final void writeImpl()
{
writeC(0x33);

writeD(0x0a); //add god soulshot effect

writeD(_attackerObjId);
writeD(_hits[0]._targetId);

writeC(0x00); // не реагирует
writeD(_hits[0]._damage);

// Первый удар
writeD(_hits[0]._flags); // Флаг 0x00 - 0x09 (нечетные - промах) и 0x0a - 0x0e
writeD(Attack.this._ssGrade); // Грейд SoulShot 0x00 - 0x06 (используется если в флаг передано 0x08, 0x0a или 0x0c)

writeD(_x);
writeD(_y);
writeD(_z);

writeH(_hits.length - 1);
// prevent sending useless packet while there is only one target.
for (int i = 1; i < _hits.length; i++)
{

writeD(_hits[i]._targetId);
writeD(_hits[i]._damage);
writeD(_hits[i]._flags);
writeD(Attack.this._ssGrade);
}

writeD(_tx);
writeD(_ty);
writeD(_tz);
}

VISTALL 13.06.2011 00:15

Re: Работа над Godess of Destruction (part 2)
 
Цитата:

Сообщение от l2j-ct (Сообщение 126254)
Видимо тема умерла)) У кого есть инфа по скилам 10513, 10281 и по 11017, 11018, 11020, 11021, 11023, 11034, 11040, 14243
Буду признателен за информацию!

  1. <data>
  2. <skill_id>10513</skill_id>
  3. <skill_level>1</skill_level>
  4. <equiptype>2</equiptype>
  5. <attack_item_types>
  6. <attack_item_type>3</attack_item_type>
  7. </attack_item_types>
  8. <attack_item_types>
  9. <attack_item_type>15</attack_item_type>
  10. </attack_item_types>
  11. <stattype>0</stattype>
  12. <statpercentage>0</statpercentage>
  13. <up>0</up>
  14. <hpconsume>0</hpconsume>
  15. <mpconsume1>0</mpconsume1>
  16. <mpconsume2>138</mpconsume2>
  17. <item_id>0</item_id>
  18. <itemnum>0</itemnum>
  19. <ultimateconsumegauge>0</ultimateconsumegauge>
  20. </data>
Code: XML
  1.  
  2. <data>
  3. <skill_id>10513</skill_id>
  4. <skill_level>1</skill_level>
  5. <unknown_0>0</unknown_0>
  6. <unknown_1>0</unknown_1>
  7. <oper_type>0</oper_type>
  8. <mp_consume>138</mp_consume>
  9. <cast_range>-1</cast_range>
  10. <cast_style>3</cast_style>
  11. <hit_time>1.53</hit_time>
  12. <cool_time>0.2</cool_time>
  13. <reuse_delay>10.0</reuse_delay>
  14. <unknown_2>0</unknown_2>
  15. <unknown_3>0</unknown_3>
  16. <unknown_4>0</unknown_4>
  17. <unknown_5>1</unknown_5>
  18. <unknown_6>0</unknown_6>
  19. <animation>CSPS01</animation>
  20. <description>10513</description>
  21. <icon>icon.skill10513</icon>
  22. <icon_panel></icon_panel>
  23. <skill_visual_effect>0</skill_visual_effect>
  24. <debuff>0</debuff>
  25. <enchanted>0</enchanted>
  26. <enchant_skill_level>0</enchant_skill_level>
  27. <enchant_icon>none</enchant_icon>
  28. <hp_consume>0</hp_consume>
  29. <rumble_self>9</rumble_self>
  30. <rumble_target>11</rumble_target>
  31. <GaugeTime>0</GaugeTime>
  32. <AdditionalTag>none</AdditionalTag>
  33. </data>
  34.  
Code: XML

Paka 13.06.2011 06:58

Re: Работа над Godess of Destruction (part 2)
 
В MagicSkillUse что изменилось? (после последнего апдейта) Клиент с критом вылетает (При попытке использовать скилл или включить соски). :confused:

smeli 14.06.2011 08:57

Re: Работа над Godess of Destruction (part 2)
 
а как вызвать желание перса попрыгать?
кнопки отдельной неувидел в клиенте

KilRoy 14.06.2011 12:51

Re: Работа над Godess of Destruction (part 2)
 
Цитата:

Сообщение от smeli (Сообщение 126473)
а как вызвать желание перса попрыгать?
кнопки отдельной неувидел в клиенте

м.б скилл ;)

smeli 14.06.2011 13:17

Re: Работа над Godess of Destruction (part 2)
 
Цитата:

Сообщение от KilRoy (Сообщение 126480)
м.б скилл ;)

еслиб был скилл, то нафиг отдельный пакет клиента?

D0:94 - RequestFlyMove


Текущее время: 16:56. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.6
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot