![]() |
Re: Работа над Goddess of Destruction Glory Days
оф:Развернуть ↓ |
Re: Работа над Goddess of Destruction Glory Days
ага, а теперь соберите хотя бы 1к онлайна и посмотрите как будет калыхать ваш ЦП с вашими енумами/ареями, особено на осадах, которые и так у всех сделаны через жопу.
Эти операции довольно таки дорогостоящие получаются и отмазка у меня 16 ядер, как-то не очень тянет ибо вот с таких мелочей и само убеждений и получается то, что сейчас все имеют. P.S. hex1r0, все же Енум в тысячу раз удобней будет) |
Re: Работа над Goddess of Destruction Glory Days
Цитата:
Я знаю, что и как, и уж тем более знаю откуда это. Я смотрел, а ты смотрел? тот же 1н цикл. Дальше что? Цитата:
|
Re: Работа над Goddess of Destruction Glory Days
Дайте человеку спокойно говнокодить.
|
Re: Работа над Goddess of Destruction Glory Days
Цитата:
|
Re: Работа над Goddess of Destruction Glory Days
off:Развернуть ↓ |
Re: Работа над Goddess of Destruction Glory Days
Можно ж кстати, если экономить процессорные такты и т.д. не энумы и т.д. заюзать в данном случае, а просто банальный список констант, типа
Код:
pubilc static final int ExRegenMax = 0x01; |
Re: Работа над Goddess of Destruction Glory Days
Цитата:
|
Re: Работа над Goddess of Destruction Glory Days
я для тех случаев, когда и энум использовать не хочется и редактировать кучу классов пакетов, если опять сдвиг опкодов будет, тоже не тянет - проще в одном классе тогда поправить значения нужных констант и все.
|
Re: Работа над Goddess of Destruction Glory Days
Что мешает сделать Map<class.hashCode(), opCode> и хешить все классы серверных пакетов во время старта сервера в мапу?
|
Текущее время: 03:56. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.6
Copyright ©2000 - 2022, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot