Re: Задержка выполнения цыкла
Расскажешь потом на каком разе запуска евента у тебя жахнулся сервер , ок ?
Перечитай пост Анзо , повторяю второй раз. |
Re: Задержка выполнения цыкла
Цитата:
|
Re: Задержка выполнения цыкла
Цитата:
|
Re: Задержка выполнения цыкла
Цитата:
Самый подходящий вариант, выразить его работу могу так: if(player.moves){ каст return; } но понятия не имею как это написать :( |
Re: Задержка выполнения цыкла
Код:
protected ScheduledFuture<?> Task = null; |
Re: Задержка выполнения цыкла
Цитата:
Что думаю может не слипать турн, а установить функцию восстановления скорости которая выполниться с задержкой 7.5 секунды, или это равносильно обычному слипу? |
Re: Задержка выполнения цыкла
Тогда делайте на ScheduledThreadPoolExecutor и ThreadPoolExecutor, которые собственно ладвашный ThreadPoolManager и юзает.
Добавлено через 2 часа 34 минуты Не поленился в AionX залезть сорцы, там аналог ладвашного тредменнеджера обозвали RunnableStatsManager, как я понял. |
Re: Задержка выполнения цыкла
че вы к ThreadPoolManager прицепились, от точно также слипит Триды ( разве есть другие методы сделать отложенный запуск ?).
если нужно слипить и при этом не подвешивать основной Thread игрока делаем так: Код:
public void func () |
Re: Задержка выполнения цыкла
Цитата:
Добавлено через 2 часа 46 минут Цитата:
Код:
public void func () |
Re: Задержка выполнения цыкла
|
Текущее время: 08:48. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.6
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot