Re: Идеальная сборка
"Все алгоритмы описаны 30 лет назад, осталось только ими пользоваться".
|
Re: Идеальная сборка
Цитата:
Дак вот я согласен с Мафио, что идеальная сборка должна удовлетворять игроков, а не разработчика, пусть там будут костыли и непонятный никому код, но он будет работать так, что игроки рады, а с кодом пусть админ мучается. А по поводу соответствия с офом тоже поспорю, корейцы сделали далеко не идеальную игру, хоть какой-то баланс мелькал в С1, ИЛ и ГФ, остальное, видимо, по накурке писалось. Поэтому идеальная сборка должна быть не как оф, а лучше офа :) (для примера взять хотя бы голосовые команды, комьюнити боард и другие полезные сервисы фришек, баланс уже отдельная тема, больная тема...). |
Re: Идеальная сборка
FriendlyGhost, вы сейчас довольны l2j-эмуляторами? Если да, то я вам завидую и очень сильно, либо вы не представляете, как должен работать хороший эмулятор.
Как говорится: довольство клиента пропорционально довольству разработчика; в нашем случае клиент есть игрок ;) Допустим, хотя это реально, у нас есть косяки в серверной части, из-за которой мы не можем обрабатывать более 1500 клиентов без машины за 9000 зеленых, я не думаю, что это понравится игрокам, а это же явная ошибка и недовольство (во всяком случае любой нормальный человек был бы недоволен) разработчка(ов), которые занимались разработкой "плохого" элемента всего продукта, например сети. |
Re: Идеальная сборка
Как игрока, большую часть времени проигравшиего на лоурейт фришках, нежели офе, меня они вполне устраивали, несмотря на их косяки, иначе я бы там не играл )) . Но я не говорю, что они были на 100% хороши, просто приходилось мириться с этим, за неимением лучшего. Были разные сервера и админы - на одних админ хотел, но не мог/не успевал, а были такие где мог, но не хотел.
Хотя тема скорее не про сервера, а про сборки, дак вот чем-то хорош ПТС, а чем-то ява, нужно брать лучшее из обоих, и получится идеальная сборка )) . |
Re: Идеальная сборка
Ну тогда уж легче написать свою игру с блекджекем и... сервером, чем не идеал? А вообще чаще всего PTS vs Java идет под обсуждением реализации геймплея, который и сейчас можно наворотить на эмуляторах, но опять же с этим возникают трудности из-за самой кривоты эмуляторов: для добавления части элементов GoD/какой_то_новый_патч надо вообще часть упиливать нафиг и писать новую, ибо на старое уже не ляжет, а если и ляжет, то слишком уж криво и играть будет невозможно, да и writeonly-code намекает...
Все, потерял мысль и вообще забыл о чем писал, видимо пора спать :) |
Re: Идеальная сборка
Цитата:
public boolean isMonster() { return this instanceof L2MonsterInstance; { И точно такие же проверки для итемов, боссов и всех остальных. Я как увидел в первый раз, аж чаем подавился.:( |
Re: Идеальная сборка
Почему костыль астериоса нравится многим? кто-то спросил чуть выше.
Выше опять же и ответили Цитата:
Там хоть кодеры и не очень, зато они играют, знают как это должно работать и пытаются сделать аналогично, а не то что большинство команд выдумывает и пишет свою игру(: |
Re: Идеальная сборка
Цитата:
|
Re: Идеальная сборка
Цитата:
:D |
Re: Идеальная сборка
И тем не менее, люди играют на Астериосе.
А это уже отметает все претензии по поводу написания "своей" игры. Принцип рынка ведь: "Дай покупателю то, что он хочет." А не: "Заставь купить кого-то то, что нравится тебе." |
Текущее время: 09:02. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.6
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot