Re: Работа над Goddess of Destruction (part 4)
Цитата:
|
Re: Работа над Goddess of Destruction (part 4)
"как говорили" всё заключается в этих двух словах
|
Re: Работа над Goddess of Destruction (part 4)
Ух.. соц действия пока ваще огонь))) аналогично некоторым командам)
|
Re: Работа над Goddess of Destruction (part 4)
Приветствую разработчиков :) Случайно наткнулся на форум, когда искал ddf для itemname (так и не нашел, придется делать самому). Обстоятельства вынудили поковыряться с GoD.
Хотел задать 2 вопроса: 1. Есть ли открытый svn с GoD, чтобы можно было посмотреть форматы некоторых пакетов. 2. Есть ли более удобные способы создания ddf, чем те, которыми я пользуюсь обычно (метод тыка и WinHEX)? В первую очередь, смущает множество новых условных полей (ENBBY). |
Re: Работа над Goddess of Destruction (part 4)
Цитата:
2. - Нету, я например делаю все в скрипте, пересматривая Масив байтов , и делая типы |
Re: Работа над Goddess of Destruction (part 4)
Цитата:
L2FileEditor v.3.0 грят открывает все кроме итемнейм, сам не проверял. http://rghost.ru/23523061 L2WT парни работают в открытую http://trac.assembla.com/l2wt/timeline |
Re: Работа над Goddess of Destruction (part 4)
Цитата:
на тему асемблы, юзаю ихний сорс, работают быстро и хорошо) Сам щас датапак капаю, сложно пока инфы мало по году :( |
Re: Работа над Goddess of Destruction (part 4)
Цитата:
|
Re: Работа над Goddess of Destruction (part 4)
Цитата:
PS. почему от дуба? пример пакет Attack - параметр про соски writeD(_soulshot ? _grade : 0); а на ливе, посылается writeD(_grade) (без грейда -1) - аналог writeD(_soulshot ? _grade : -1); и ищо куча примеров |
Re: Работа над Goddess of Destruction (part 4)
Цитата:
|
Текущее время: 20:34. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.6
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot