Форум администраторов игровых серверов

Форум администраторов игровых серверов (https://forum.zone-game.info/TT.php)
-   Lineage II (https://forum.zone-game.info/forumdisplay.php?f=34)
-   -   CCP l2f 12 - Вопросы и ответы (https://forum.zone-game.info/showthread.php?t=2583)

linainverse 02.01.2009 22:28

Ответ: CCP l2f 12 - Вопросы и ответы
 
У меня вопрос как отключить Логирования и логи сервера или свети его к мнимому
допустим на примере MANGOS все просто можно даже выставить Loglevel - 0 и убрать логи чатов, сервера и тд)
ну во первых мне просто это не надо а во вторых по идеи должно меньше грузить комп
в log.properties закоментировал пару строк но правельно я ли сделал)
Сборка l2F 12

kisa 05.01.2009 18:02

Ответ: CCP l2f 12 - Вопросы и ответы
 
Появилась проблема после смерти чар не может портануться в город . КХ . замок
может кто сталкивался подскажите плиз

sobre 05.01.2009 20:45

Ответ: CCP l2f 12 - Вопросы и ответы
 
Сервер лагает при онлайне ~20,
Процессор Pentium 3.0
3Gb DDR2
Windows Server 2008 32bit
оптимизировал по статье http://forum.zone-game.info/showthread.php?t=326

Оптимизировал под 300 чел;
Под гейм сервер, в батнике, выделено 1,6гиг оперы
Гео загружена в геймсервер (gameserver/config/geodata.propriete)
Код:

# Включает/отключает геодату и поиск пути.
# Рекомендуется включить. Требует наличия файлов геодаты в data/geodata.
# 0 = Геодата отключена.
# 1 = Геодата будет загружена в геймсервер.
# 2 = Гейм сервер перейдет в режим клиента, и будет пытатся подключится на указаный адрес, в то время как
# сервер геодаты сядет на указаный адрес. Для работы на выделеной машине с несколькими серверами
# рекомендуется гигабитный (и выше) лан. Среднее потребление траффика на осаде Адена = 400 Кbps на одного игрока,
# с учетом активированных им гвардов. При обычной игре среднее потребеление до 200 Kbps на 1 игрока.
GeoData = 1

При старте гейм сервера пишет свободно 600 из 1600 оперативки
Процесс ява занимает 1,2Gb, приоритет для него выставлен высокий

Так же не знаю что точно поставить в следующем конфиге:
Код:

# Модель тридинга
# 1 = Все пакеты выполняются синхронно, один за другим, нечто похожее использовалось до ревизии 71 включительно.
# 2 = Все пакеты выполняются асинхронно, нечто похожее используется в L2J - SF
# 3 = Пакеты синхронизируются относительно приславшего их клиента, но клиенты между собой не синхронизируются. Требуется тестирование.
# По умолчанию: 1
ThreadingModel = 1

# Не трогайте эти настройки если не знаете что они делают
ThreadPoolSizeEffects = 10
ThreadPoolSizeGeneral = 13
#  UrgentPacketThreadCoreSize не используется, возможно будет использоватся в будущем.
UrgentPacketThreadCoreSize = 2
# GeneralPacketThreadCoreSize ипользуется при ThreadingModel = 2 или 3.
# Если у вас несколько ядер (2-4-больше), то значение можно попытатся поднять до 10-50, но слишком большое число (>100) приведет к потерям производительности.
GeneralPacketThreadCoreSize = 4
GeneralThreadCoreSize = 4
AiMaxThread = 6

Жду ваших замечаний и предложений !!!!!!

JoJo 05.01.2009 20:51

Ответ: CCP l2f 12 - Вопросы и ответы
 
Тупо работают 7 печатей:
Не спавнитца мамон кузнец + нельзя зайти в каты если в них нет мамона.

Lexx_a 06.01.2009 00:12

Ответ: CCP l2f 12 - Вопросы и ответы
 
в 11 ревизии пашет ездовой волк и трансформы, в 12 ревизии все запороли ;)

zasov 06.01.2009 00:57

Ответ: CCP l2f 12 - Вопросы и ответы
 
Цитата:

Сообщение от sobre (Сообщение 25664)
Сервер лагает при онлайне ~20,
Процессор Pentium 3.0
3Gb DDR2
Windows Server 2008 32bit
оптимизировал по статье http://forum.zone-game.info/showthread.php?t=326

Оптимизировал под 300 чел;
Под гейм сервер, в батнике, выделено 1,6гиг оперы
Гео загружена в геймсервер (gameserver/config/geodata.propriete)
Код:

# Включает/отключает геодату и поиск пути.
# Рекомендуется включить. Требует наличия файлов геодаты в data/geodata.
# 0 = Геодата отключена.
# 1 = Геодата будет загружена в геймсервер.
# 2 = Гейм сервер перейдет в режим клиента, и будет пытатся подключится на указаный адрес, в то время как
# сервер геодаты сядет на указаный адрес. Для работы на выделеной машине с несколькими серверами
# рекомендуется гигабитный (и выше) лан. Среднее потребление траффика на осаде Адена = 400 Кbps на одного игрока,
# с учетом активированных им гвардов. При обычной игре среднее потребеление до 200 Kbps на 1 игрока.
GeoData = 1

При старте гейм сервера пишет свободно 600 из 1600 оперативки
Процесс ява занимает 1,2Gb, приоритет для него выставлен высокий

Так же не знаю что точно поставить в следующем конфиге:
Код:

# Модель тридинга
# 1 = Все пакеты выполняются синхронно, один за другим, нечто похожее использовалось до ревизии 71 включительно.
# 2 = Все пакеты выполняются асинхронно, нечто похожее используется в L2J - SF
# 3 = Пакеты синхронизируются относительно приславшего их клиента, но клиенты между собой не синхронизируются. Требуется тестирование.
# По умолчанию: 1
ThreadingModel = 1

# Не трогайте эти настройки если не знаете что они делают
ThreadPoolSizeEffects = 10
ThreadPoolSizeGeneral = 13
#  UrgentPacketThreadCoreSize не используется, возможно будет использоватся в будущем.
UrgentPacketThreadCoreSize = 2
# GeneralPacketThreadCoreSize ипользуется при ThreadingModel = 2 или 3.
# Если у вас несколько ядер (2-4-больше), то значение можно попытатся поднять до 10-50, но слишком большое число (>100) приведет к потерям производительности.
GeneralPacketThreadCoreSize = 4
GeneralThreadCoreSize = 4
AiMaxThread = 6

Жду ваших замечаний и предложений !!!!!!

ответом на твой вопрос является тип твоего процессора, я не понимаю только что это материнка у которой 2ой ддр и третий пень))))
а какой у тебя интернет канал?

linainverse 06.01.2009 15:55

Ответ: CCP l2f 12 - Вопросы и ответы
 
может открыть раздел для дороботок l2f
помогу чем смогу)

Tonchi 06.01.2009 16:20

Ответ: CCP l2f 12 - Вопросы и ответы
 
_http://forum.zone-game.info/showthread.php?t=2533

linainverse 06.01.2009 17:15

Ответ: CCP l2f 12 - Вопросы и ответы
 
Tonchi
аа читал) только там давно никто не постит)

Добавлено через 36 минут
так как на счет Логирования ?
и кстати ивенты влияют на производительность сервера ?
я на одной машине держу сервер ВОВ и ЛА2 по 50 человек на каждом)

Добавлено через 4 часа 36 минут
Кстати заметил в этой сборке вообще немного непонятное
допустим
мобы расположены не на своихм местах
потом в ТОИ немерено Агров (очень очень много)

Добавлено через 4 часа 51 минуту
Сплошной копи паст

Tonchi 07.01.2009 00:48

Ответ: CCP l2f 12 - Вопросы и ответы
 
Хотел спросить ктото пробывал добавть на сервер Ребилион дополнительные оружыя и брони ?? Епик и т.д.


Текущее время: 02:02. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.6
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot