Re: Модель меча
а вы знайте что вам нужна текстура ,не знаю как другие делают , но я когда делаю 3д модели , текстуры и модели пакую в *.psk а анимацию в *.psa
|
Re: Модель меча
Цитата:
Цитата:
Делал всё finflames по мануалам, он хоть немного в 3dmax шарит. Через umodel распаковал LineageWeapons.ukx поулчил short_sword.psk благодаря гилдорскому плагину для 3d max (ActorX importer) загрузил модель в 3д макс, там с ней поизвращался, и не затекстуривая скинул мне, в свою очередь я все запаковал обратно через OAUKX_C6 и результат на лицо. Стандартный шорт свод.psk прошел 3д макс но над ним не извращались, модель оставили такой же, чтобы проверить как оно будет выглядить в игре, и получилось так, что: Отредактированная модель с какими-то непонятными дырками... о них и хотелось бы узнать, почему так... |
Re: Модель меча
Цитата:
URL:Развернуть ↓ |
Re: Модель меча
Экспорты плагинов херагинов, все это был лютый бред.
Проблема оказалась простой как трусы за руб 20 и исправлялась нажатием двух кнопок: Как должна выглядить модель в редакторе, чтобы в игре небыло дырок: http://cs421223.vk.me/v421223420/6c59/eLWYN3nP6K0.jpg Как она не должна выглядить в редакторе: http://cs421223.vk.me/v421223420/6c63/_RmnksIBxOQ.jpg Я надеюсь, что этот пост - единственный в интернете, поможет тем кто столкнется с такой проблемой. |
Текущее время: 12:32. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.6
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot