Форум администраторов игровых серверов

Форум администраторов игровых серверов (https://forum.zone-game.info/TT.php)
-   Игровой клиент (https://forum.zone-game.info/forumdisplay.php?f=54)
-   -   Модель меча (https://forum.zone-game.info/showthread.php?t=27669)

popopom 23.03.2013 16:29

Re: Модель меча
 
а вы знайте что вам нужна текстура ,не знаю как другие делают , но я когда делаю 3д модели , текстуры и модели пакую в *.psk а анимацию в *.psa

finfan 23.03.2013 16:44

Re: Модель меча
 
Цитата:

Сообщение от hellyeah (Сообщение 286669)
Это что за покемон?

Мой персональный 3dmaxer xD правда начинающий, но один хрен, знает больше моего :)


Цитата:

Сообщение от popopom (Сообщение 286671)
а вы знайте что вам нужна текстура ,не знаю как другие делают , но я когда делаю 3д модели , текстуры и модели пакую в *.psk а анимацию в *.psa

Текстура не влияет на дырки, как видно в первом посте.
Делал всё finflames по мануалам, он хоть немного в 3dmax шарит.
Через umodel распаковал LineageWeapons.ukx поулчил short_sword.psk благодаря гилдорскому плагину для 3d max (ActorX importer) загрузил модель в 3д макс, там с ней поизвращался, и не затекстуривая скинул мне, в свою очередь я все запаковал обратно через OAUKX_C6 и результат на лицо.
Стандартный шорт свод.psk прошел 3д макс но над ним не извращались, модель оставили такой же, чтобы проверить как оно будет выглядить в игре, и получилось так, что:
Отредактированная модель с какими-то непонятными дырками... о них и хотелось бы узнать, почему так...

popopom 23.03.2013 17:05

Re: Модель меча
 
Цитата:

Сообщение от finfan (Сообщение 286677)
Мой персональный 3dmaxer xD правда начинающий, но один хрен, знает больше моего :)




Текстура не влияет на дырки, как видно в первом посте.
Делал всё finflames по мануалам, он хоть немного в 3dmax шарит.
Через umodel распаковал LineageWeapons.ukx поулчил short_sword.psk благодаря гилдорскому плагину для 3d max (ActorX importer) загрузил модель в 3д макс, там с ней поизвращался, и не затекстуривая скинул мне, в свою очередь я все запаковал обратно через OAUKX_C6 и результат на лицо.
Стандартный шорт свод.psk прошел 3д макс но над ним не извращались, модель оставили такой же, чтобы проверить как оно будет выглядить в игре, и получилось так, что:
Отредактированная модель с какими-то непонятными дырками... о них и хотелось бы узнать, почему так...

скачайте и делайте экспорт через этот плагин

URL:
Свернуть ↑Развернуть ↓

finfan 05.04.2013 21:40

Re: Модель меча
 
Экспорты плагинов херагинов, все это был лютый бред.
Проблема оказалась простой как трусы за руб 20 и исправлялась нажатием двух кнопок:

Как должна выглядить модель в редакторе, чтобы в игре небыло дырок:
http://cs421223.vk.me/v421223420/6c59/eLWYN3nP6K0.jpg

Как она не должна выглядить в редакторе:
http://cs421223.vk.me/v421223420/6c63/_RmnksIBxOQ.jpg

Я надеюсь, что этот пост - единственный в интернете, поможет тем кто столкнется с такой проблемой.


Текущее время: 12:32. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.6
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot