Форум администраторов игровых серверов

Форум администраторов игровых серверов (https://forum.zone-game.info/TT.php)
-   Lineage II (https://forum.zone-game.info/forumdisplay.php?f=34)
-   -   Работа над Goddess of Destruction (part 4) (https://forum.zone-game.info/showthread.php?t=16111)

darkevil 30.09.2011 09:39

Re: Работа над Goddess of Destruction (part 4)
 
Цитата:

Сообщение от Wormza (Сообщение 141243)
403 и 404
как говорили могли типо добавить фрост или какую нибудь подобную чушь, так что они не отличаются

Импорт фроста и в корейской dll есть, но он выключен.

Wormza 30.09.2011 17:15

Re: Работа над Goddess of Destruction (part 4)
 
"как говорили" всё заключается в этих двух словах

TheAvalon 01.10.2011 03:20

Re: Работа над Goddess of Destruction (part 4)
 
Ух.. соц действия пока ваще огонь))) аналогично некоторым командам)

Hint 01.10.2011 14:17

Re: Работа над Goddess of Destruction (part 4)
 
Приветствую разработчиков :) Случайно наткнулся на форум, когда искал ddf для itemname (так и не нашел, придется делать самому). Обстоятельства вынудили поковыряться с GoD.

Хотел задать 2 вопроса:
1. Есть ли открытый svn с GoD, чтобы можно было посмотреть форматы некоторых пакетов.
2. Есть ли более удобные способы создания ddf, чем те, которыми я пользуюсь обычно (метод тыка и WinHEX)? В первую очередь, смущает множество новых условных полей (ENBBY).

VISTALL 01.10.2011 15:07

Re: Работа над Goddess of Destruction (part 4)
 
Цитата:

Сообщение от Hint (Сообщение 141408)
Приветствую разработчиков :) Случайно наткнулся на форум, когда искал ddf для itemname (так и не нашел, придется делать самому). Обстоятельства вынудили поковыряться с GoD.

Хотел задать 2 вопроса:
1. Есть ли открытый svn с GoD, чтобы можно было посмотреть форматы некоторых пакетов.
2. Есть ли более удобные способы создания ddf, чем те, которыми я пользуюсь обычно (метод тыка и WinHEX)? В первую очередь, смущает множество новых условных полей (ENBBY).

1. - все пакеты сейчас пишутся от дуба, сомневаюсь что есть чтото путнее.
2. - Нету, я например делаю все в скрипте, пересматривая Масив байтов , и делая типы

darkevil 01.10.2011 15:31

Re: Работа над Goddess of Destruction (part 4)
 
Цитата:

Сообщение от VISTALL (Сообщение 141416)
1. - все пакеты сейчас пишутся от дуба, сомневаюсь что есть чтото путнее.
2. - Нету, я например делаю все в скрипте, пересматривая Масив байтов , и делая типы

Ну не совсем от дуба, все же кор офф никто не отменял и защит там нет никаких от снифа.

L2FileEditor v.3.0 грят открывает все кроме итемнейм, сам не проверял.
http://rghost.ru/23523061

L2WT парни работают в открытую
http://trac.assembla.com/l2wt/timeline

TheAvalon 01.10.2011 15:45

Re: Работа над Goddess of Destruction (part 4)
 
Цитата:

Сообщение от darkevil (Сообщение 141417)
Ну не совсем от дума, все же кор офф никто не отменял и защит там нет никаких от снифа.

L2FileEditor v.3.0 грят открывает все кроме итемнейм, сам не проверял.
http://rghost.ru/23523061

L2WT парни работают в открытую
http://trac.assembla.com/l2wt/timeline

Да к сожалению не открывает итемнейм FE3

на тему асемблы, юзаю ихний сорс, работают быстро и хорошо)
Сам щас датапак капаю, сложно пока инфы мало по году :(

darkevil 01.10.2011 15:47

Re: Работа над Goddess of Destruction (part 4)
 
Цитата:

Сообщение от TheAvalon (Сообщение 141421)
Да к сожалению не открывает итемнейм FE3

на тему асемблы, юзаю ихний сорс, работают быстро и хорошо)
Сам щас датапак капаю, сложно пока инфы мало по году :(

Хз, инфы более чем достаточно, да и руофф сейчас обт открыл дают при реге 85го чара со всем что нужно для перерождения.

VISTALL 01.10.2011 16:03

Re: Работа над Goddess of Destruction (part 4)
 
Цитата:

Сообщение от darkevil (Сообщение 141417)
Ну не совсем от дуба, все же кор офф никто не отменял и защит там нет никаких от снифа.

L2FileEditor v.3.0 грят открывает все кроме итемнейм, сам не проверял.
http://rghost.ru/23523061

L2WT парни работают в открытую
http://trac.assembla.com/l2wt/timeline

Ты будеш покупать акк и делать в паблик (исходники)? Недумаю

PS.

почему от дуба?


пример пакет Attack - параметр про соски


writeD(_soulshot ? _grade : 0);

а на ливе, посылается

writeD(_grade) (без грейда -1) - аналог writeD(_soulshot ? _grade : -1); и ищо куча примеров

TheAvalon 01.10.2011 16:06

Re: Работа над Goddess of Destruction (part 4)
 
Цитата:

Сообщение от darkevil (Сообщение 141422)
Хз, инфы более чем достаточно, да и руофф сейчас обт открыл дают при реге 85го чара со всем что нужно для перерождения.

Некоторые аспекты визуально не понять;)


Текущее время: 20:34. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.6
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot