Форум администраторов игровых серверов

Форум администраторов игровых серверов (https://forum.zone-game.info/TT.php)
-   Lineage II (https://forum.zone-game.info/forumdisplay.php?f=34)
-   -   Работа над Goddess of Destruction (part 5) (https://forum.zone-game.info/showthread.php?t=17274)

Darvin 25.01.2012 20:33

Re: Работа над Goddess of Destruction (part 5)
 
PHP код:

public void setAwakingId(int _id) {
        
getActiveClass().setAwakingId(_id);
    }

    public 
int getAwakingId() {
        return 
getActiveClass().getAwakingId();
    }

    public 
ClassId getAwakingClass() {
        return 
ClassId.values()[getAwakingId()];
    }

    public 
boolean isAwaking() {
        return (
getActiveClass() != null) &&
                (
getActiveClass().getAwakingId() > 100);
    } 

вот как у меня прописано

ALF. 25.01.2012 20:36

Re: Работа над Goddess of Destruction (part 5)
 
Цитата:

Сообщение от Darvin (Сообщение 161630)
PHP код:

public void SetAwakingId(L2Player player)
    {    
        if (
player.getLevel() < 85)
            return;
        if (
player.getClassId().level() < 3)
            return;
        if (
player.isAwaking())
            return;
            
        
int _oldId player.getClassId().getId();
            
        
player.setAwakingId(_CA.get(_oldId));
        
        
player.broadcastUserInfo(false);
        
player.broadcastPacket(new SocialAction(player.getObjectId(), (20+(_CA.get(_oldId)-139))));



Интересно, откуда у вас мои исходники?)

Darvin 25.01.2012 20:37

Re: Работа над Goddess of Destruction (part 5)
 
у меня ваши исходы 820 ревизии
600+ валяеться в шаре а вот обнову до 820 не скажу где я взял

[STIGMATED] 25.01.2012 20:37

Re: Работа над Goddess of Destruction (part 5)
 
ALFOS, шара была 600 - 700 вашей ревизии, не удивляйся :D

Darvin 25.01.2012 20:38

Re: Работа над Goddess of Destruction (part 5)
 
если ALFOS позволит я могу тут выложить эти исходы для новечков.
там у жесть 4 профа, дуал класс(не доделаный)

Добавлено через 32 секунды
так а мне кто поможет??

ALF. 25.01.2012 20:39

Re: Работа над Goddess of Destruction (part 5)
 
Цитата:

Сообщение от [STIGMATED] (Сообщение 161635)
ALFOS, шара была 600 - 700 вашей ревизии, не удивляйся :D

У тебя то я знаю откуда они. Вместе с Драгоном и вашим же сервером http://bomberg.ru/index.php
Который на моих исходах.

Всё равно копипаст к добру не приведет)
А продаже копипаста - тем более

Но давайте не будем о плохом)

п.с. давно тут что то хорошего не выкладывал

Держите. Мб кому то пригодится
PHP код:

package l2p.gameserver.clientpackets;

import l2p.gameserver.cache.Msg;
import l2p.gameserver.instancemanager.CommissionManager;
import l2p.gameserver.model.Creature;
import l2p.gameserver.model.Player;
import l2p.gameserver.model.instances.NpcInstance;
import l2p.gameserver.model.items.CommissionItem;
import l2p.gameserver.model.items.ItemInstance;
import l2p.gameserver.model.items.PcInventory;
import l2p.gameserver.serverpackets.components.SystemMsg;


public class 
RequestCommissionRegister extends L2GameClientPacket {

    private 
int _commission 10000;
    private 
int _objId;
    private 
String _itemName;
    private 
long _price;
    private 
long _count;
    private 
int _time;
    private 
int _ctime;
    @
Override
    
protected void readImpl() throws Exception 
    
{
        
_objId readD();
        
_itemName readS();
        
_price readQ();
        
_count readQ();
        
_time readD();
    }

    @
Override
    
protected void runImpl() throws Exception 
    
{
        final 
Player activeChar getClient().getActiveChar();
        if(
activeChar == null || _count == 0)
            return;
        
        if(
activeChar.isActionsDisabled())
        {
            
activeChar.sendActionFailed();
            return;
        }
        
        if(
activeChar.isInStoreMode())
        {
            
activeChar.sendPacket(Msg.WHILE_OPERATING_A_PRIVATE_STORE_OR_WORKSHOP_YOU_CANNOT_DISCARD_DESTROY_OR_TRADE_AN_ITEM);
            return;
        }
        
        if(
activeChar.isInTrade())
        {
            
activeChar.sendActionFailed();
            return;
        }
        
        
// Проверяем наличие npc и расстояние до него
        
NpcInstance npc activeChar.getLastNpc();
        if(
npc == null || !activeChar.isInRangeZ(npcCreature.INTERACTION_DISTANCE))
        {
            return;
        }
        
        switch (
_time)
        {
            case 
0:    // 1 день
                
_commission = (int) (_price 0.005);
                break;
            case 
1// 3 деня
                
_commission = (int) (_price 0.015);
                break;
            case 
2:    // 5 деней
                
_commission = (int) (_price 0.025);
                break;
            case 
3:    // 7 деней
                
_commission = (int) (_price 0.035);
                break;
        }
        
        if (
_commission 10000_commission 10000;
        
        
PcInventory inventory activeChar.getInventory();
        
inventory.writeLock();
        try
        {
            
ItemInstance item inventory.getItemByObjectId(_objId);
            if(
item == null || item.getCount() < _count || !item.canBeSold(activeChar))
            {
                
activeChar.sendPacket(SystemMsg.INCORRECT_ITEM_COUNT);
                return;
            }
            
            if(
activeChar.getAdena() < _commission)
            {
                
activeChar.sendPacket(Msg.YOU_LACK_THE_FUNDS_NEEDED_TO_PAY_FOR_THIS_TRANSACTION);
                return;
            }
            
            if(!
activeChar.reduceAdena(_commissiontrue))
            {
                
sendPacket(Msg.YOU_DO_NOT_HAVE_ENOUGH_ADENA);
                return;
            }
            
            
item inventory.removeItemByObjectId(_objId_count);
            
            
CommissionItem cItem = new CommissionItem(item);
            
cItem.setPrice(_price);
            
cItem.setName(_itemName);
            
_ctime = (int) (System.currentTimeMillis()/1000);
            switch (
_time)
            {
                case 
0:    // 1 день
                    
_ctime += 1*24*60*60
                    
cItem.setEndTime(_ctime);
                    break;
                case 
1// 3 деня
                    
_ctime += 3*24*60*60
                    
cItem.setEndTime(_ctime);
                    break;
                case 
2:    // 5 деней
                    
_ctime += 5*24*60*60
                    
cItem.setEndTime(_ctime);
                    break;
                case 
3:    // 7 деней
                    
_ctime += 7*24*60*60
                    
cItem.setEndTime(_ctime);
                    break;
            }
            
// TODO: Сделать различие по категориям
            
cItem.setCat(18);
            
            
CommissionManager.getInstance().addItem(cItem);

        }
        catch(
ArithmeticException ae)
        {
            
sendPacket(Msg.YOU_HAVE_EXCEEDED_THE_QUANTITY_THAT_CAN_BE_INPUTTED);
            return;
        }
        
finally
        
{
            
inventory.writeUnlock();
        }
        
        
// Обновляем параметры персонажа
        
activeChar.sendChanges();
        
activeChar.sendPacket(Msg.THE_TRANSACTION_IS_COMPLETE);
    }




[STIGMATED] 25.01.2012 20:40

Re: Работа над Goddess of Destruction (part 5)
 
ALFOS, у меня нет твоих исходников, и уже тем более драгон мне их не давал. И тот проект не "наш", он драгона, я к нему отношения не имею.

ALF. 25.01.2012 20:42

Re: Работа над Goddess of Destruction (part 5)
 
Цитата:

Сообщение от [STIGMATED] (Сообщение 161642)
ALFOS, у меня нет твоих исходников, и уже тем более драгон мне их не давал. И тот проект не "наш", он драгона, я к нему отношения не имею.

хз) По его словам Вы вместе работали)

[STIGMATED] 25.01.2012 20:43

Re: Работа над Goddess of Destruction (part 5)
 
Нет, уверяю, не работали.

Darvin 25.01.2012 20:46

Re: Работа над Goddess of Destruction (part 5)
 
я понимаю что решили немного пофлудить=)=)
но всё же помогите мне плиз

ALF. 25.01.2012 21:00

Re: Работа над Goddess of Destruction (part 5)
 
Цитата:

Сообщение от Darvin (Сообщение 161648)
я понимаю что решили немного пофлудить=)=)
но всё же помогите мне плиз

Напиши в асю
3102984

ANZO 26.01.2012 19:48

Re: Работа над Goddess of Destruction (part 5)
 
Код:

            case 1: // 3 деня
                _commission = (int) (_price * 0.015);
                break;
            case 2:    // 5 деней
                _commission = (int) (_price * 0.025);
                break;
            case 3:    // 7 деней
                _commission = (int) (_price * 0.035);
                break;

кто такой Денис? :bz:

ALF. 26.01.2012 20:48

Re: Работа над Goddess of Destruction (part 5)
 
Цитата:

Сообщение от ANZO (Сообщение 161823)
Код:

            case 1: // 3 деня
                _commission = (int) (_price * 0.015);
                break;
            case 2:    // 5 деней
                _commission = (int) (_price * 0.025);
                break;
            case 3:    // 7 деней
                _commission = (int) (_price * 0.035);
                break;

кто такой Денис? :bz:

оЧеПяТки :by: :D

[STIGMATED] 26.01.2012 20:50

Re: Работа над Goddess of Destruction (part 5)
 
3 подряд? :dv:

ALF. 26.01.2012 20:51

Re: Работа над Goddess of Destruction (part 5)
 
Цитата:

Сообщение от [STIGMATED] (Сообщение 161830)
3 подряд? :dv:

КопиПаст хД

Array 26.01.2012 21:01

Re: Работа над Goddess of Destruction (part 5)
 
Цитата:

Сообщение от ANZO (Сообщение 161823)
кто такой Денис? :bz:

Надоумило заглянуть в код :df:
Так будет лучше?

Там кодец:
Свернуть ↑Развернуть ↓

По сути скорее всего пофигу, но покомпактнее хоть.:dc:

darkevil 26.01.2012 21:48

Re: Работа над Goddess of Destruction (part 5)
 
Цитата:

Сообщение от Array (Сообщение 161833)
Надоумило заглянуть в код :df:
Так будет лучше?

Там кодец:
Свернуть ↑Развернуть ↓

По сути скорее всего пофигу, но покомпактнее хоть.:dc:

Краткость сестра таланта :)

ALF. 27.01.2012 08:34

Re: Работа над Goddess of Destruction (part 5)
 
Та я уже сделал более кратко)
просто тогда когда я выложил - я как раз закончил "идею" хДД
А потом уже посмотрел - чуть переписал)

Ток не могу понять какого Х оно пишет что можно положить 99999 итемов О_О
это в Ру клиенте такое? (с НА клиента не входил, но на НА оффе можно только 10)
:cn:

Bacek 27.01.2012 09:11

Re: Работа над Goddess of Destruction (part 5)
 
Цитата:

Сообщение от ALFOS (Сообщение 161890)
Та я уже сделал более кратко)
просто тогда когда я выложил - я как раз закончил "идею" хДД
А потом уже посмотрел - чуть переписал)

Ток не могу понять какого Х оно пишет что можно положить 99999 итемов О_О
это в Ру клиенте такое? (с НА клиента не входил, но на НА оффе можно только 10)
:cn:

PHP код:

    if (IsBuilderPC())
    {
        
maxSellingItemNum 99999;
    } 
    else 
    {
        
maxSellingItemNum 10;
    } 

для админа 99999 для игроков 10.

Pioneer205 27.01.2012 13:34

Re: Работа над Goddess of Destruction (part 5)
 
юзаю последнюю сборочку от L2Incore, выложенную после НГ.
От себя скажу что очень даже неплохо. много чего уже реализовано.
задроты уже оценили ее качество


столнулся с проблемой.
не могу сделать ГМшоп.

нет в базе таблицы npc

ее нужно допиливать или есть еще какой то метод?

k1mel 27.01.2012 16:58

Re: Работа над Goddess of Destruction (part 5)
 
Цитата:

Сообщение от Pioneer205 (Сообщение 161918)
юзаю последнюю сборочку от L2Incore, выложенную после НГ.
От себя скажу что очень даже неплохо. много чего уже реализовано.
задроты уже оценили ее качество


столнулся с проблемой.
не могу сделать ГМшоп.

нет в базе таблицы npc

ее нужно допиливать или есть еще какой то метод?

Очевидно у них сборка оверов =) Ищи в data/npc/*.xml

Diablex 29.01.2012 02:59

Re: Работа над Goddess of Destruction (part 5)
 
Народ помогите пожалуйста с L2FileEditor'ом под Годд или другие альтернативные проги... Перерыл весь инет, ниче не нашел рабочего... у вас в третей теме ссылочки были но они сдохли. Прошу залейте ктот, оч надо. Спасибо!

VISTALL 29.01.2012 03:07

Re: Работа над Goddess of Destruction (part 5)
 
Цитата:

Сообщение от Diablex (Сообщение 162218)
Народ помогите пожалуйста с L2FileEditor'ом под Годд или другие альтернативные проги... Перерыл весь инет, ниче не нашел рабочего... у вас в третей теме ссылочки были но они сдохли. Прошу залейте ктот, оч надо. Спасибо!

а их мало или нету вообще

Pioneer205 29.01.2012 13:59

Re: Работа над Goddess of Destruction (part 5)
 
плохо искал. их куча

Diablex 29.01.2012 14:36

Re: Работа над Goddess of Destruction (part 5)
 
Цитата:

Сообщение от Pioneer205 (Сообщение 162266)
плохо искал. их куча

Их куча... Ты их юзать пробовал? Ни 1 не может открыть grp файлы из система ру офа... или мб я чет не правильно делаю? ктонить открывал?

Mifistifel 05.02.2012 22:43

Re: Работа над Goddess of Destruction (part 5)
 
Кстати об Incore, в шаровой сборке не работает перерождение, подскажите что к чему, вот код:
Код:


package l2p.gameserver.instancemanager;

import gnu.trove.TIntIntHashMap;
import javolution.util.FastMap;
import l2p.gameserver.model.Player;
import l2p.gameserver.model.base.ClassId;
import l2p.gameserver.model.entity.Reflection;
import l2p.gameserver.network.serverpackets.*;
import l2p.gameserver.network.serverpackets.components.SystemMsg;
import org.apache.log4j.Logger;

public class AwakingManager
{

    public AwakingManager()
    {
    }

    public void load()
    {
        _CA.clear();
        _CA.put(90, 139);
        _CA.put(91, 139);
        _CA.put(99, 139);
        _CA.put(106, 139);
        _CA.put(89, 140);
        _CA.put(88, 140);
        _CA.put(113, 140);
        _CA.put(114, 140);
        _CA.put(118, 140);
        _CA.put(131, 140);
        _CA.put(93, 141);
        _CA.put(101, 141);
        _CA.put(108, 141);
        _CA.put(117, 141);
        _CA.put(92, 142);
        _CA.put(102, 142);
        _CA.put(109, 142);
        _CA.put(134, 142);
        _CA.put(94, 143);
        _CA.put(95, 143);
        _CA.put(103, 143);
        _CA.put(110, 143);
        _CA.put(132, 143);
        _CA.put(133, 143);
        _CA.put(98, 144);
        _CA.put(116, 144);
        _CA.put(115, 144);
        _CA.put(100, 144);
        _CA.put(107, 144);
        _CA.put(136, 144);
        _CA.put(96, 145);
        _CA.put(104, 145);
        _CA.put(111, 145);
        _CA.put(97, 146);
        _CA.put(105, 146);
        _CA.put(112, 146);
        _log.info((new StringBuilder()).append("AwakingManager: Loaded 8 Awaking class for ").append(_CA.size()).append(" normal class.").toString());
    }

    public static AwakingManager getInstance()
    {
        if(_instance == null)
        {
            _log.info("Initializing: AwakingManager");
            _instance = new AwakingManager();
            _instance.load();
        }
        return _instance;
    }

    public void SendReqToStartQuest(Player player)
    {
        if(player.getClassId().level() != 3 || player.getLevel() != 85)
            return;
        if(!player.isAwakeningNotified())
        {
            player.awakeningNotify();
            int newClass = _CA.get(player.getClassId().getId());
            player.sendPacket(new ExCallToChangeClass(newClass));
        }
    }

    public void SendReqToAwaking(Player player)
    {
        if(player.getClassId().level() != 3 || player.getLevel() != 85)
            return;
        if(!player.isAwakeningNotified())
        {
            int newClass = _CA.get(player.getClassId().getId());
            player.sendPacket(new ExChangeToAwakenedClass(newClass));
        }
    }

    public void onStartQuestAccept(Player player)
    {
        if(player.isInCombat())
        {
            player.sendPacket(new SystemMessage(SystemMsg.YOU_CANNOT_MOVE_NOW));
            return;
        } else
        {
            player.teleToLocation(0xfffe3fec, 0x3b8ce, -7968, player.getReflection().getGeoIndex());
            player.sendPacket(new ExShowUsmVideo(ExShowUsmVideo.Q010));
            return;
        }
    }

    public void SetAwakingId(Player player)
    {
        if(player.getLevel() < 85)
            return;
        if(player.getClassId().level() < 3)
        {
            return;
        } else
        {
            int _oldId = player.getClassId().getId();
            player.setAwakingId(_CA.get(_oldId));
            player.setClassId(_CA.get(_oldId), false, false);
            player.broadcastUserInfo(false);
            player.broadcastPacket(new L2GameServerPacket[] {
                new SocialAction(player.getObjectId(), 20 + (_CA.get(_oldId) - 139))
            });
            return;
        }
    }

    protected static final Logger _log = Logger.getLogger(l2p/gameserver/instancemanager/AwakingManager.getName());
    private static AwakingManager _instance;
    private static final TIntIntHashMap _CA = new TIntIntHashMap();
    private static final FastMap _RelationSkills = (new FastMap()).setShared(true);

}


Aristocrat 05.02.2012 23:51

Re: Работа над Goddess of Destruction (part 5)
 
Можно вопрос нубской?) Отстал от жизни игровой на несколько лет.

На сколько сильно Goddess of Destruction отличается, скажем от Freya?

Имею ввиду стандартные механизмы Core, не беря в расчет ДП.

Интересуюсь с целью рассчитать трудозатраты для реализации поддержки клиента GoD. Без поддержки нового контента. Т.е сделать рабочим только контент Freya, с поправками на изменения клиента.

darkevil 05.02.2012 23:52

Re: Работа над Goddess of Destruction (part 5)
 
Цитата:

Сообщение от Aristocrat (Сообщение 163398)
Можно вопрос нубской?) Отстал от жизни игровой на несколько лет.

На сколько сильно Goddess of Destruction отличается, скажем от Freya?

Имею ввиду стандартные механизмы Core, не беря в расчет ДП.

Интересуюсь с целью рассчитать трудозатраты для реализации поддержки клиента GoD. Без поддержки нового контента. Т.е сделать рабочим только контент Freya, с поправками на изменения клиента.

Не сказать что очень много, но достаточно чтобы заработать геморрой :ed:

ANZO 06.02.2012 00:14

Re: Работа над Goddess of Destruction (part 5)
 
Цитата:

Сообщение от Aristocrat (Сообщение 163398)
Т.е сделать рабочим только контент Freya, с поправками на изменения клиента.

Даже не беря в учет Таути, все равно очень много моментов просто напросто были вырезаны из игры. Допустим от катакомб и 7-ми печатей придется отказаться полностью. Хотя можно тп наверх поставить и будет кашер.

VISTALL 06.02.2012 00:27

Re: Работа над Goddess of Destruction (part 5)
 
Цитата:

Сообщение от ANZO (Сообщение 163405)
Даже не беря в учет Таути, все равно очень много моментов просто напросто были вырезаны из игры. Допустим от катакомб и 7-ми печатей придется отказаться полностью. Хотя можно тп наверх поставить и будет кашер.

:D а если брать то - удаленны Териториальные Войны

Aristocrat 06.02.2012 00:33

Re: Работа над Goddess of Destruction (part 5)
 
Цитата:

очень много моментов просто напросто были вырезаны из игры.
Корейцы когда делали GoD, наверное читали мои мысли)))

Мне для моего проекта нужно именно то состояние мира, которое сейчас в GoD, но я почитал пачноты GoD и немного опешил. Там по-моему уже довольно разительные отличия даже от HF5

Мне нужно, чтобы работали все элементы интерфейса и глобальные механизмы, такие как инвентарь, полосы HP\CP\MP персонажа, заточка, аугументация, социальные действия, таргетинг целей. В общем, если зайти на сервер, то все что перед глазами на экране - работает.


Сколько бы стоила такая работа? Или как альтернатива, может быть есть собранные отдельно пакеты GoD, реализующие основные элементы интерфейса?

darkevil 06.02.2012 00:51

Re: Работа над Goddess of Destruction (part 5)
 
Цитата:

Сообщение от Aristocrat (Сообщение 163408)
Корейцы когда делали GoD, наверное читали мои мысли)))

Мне для моего проекта нужно именно то состояние мира, которое сейчас в GoD, но я почитал пачноты GoD и немного опешил. Там по-моему уже довольно разительные отличия даже от HF5

Мне нужно, чтобы работали все элементы интерфейса и глобальные механизмы, такие как инвентарь, полосы HP\CP\MP персонажа, заточка, аугументация, социальные действия, таргетинг целей. В общем, если зайти на сервер, то все что перед глазами на экране - работает.


Сколько бы стоила такая работа? Или как альтернатива, может быть есть собранные отдельно пакеты GoD, реализующие основные элементы интерфейса?

Пакетной части будет достаточно, чтобы работали основные моменты.

Mifistifel 06.02.2012 09:10

Re: Работа над Goddess of Destruction (part 5)
 
Ну что большие "папки" вы только флудить можите, а конкретного ответа на вой вопрос дать слабо?Мните себя тут мега кодерами, а читаю посты я видел только тролинг и 0 помощи

ANZO 06.02.2012 09:18

Re: Работа над Goddess of Destruction (part 5)
 
Тут мего-кодер разве что Висталл :D Никто тут в помощники не нанимался -прошло то время, когда в GoD офу имело доступ несколько человек. А сейчас - пкх в лапы и топай на тот же NA-оф - лень? - чьи проблемы?
Тут помогут разве что как в той байке "рыбу то я тебе поймаю, но лучше давай пользоваться удочкой научу".

darkevil 06.02.2012 09:49

Re: Работа над Goddess of Destruction (part 5)
 
Цитата:

Сообщение от Mifistifel (Сообщение 163428)
Ну что большие "папки" вы только флудить можите, а конкретного ответа на вой вопрос дать слабо?Мните себя тут мега кодерами, а читаю посты я видел только тролинг и 0 помощи

О какой помощи идет речь? Человек спросил что нужно, ему дали ответ. Куда уж полнее?

P.S. Копипастеры идут лесом, не нравится иди на каэсладва и нуботим "ластим". Там тебе все выложат, дадут сурсы и будешь копипастить. :co:

AceShadow 06.02.2012 10:22

Re: Работа над Goddess of Destruction (part 5)
 
Чувак реально попутал сайты!)

k1mel 06.02.2012 18:26

Re: Работа над Goddess of Destruction (part 5)
 
<track id="2" name="Gludio Airship Field to Keucereus Base Alliance">
<point id="1" x="-150678" y="252758" z="-1369"/>
<point id="2" x="-152694" y="253517" z="-825"/>
<point id="3" x="-155227" y="253348" z="-1305"/>
<point id="4" x="-156214" y="255930" z="-761"/>
<point id="5" x="-158959" y="254966" z="-477"/>
<point id="6" x="-160496" y="256829" z="-990"/>
<point id="7" x="-163173" y="255571" z="-301"/>
<point id="8" x="-166964" y="258460" z="170"/>
<point id="9" x="-168406" y="255825" z="714"/>
<point id="10" x="-167861" y="253295" z="1770"/>
<point id="11" x="-170385" y="251797" z="778"/>
<point id="12" x="-172266" y="252408" z="1269"/>
<point id="13" x="-170225" y="249979" z="2408"/>
<point id="14" x="-173368" y="249680" z="2198"/>
<point id="15" x="-172144" y="245589" z="2397"/>
<point id="16" x="-175238" y="242801" z="2031"/>
<point id="17" x="-178198" y="243477" z="1162"/>
<point id="18" x="-180790" y="243953" z="2666"/>
<point id="19" x="-182344" y="242399" z="2122"/>
<point id="20" x="-186243" y="243560" z="2608"/>
</track>
<track id="3" name="Keucereus Base Alliance to Gludio Airship Field">
<point id="1" x="-182344" y="242399" z="2122"/>
<point id="2" x="-180790" y="243953" z="2666"/>
<point id="3" x="-178198" y="243477" z="1162"/>
<point id="4" x="-175238" y="242801" z="2031"/>
<point id="5" x="-172144" y="245589" z="2397"/>
<point id="6" x="-173368" y="249680" z="2198"/>
<point id="7" x="-170225" y="249979" z="2408"/>
<point id="8" x="-172266" y="252408" z="1269"/>
<point id="9" x="-170385" y="251797" z="778"/>
<point id="10" x="-167861" y="253295" z="1770"/>
<point id="11" x="-168406" y="255825" z="714"/>
<point id="12" x="-166964" y="258460" z="170"/>
<point id="13" x="-163173" y="255571" z="-301"/>
<point id="14" x="-160496" y="256829" z="-990"/>
<point id="15" x="-158959" y="254966" z="-477"/>
<point id="16" x="-156214" y="255930" z="-761"/>
<point id="17" x="-155227" y="253348" z="-1305"/>
<point id="18" x="-152694" y="253517" z="-825"/>
<point id="19" x="-150678" y="252758" z="-1369"/>
<point id="20" x="-149482" y="253328" z="-120"/>
</track>

Кому надо прыжки на грацию и обратно (снифано с руоффа).

VISTALL 06.02.2012 20:16

Re: Работа над Goddess of Destruction (part 5)
 
Цитата:

Сообщение от Mifistifel (Сообщение 163428)
Мните себя тут мега кодерами, а читаю посты я видел только тролинг и 0 помощи

Цитата:

Сообщение от ANZO (Сообщение 163430)
Тут мего-кодер разве что Висталл :D

:redlol: я обижен

ANZO 06.02.2012 21:01

Re: Работа над Goddess of Destruction (part 5)
 
Цитата:

Сообщение от VISTALL (Сообщение 163484)
:redlol: я обижен

Я без иронии, ты чо :cr:

smeli 07.02.2012 15:00

Re: Работа над Goddess of Destruction (part 5)
 
Цитата:

Сообщение от VISTALL (Сообщение 163407)
:D а если брать то - удаленны Териториальные Войны

в моём понимании их и небыло вообще
просто затянули механизм замков под новое название


Текущее время: 08:32. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.6
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot