Re: Работа над Goddess of Destruction (part 5)
Help in lindvior protocol 531:
I'm in trouble, could change soon with character usually created in glory days however I can not create a new character, when I select the race, gender, class, choose the name and click on create nothing happens. |
Re: Работа над Goddess of Destruction (part 5)
Цитата:
вопрос только в том, в какой последовательности ты шлешь пакеты? в глори сначала надо было слать ExTeleportToLocationActivate, потом уже TeleportToLocation, а в линдвиоре - наоборот, иначе никакого эффекта от отправки ExTeleportToLocationActivate нет. Добавлено через 4 минуты Цитата:
P.S. in lindvior changed not only the server packets opcodes, but also client packets opcodes |
Re: Работа над Goddess of Destruction (part 5)
Бог в помощь:Развернуть ↓ |
Re: Работа над Goddess of Destruction (part 5)
Цитата:
а вы неподумали что до 530 я занимался другими протоколами линдвиора и в других протоколах было всё в норме, так что небудем о глори дейз попробую посылать етот пакет 2 раза, один до и другой после почему? чтоб была поддержка линдвиора а не линвсиора с протоколом 530 ONLY --- сработало, спасибо ещё раз сейчас другой вопрос. я поменял пакет клан креста. захожу в игру, допустим я его вижу. делаю релогин и невижу, логин, опять невижу коро4е иногда я его вижу а иногда нет. где копать? |
Re: Работа над Goddess of Destruction (part 5)
alexteam, чем вам WPF не угодил? файл описатель легко переделать, почти все что нужно есть.
И еще, alexteam, как я уже писал в теме Lindvior протокол 532 не правильно строку Name определили, формат строки как в dat файлах, корейцы действительно долго курили, чтобы придумать конструкцию вида 2 байта длина widestring+widestring без конечного 00. alexteam, программа понравилась, круто, но строку Name из ExUserInfo определяет не правильно. Может реализуете оператор для чтения такой строки, но при разборе dat файлов иногда длина строки не соответствовала самой строке и приходилось проверять каждый символ на соответствие, т.е. на самом деле строки попадались длиннее, возможно были и короче, но я сразу сделал проверку. Может стоит протокол 532 в отдельную тему выделить? |
Re: Работа над Goddess of Destruction (part 5)
Прям событие , 532 протокол :D Протокол как протокол, не геморнее любого другого до. А тут уже тему аж отдельную создавать собрались :D
|
Re: Работа над Goddess of Destruction (part 5)
Цитата:
|
Re: Работа над Goddess of Destruction (part 5)
А ха-ха, насмешили, гении флудоводства.
|
Re: Работа над Goddess of Destruction (part 5)
Цитата:
хотя, логи онного могу прикрутить (если расскажете формат онных + дадите "пример") Цитата:
Цитата:
обновил ссылку в пред сообщении. |
Re: Работа над Goddess of Destruction (part 5)
alexteam, у WPF серьезный файл лога, т.к. много дополнительной информации логируется, а то что можно перевести в txt,
1:Развернуть ↓так что не нужно. |
Re: Работа над Goddess of Destruction (part 5)
ясно. еще раз апдейтнул добавив ментальную связь с глобальным разумом.
думаю этого вполне хватит. ап. RSex() оказался немножко багованым. не смещал оффсет после прочтения значения. |
Re: Работа над Goddess of Destruction (part 5)
привет у меня проблема я не могу показать новые питомцы навыки я добавил тэм ин. XML, я добавил умениям и навыкам в таблице pet_skills, и я не цан найти что-то из пакетов. Может кто поможет мне? Я использую ProtocolVersion 530
жаль, но я использовал Google Translator |
Re: Работа над Goddess of Destruction (part 5)
Цитата:
|
Re: Работа над Goddess of Destruction (part 5)
the skills from new summons are not displayed i have added them in requestactionuse,in xml. and in pet_skills datatable.i also scan for opcodse changes but i cant find something.im using protocolversion 530
|
Re: Работа над Goddess of Destruction (part 5)
Подскажите, как получить значение из прайса на "Возвращаемое Sp" при использовании забвения, со сдвигом на одну строку вниз?
Вот наше значение возврата Sp - 14,639,421 http://image.zone-game.info/images/2013/06/19/e2URJ.jpg Оно находится на четвертом месте в Sp для изучения: {1332450, 2091345}, {3997349, 6274037}, {6662250, 10456729}, {9327150, 14639421}, Получится должно следующее: http://image.zone-game.info/images/2013/06/19/TA3Ow.jpg Кто знает решение проблемы? |
Re: Работа над Goddess of Destruction (part 5)
Красавела , какой то у вас фришард.....
http://s017.radikal.ru/i442/1306/de/e6c412b4d3cc.bmp http://s40.radikal.ru/i089/1306/24/ecd88d79acea.bmp |
Re: Работа над Goddess of Destruction (part 5)
Цитата:
|
Re: Работа над Goddess of Destruction (part 5)
Цитата:
Добавлено через 44 минуты Уже помогли, нужно было +1 добавить =) Добавлено через 4 часа 32 минуты Скажите пожалуйста, "Возмездие Валакаса" это какой тип оружия? http://image.zone-game.info/images/2013/06/19/kVRS.jpg Судя по информации - http://l2central.info/articles/items...uzhie-drakonov Это Дробящее / Двуручное Магическое верно? |
Re: Работа над Goddess of Destruction (part 5)
Цитата:
|
Re: Работа над Goddess of Destruction (part 5)
Цитата:
|
Re: Работа над Goddess of Destruction (part 5)
Поделитесь пожалуйста ddf'ками episodion )))
|
Re: Работа над Goddess of Destruction (part 5)
От Lindvior подходят =)
|
Re: Работа над Goddess of Destruction (part 5)
anyone know about the 0x169 packet name in Lindvior 532 ?
|
Re: Работа над Goddess of Destruction (part 5)
Здравствуйте столкнулся с проблемой что у оружия меняется вид в пвп, заметил я это на оружие R-R99 т.е GoD,такая же проблема с камнями обработки, в большинстве моментов невидно шмота!
Если кто сталкивался и справился с этой проблемой прошу его пожалуйста поделиться))) |
Re: Работа над Goddess of Destruction (part 5)
кривые пакеты UserInfo и/или CharInfo
|
Re: Работа над Goddess of Destruction (part 5)
Вот столкнулся с проблемой мульти профы на своем сервере. Нашел выход "автоизучение". Помучался с ним прописывал разные конфиги которые есть на просторах форумов ничего не подошло. Сам в етом деле не очень шарю. Подскажите что можно сделать чтоб сделать автоизучение.
|
Re: Работа над Goddess of Destruction (part 5)
Цитата:
Opcode : FE; ExOpcode : 169 Size: 15 + 2 0003 d ObjId : 0007 d CurrentLoad : 000B d MaxLoad : |
Re: Работа над Goddess of Destruction (part 5)
Цитата:
|
Re: Работа над Goddess of Destruction (part 5)
Подскажите пожалуйста какой пакетик и что поменялось в Lindvior отвечающий за телепортацию, решил апнуть сборку с Glory Days до Lindvior, на глори все работало.
Все тему почитал нашел )) |
Re: Работа над Goddess of Destruction (part 5)
нечего не поменялось, поменялась очередь отправки пакета.
ExTeleportToLocationActivate нужно слать после TeleportToLocation, искать в Creature, в методе типо teleToLocation(...); |
Re: Работа над Goddess of Destruction (part 5)
Кто может скинуть рабочие пакеть UserInfo и CharInfo?
|
Re: Работа над Goddess of Destruction (part 5)
Подскажите пожалуйста, какой пакетик отвечает за то, что когда персонаж получает 4 профессию он подлетает вверх.
|
Re: Работа над Goddess of Destruction (part 5)
обычный пакет использования социалки
|
Re: Работа над Goddess of Destruction (part 5)
Цитата:
|
Re: Работа над Goddess of Destruction (part 5)
Ребята может кто дать ссылку на папку system с devmode для LineageII Goddess of Destruction - Epeisodion
буду благодарен! |
Re: Работа над Goddess of Destruction (part 5)
Пакет ExUserInfo. Разбирал "на глаз", анализируя трафик, поэтому мог где-нибудь ошибиться. Если заполните пробелы, буду благодарен.
procedure TGameStream.ExUserInfoPacket(Packet: TGamePacket); var I, Flags, Size: Integer; Clan: TClan; function ReadBlockSize(Fixed: Integer = 0): Integer; begin Result := Packet.ReadH; if (Fixed > 0) and (Result <> Fixed) then raise EBadPacket.Create('Invalid block size!'); end; begin with Packet do begin Player.ObjectId := ReadD; ReadH; // Size ReadH; ReadC; Flags := ReadD; if ((Flags shr 15) and 1) = 1 then begin ReadD; end; if ((Flags shr 14) and 1) = 1 then // 12, 14? begin ReadBlockSize; Player.Name := ReadS2; ReadC; Player.Race := ReadC; Player.Sex := ReadC; Player.BaseClassId := ReadD; Player.ClassId := ReadD; Player.Level := ReadC; end; if ((Flags shr 13) and 1) = 1 then begin ReadBlockSize(14); Player.Str := ReadH; Player.Dex := ReadH; Player.Con := ReadH; Player.Int := ReadH; Player.Wit := ReadH; Player.Men := ReadH; end; if ((Flags shr 12) and 1) = 1 then // 12, 14? begin ReadBlockSize(14); Player.MaxHP := ReadD; Player.MaxMP := ReadD; Player.MaxCP := ReadD; end; if ((Flags shr 11) and 1) = 1 then begin ReadBlockSize(38); Player.HP := ReadD; Player.MP := ReadD; Player.CP := ReadD; Player.SP := ReadQ; Player.Exp := ReadQ; Player.ExpProgress := ReadF; end; if ((Flags shr 10) and 1) = 1 then begin ReadBlockSize(3); ReadC; end; if ((Flags shr 9) and 1) = 1 then // ? begin ReadBlockSize(15); Skip(13); end; if ((Flags shr 8) and 1) = 1 then begin ReadBlockSize(5); ReadC; Player.PrivateStoreType := ReadC; ReadC; end; if ((Flags shr 23) and 1) = 1 then begin ReadBlockSize(56); ReadH; Player.PAtk := ReadD; Player.PAtkSpd := ReadD; Player.PDef := ReadD; Player.EvasionRate := ReadD; Player.Accuracy := ReadD; Player.CriticalHit := ReadD; Player.MAtk := ReadD; Player.MAtkSpd := ReadD; Player.PAtkSpd := ReadD; Player.MAccuracy := ReadD; Player.MDef := ReadD; Player.MEvasionRate := ReadD; Player.MCriticalHit := ReadD; end; if ((Flags shr 22) and 1) = 1 then // 17 or 22 begin ReadBlockSize(14); Player.Elements.Fire := ReadH; Player.Elements.Water := ReadH; Player.Elements.Wind := ReadH; Player.Elements.Earth := ReadH; Player.Elements.Holy := ReadH; Player.Elements.Dark := ReadH; end; if ((Flags shr 21) and 1) = 1 then begin ReadBlockSize(18); Player.Pos.X := ReadD; Player.Pos.Y := ReadD; Player.Pos.Z := ReadD; ReadD; end; if ((Flags shr 20) and 1) = 1 then // ? begin ReadBlockSize(18); for I := 1 to 4 do begin ReadH; // Run Speed ReadH; // Walk Speed end; end; if ((Flags shr 19) and 1) = 1 then begin ReadBlockSize(18); ReadF; ReadF; end; if ((Flags shr 18) and 1) = 1 then // ? begin ReadBlockSize(18); ReadF; ReadF; end; if ((Flags shr 17) and 1) = 1 then // 17 or 22 begin ReadBlockSize(5); Player.Elements.AttackType := ReadC; Player.Elements.AttackPower := ReadH; end; if ((Flags shr 16) and 1) = 1 then begin ReadBlockSize; Player.Title := ReadS2; ReadH; // Subdivision Player.Clan.Id := ReadD; ReadD; Player.Clan.CrestId := ReadD; ReadD; ReadC; Player.Clan.AllyId :=ReadD; Player.Clan.AllyCrestId := ReadD; ReadC; // PartyRoom end; if ((Flags shr 31) and 1) = 1 then begin ReadBlockSize(22); Skip(12); Player.PvP := ReadD; Player.Recomendations := ReadH; ReadH; end; if ((Flags shr 30) and 1) = 1 then // ? begin Size := ReadBlockSize; Skip(Size - 2); end; if ((Flags shr 29) and 1) = 1 then // ? begin Size := ReadBlockSize; Skip(Size - 2); end; if ((Flags shr 28) and 1) = 1 then begin ReadBlockSize(4); ReadC; Player.IsStanding := ReadBoolC; end; if ((Flags shr 27) and 1) = 1 then // ? begin ReadBlockSize(10); Player.NameColor := ReadD; Player.TitleColor := ReadD; end; if ((Flags shr 26) and 1) = 1 then // ? begin Size := ReadBlockSize; Skip(Size - 2); end; if ((Flags shr 25) and 1) = 1 then // ? begin Size := ReadBlockSize; Skip(Size - 2); end; EndOfPacket; end; ... end; |
Re: Работа над Goddess of Destruction (part 5)
Кто может поделится рабочим shuttle_data ?
|
Re: Работа над Goddess of Destruction (part 5)
remove this post.
|
Re: Работа над Goddess of Destruction (part 5)
Цитата:
Добавлено через 3 минуты ExNPCInfo пока так: procedure TGameStream.ExNPCInfoPacket(Packet: TGamePacket); var I, Count, Flags: Integer; NPC: TNPC; Clan: TClan; begin with Packet do begin NPC.ObjectId := ReadD; NPCs.Get(NPC.ObjectId, NPC); ReadC; // Packet Type (0, 1, 2) ReadH; // $25 ReadC; // $ED or $60 Flags := ReadD; ReadC; NPC.IsAttackable := ReadBoolC; ReadH; NPC.Name := ReadS; NPC.Title := ReadS; ReadH; // Data Size if ((Flags shr 27) and 1) = 1 then begin NPC.ClassId := ReadD - 1000000; NPC.Pos.X := ReadD; NPC.Pos.Y := ReadD; NPC.Pos.Z := ReadD; NPC.Heading := ReadD; NPC.MAtkSpd := ReadD; NPC.PAtkSpd := ReadD; ReadH; ReadH; ReadH; ReadH; end; if ((Flags shr 6) and 1) = 1 then begin ReadD; ReadD; ReadD; end; if ((Flags shr 27) and 1) = 1 then begin NPC.VisibleName := ReadBoolC; NPC.IsRunning := ReadBoolC; NPC.IsInCombat := ReadBoolC; NPC.IsAlikeDead := ReadBoolC; NPC.Invisible := ReadBoolC; Skip(6); NPC.CurHP := ReadD; NPC.MaxHP := ReadD; ReadC; Count := ReadH; for I := 1 to Count do ReadH; end; end; |
Re: Работа над Goddess of Destruction (part 5)
Цитата:
п.с. Цитата:
|
Текущее время: 03:37. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.6
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot