Форум администраторов игровых серверов

Форум администраторов игровых серверов (https://forum.zone-game.info/TT.php)
-   Lineage II (https://forum.zone-game.info/forumdisplay.php?f=34)
-   -   Работа над Goddess of Destruction (part 5) (https://forum.zone-game.info/showthread.php?t=17274)

smeli 05.07.2012 08:55

Re: Работа над Goddess of Destruction (part 5)
 
спасибо, наверное на старом ТИ или незаполучить никогда или делать самому

YaGo 12.07.2012 09:21

Re: Работа над Goddess of Destruction (part 5)
 
Ребят, если у кого есть под рукой, координаты инста октависа, поделитесь пожалуйста.

FireMen 23.07.2012 14:13

Re: Работа над Goddess of Destruction (part 5)
 
может кто скинуть расшифрованную npcgrp.dat таути? обычный файледит не может открыть его...

fear111 23.07.2012 21:37

Re: Работа над Goddess of Destruction (part 5)
 
Кто подкинет дамп 415 протокола? Буду очень благодарен :)

gorodetskiy 24.07.2012 12:34

Re: Работа над Goddess of Destruction (part 5)
 
Цитата:

Сообщение от fear111 (Сообщение 207641)
Кто подкинет дамп 415 протокола? Буду очень благодарен :)

http://www.google.ru/search?ie=UTF-8...em%20zone-game
Лень матушка ?

fear111 24.07.2012 13:09

Re: Работа над Goddess of Destruction (part 5)
 
gorodetskiy,
Я не про патч, а про дамп памяти :)

gorodetskiy 24.07.2012 13:11

Re: Работа над Goddess of Destruction (part 5)
 
Цитата:

Сообщение от fear111 (Сообщение 207734)
gorodetskiy,
Я не про патч, а про дамп памяти :)

http://forum.zone-game.info/showthre...=16111&page=49
Опять не угадал ?

Be3geBJIa3 24.07.2012 22:57

Re: Работа над Goddess of Destruction (part 5)
 
FireMen вот
для Lineage2.com CT321 GoD {23.07.2012}
Npcgrp.dat
npcgrp.txt
npcgrp.ddf
armorgrp.dat
armorgrp.ddf

Be3geBJIa3 26.07.2012 10:21

Re: Работа над Goddess of Destruction (part 5)
 
Может кто поделиться алгоритмом авторизации на логин сервере для протокола 449.
Пакет RequestAuthLogin на 128 вырос.

darkevil 26.07.2012 10:29

Re: Работа над Goddess of Destruction (part 5)
 
Цитата:

Сообщение от Be3geBJIa3 (Сообщение 208319)
Может кто поделиться алгоритмом авторизации на логин сервере для протокола 449.
Пакет RequestAuthLogin на 128 вырос.

Там ничего толком не поменялось.

Be3geBJIa3 26.07.2012 11:18

Re: Работа над Goddess of Destruction (part 5)
 
darkevil, на этом пакете дисконектит.

Darvin 31.07.2012 17:35

Re: Работа над Goddess of Destruction (part 5)
 
Ребят прошу помощи, начал переписывать опкоды для 449 протокола. Но столкнулся с 1 не понятной вещью:
опкод не может у нас быть таким writeEx(0xBG);
и вот кто бы подсказал куда и что перенеслось. а былобы вообще здорово если бы дядька программатор дал структуру пакетов(сервер/клиент) и опкоды к ним.

Добавлено через 1 минуту
давайте все вместе попросим дядьку программатора

darkevil 31.07.2012 17:47

Re: Работа над Goddess of Destruction (part 5)
 
Цитата:

Сообщение от Darvin (Сообщение 210461)
Ребят прошу помощи, начал переписывать опкоды для 449 протокола. Но столкнулся с 1 не понятной вещью:
опкод не может у нас быть таким writeEx(0xBG);
и вот кто бы подсказал куда и что перенеслось. а былобы вообще здорово если бы дядька программатор дал структуру пакетов(сервер/клиент) и опкоды к ним.

Добавлено через 1 минуту
давайте все вместе попросим дядьку программатора

Нафига опкоды переписывать? :dd:

Darvin 31.07.2012 17:50

Re: Работа над Goddess of Destruction (part 5)
 
Цитата:

Сообщение от darkevil (Сообщение 210468)
Нафига опкоды переписывать? :dd:

затем что н 449 протоколе ветка FE поднялась на +1

Bacek 31.07.2012 18:00

Re: Работа над Goddess of Destruction (part 5)
 
Цитата:

Сообщение от Darvin (Сообщение 210470)
затем что н 449 протоколе ветка FE поднялась на +1

А не проще сделать в отправке+1 ?*
да и это скорей всего временно так как на 468 нету сдвига.

Darvin 31.07.2012 18:12

Re: Работа над Goddess of Destruction (part 5)
 
Цитата:

Сообщение от Bacekk (Сообщение 210483)
А не проще сделать в отправке+1 ?*
да и это скорей всего временно так как на 468 нету сдвига.

и это только на евро ру и на оффах в корее я не наблюдал это

VISTALL 31.07.2012 18:23

Re: Работа над Goddess of Destruction (part 5)
 
Цитата:

Сообщение от Darvin (Сообщение 210461)
Ребят прошу помощи, начал переписывать опкоды для 449 протокола. Но столкнулся с 1 не понятной вещью:
опкод не может у нас быть таким writeEx(0xBG);
и вот кто бы подсказал куда и что перенеслось. а былобы вообще здорово если бы дядька программатор дал структуру пакетов(сервер/клиент) и опкоды к ним.

Добавлено через 1 минуту
давайте все вместе попросим дядьку программатора

BG ? A-B-C-D-E-F где тут G ? вы даденька чтото попутали

ANZO 31.07.2012 18:27

Re: Работа над Goddess of Destruction (part 5)
 
Эелементарное незнание 16-ой системы счисления :) Зачем себе парить мозг, если все решается нопом захардкоженной +1? Да и не факт что это сам фрост не меняет - убиваем фрост - проблема решена.

Darvin 31.07.2012 18:31

Re: Работа над Goddess of Destruction (part 5)
 
Цитата:

Сообщение от ANZO (Сообщение 210495)
Эелементарное незнание 16-ой системы счисления :) Зачем себе парить мозг, если все решается нопом захардкоженной +1? Да и не факт что это сам фрост не меняет - убиваем фрост - проблема решена.

фрост убит. и причём тут не знание системы счисления??
я вам и сказал что такой пакет получится не может. и кстати не все опкоды фе ветки поменялись. нашёл уже 3 которые остались как были

Bruce Willis 31.07.2012 18:56

Re: Работа над Goddess of Destruction (part 5)
 
Цитата:

Сообщение от Darvin (Сообщение 210496)
фрост убит. и причём тут не знание системы счисления??
я вам и сказал что такой пакет получится не может. и кстати не все опкоды фе ветки поменялись. нашёл уже 3 которые остались как были

Хреново фрост убит значит.

VISTALL 31.07.2012 18:56

Re: Работа над Goddess of Destruction (part 5)
 
Цитата:

Сообщение от Darvin (Сообщение 210496)
фрост убит. и причём тут не знание системы счисления??
я вам и сказал что такой пакет получится не может. и кстати не все опкоды фе ветки поменялись. нашёл уже 3 которые остались как были

FE ветка очень большая - 65535 опкодов. Дайте сниф - начала опкодов тогда разберемся

Bruce Willis 31.07.2012 19:01

Re: Работа над Goddess of Destruction (part 5)
 
Дарвин ты пробовал пропатченным системом коннектиться к серверу без измененных опкодов ?
Опкоды сдвинули уже очень давно но при коннекте в пропатченным системом проблем никаких небыло.

Place 01.08.2012 00:26

Re: Работа над Goddess of Destruction (part 5)
 
AwesomiumProcess.exe зачем он нужен ?

kloni1 02.08.2012 10:50

Re: Работа над Goddess of Destruction (part 5)
 
Кто нибудь сделал инстант Истхина. Если да заделитесь пожалуйста или скажите хотя б id дверей. Заранее благодарен.

darkevil 02.08.2012 11:35

Re: Работа над Goddess of Destruction (part 5)
 
Цитата:

Сообщение от kloni1 (Сообщение 211208)
Кто нибудь сделал инстант Истхина. Если да заделитесь пожалуйста или скажите хотя б id дверей. Заранее благодарен.

Будьте реалистами.

P.S. Кто-то разве отменил софт который с мапы двери достает? http://rghost.ru/39529308

gorodetskiy 02.08.2012 14:58

Re: Работа над Goddess of Destruction (part 5)
 
26_19.xml, 26_21.xml http://rghost.ru/39532945

YaGo 02.08.2012 15:19

Re: Работа над Goddess of Destruction (part 5)
 
Цитата:

Сообщение от kloni1 (Сообщение 211208)
Кто нибудь сделал инстант Истхина. Если да заделитесь пожалуйста или скажите хотя б id дверей. Заранее благодарен.

Код:

        <door id="14220100" name="Annihilation_D_Door_01" hp="203652" pdef="644" mdef="518">
                <pos x="-177120" y="145922" z="-11417"/>
                <shape ax="-177313" ay="145834" bx="-176922" by="145837" cx="-176921" cy="145975" dx="-177312" dy="145974" minz="-11410" maxz="-10410"/>
                <set name="opened" value="false"/>
                <set name="unlockable" value="false"/>
                <set name="key" value="0"/>
                <set name="show_hp" value="false"/>
        </door>
        <door id="14220101" name="Annihilation_D_Door_01" hp="203652" pdef="644" mdef="518">
                <pos x="-177120" y="145038" z="-11307"/>
                <shape ax="-177313" ay="144950" bx="-176922" by="144953" cx="-176921" cy="145091" dx="-177312" dy="145090" minz="-11300" maxz="-10300"/>
                <set name="opened" value="false"/>
                <set name="unlockable" value="false"/>
                <set name="key" value="0"/>
                <set name="show_hp" value="false"/>
        </door>


Инст xD :
Код:

<!DOCTYPE list SYSTEM "instances.dtd">
<list>
        <!-- Isthina - Normal Mode -->
        <instance id="169" name="Isthina Cavern" maxChannels="10" collapseIfEmpty="10" timelimit="120" dispelBuffs="true" respawn="60">
                <collapse on-party-dismiss="true" timer="60"/>
                <level min="95" max="99"/>
                <party min="2" max="5"/>
                <return loc="-178428 147061 2131"/>
                <teleport loc="-177121, 142288, -11270"/>
                <remove itemId="0" count="0" necessary="false"/>
                <give itemId="0" count="0"/>
                <quest id="0"/>
                <reuse resetReuse="30 6 * * 3,6" setUponEntry="false" sharedReuseGroup="4"/>
                <doors>
                        <door id="14220100" opened="true"/>
                        <door id="14220101" opened="true"/>
                </doors>
                <zones>
                        <zone name="[Isthina_epic]" active="true"/>
                </zones>
        </instance>
</list>


kloni1 02.08.2012 18:06

Re: Работа над Goddess of Destruction (part 5)
 
Спасибо огромное :eek:

fdanielc 02.08.2012 18:56

Re: Работа над Goddess of Destruction (part 5)
 
Someone can share a DIFF file for L2JServer to change it to connect to Tauti Client EN Protocol 449? Thank You

iquelite 02.08.2012 19:30

Re: Работа над Goddess of Destruction (part 5)
 
Цитата:

Сообщение от YaGo (Сообщение 211284)
Код:

        <door id="14220100" name="Annihilation_D_Door_01" hp="203652" pdef="644" mdef="518">
                <pos x="-177120" y="145922" z="-11417"/>
                <shape ax="-177313" ay="145834" bx="-176922" by="145837" cx="-176921" cy="145975" dx="-177312" dy="145974" minz="-11410" maxz="-10410"/>
                <set name="opened" value="false"/>
                <set name="unlockable" value="false"/>
                <set name="key" value="0"/>
                <set name="show_hp" value="false"/>
        </door>
        <door id="14220101" name="Annihilation_D_Door_01" hp="203652" pdef="644" mdef="518">
                <pos x="-177120" y="145038" z="-11307"/>
                <shape ax="-177313" ay="144950" bx="-176922" by="144953" cx="-176921" cy="145091" dx="-177312" dy="145090" minz="-11300" maxz="-10300"/>
                <set name="opened" value="false"/>
                <set name="unlockable" value="false"/>
                <set name="key" value="0"/>
                <set name="show_hp" value="false"/>
        </door>


Инст xD :
Код:

<!DOCTYPE list SYSTEM "instances.dtd">
<list>
        <!-- Isthina - Normal Mode -->
        <instance id="169" name="Isthina Cavern" maxChannels="10" collapseIfEmpty="10" timelimit="120" dispelBuffs="true" respawn="60">
                <collapse on-party-dismiss="true" timer="60"/>
                <level min="95" max="99"/>
                <party min="2" max="5"/>
                <return loc="-178428 147061 2131"/>
                <teleport loc="-177121, 142288, -11270"/>
                <remove itemId="0" count="0" necessary="false"/>
                <give itemId="0" count="0"/>
                <quest id="0"/>
                <reuse resetReuse="30 6 * * 3,6" setUponEntry="false" sharedReuseGroup="4"/>
                <doors>
                        <door id="14220100" opened="true"/>
                        <door id="14220101" opened="true"/>
                </doors>
                <zones>
                        <zone name="[Isthina_epic]" active="true"/>
                </zones>
        </instance>
</list>


Isthina 0.0:Olen“:

YaGo 02.08.2012 20:27

Re: Работа над Goddess of Destruction (part 5)
 
Цитата:

Сообщение от iquelite (Сообщение 211347)
Isthina 0.0:Olen“:

Eng edition:
Код:

29195        a,Istina\0        a,Queen of Annihilation\0        9C        E8        A9        -1
Rus edition:
Код:

29195        a,Истхина\0        a,Мать Упадка\0        9C        E8        A9        -1
:Olen':

fear111 04.08.2012 22:30

Re: Работа над Goddess of Destruction (part 5)
 
YaGo, [Isthina_epic] - увидить можно? :)

darkevil 04.08.2012 22:51

Re: Работа над Goddess of Destruction (part 5)
 
Цитата:

Сообщение от fear111 (Сообщение 212279)
YaGo, [Isthina_epic] - увидить можно? :)

Тоже самое если не вникать в подробности работы инста, просто моб толще и дроп другой.

KilRoy 06.08.2012 09:05

Re: Работа над Goddess of Destruction (part 5)
 
Цитата:

Сообщение от fear111 (Сообщение 212279)
YaGo, [Isthina_epic] - увидить можно? :)

Это зона, что там нужно увидеть? Вся нужная информация была изложена. По просьбам, могу выложить информацию по октавису и транджану (так же давно сделал, правда без скилов живут :-()

kloni1 06.08.2012 10:49

Re: Работа над Goddess of Destruction (part 5)
 
Цитата:

Сообщение от KilRoy (Сообщение 212695)
Это зона, что там нужно увидеть? Вся нужная информация была изложена. По просьбам, могу выложить информацию по октавису и транджану (так же давно сделал, правда без скилов живут :-()

Если можешь выложи пожалуйста

KilRoy 06.08.2012 18:45

Re: Работа над Goddess of Destruction (part 5)
 
Цитата:

Сообщение от kloni1 (Сообщение 212721)
Если можешь выложи пожалуйста

Нет проблем.
Октавис(Инст, двери)::
Свернуть ↑Развернуть ↓


Транджан(Инст)::
Свернуть ↑Развернуть ↓


---
P.S - мне вот интересно, многие смирились с ВорлдСтатистикой, и огромной нагрузкой на базу :)? Либо есть радикальные идеи??!!

ANZO 06.08.2012 19:14

Re: Работа над Goddess of Destruction (part 5)
 
Цитата:

Сообщение от KilRoy (Сообщение 212828)
P.S - мне вот интересно, многие смирились с ВорлдСтатистикой, и огромной нагрузкой на базу :)? Либо есть радикальные идеи??!!

Да никакой там нагрузки то и нету, главное как сделать. Вон декомпил наш разбери посмотри наброски старые.

kloni1 07.08.2012 22:44

Re: Работа над Goddess of Destruction (part 5)
 
Может кто заделится папкой систем для Glory Days :)

Darvin 07.08.2012 23:45

Re: Работа над Goddess of Destruction (part 5)
 
Ребят за что отвечает пакет ExChangeMPCost
структура его такая
Код:

protected void writeImpl() {
       
        // 1 и 5 дшка всегджа одинаковы
        writeEx(0xEA);
        writeD(unk1);// TODO unknown 
        writeF(unk2);// TODO unknown
        writeD(256);  //на NA оффе всегда тут так
        writeD(0x00); //всегда  0
        writeD(0x00);
        writeD(0x00);//всегда  0
        writeH(0x00);//всегда  0
    }


KilRoy 01.09.2012 17:00

Re: Работа над Goddess of Destruction (part 5)
 
Люди, кто пилил таути или пилит, выручайте, уже не понимаю что происходит...Мобы некоторые попросту теряют текстуру(Становятся прозрачными) и в итоге если его начать бить, критует клиент (Пакеты в норме, статусАпдейт так же в норме, абнормалы в цикле по маске). Клиент свежий с НА серверов.

Лог крита:
ЛОГ:
Свернуть ↑Развернуть ↓


Так же что за чудеса с активным веапоном в Таути? О_о


Текущее время: 02:13. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.6
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot