Re: Lineage 2 .unr файлы (карты)
Цитата:
TintMap экспортировал через L2PE, потом сконвертировал в JSON и отдал скрипту |
Re: Lineage 2 .unr файлы (карты)
Вложений: 1
Прикладываю скрипт, может кому-нибудь пригодится
|
Re: Lineage 2 .unr файлы (карты)
Цитата:
Или через иду разбирал ? Ибо вообще в идеале то что в int можно всунуть в иду и все будет и так очень понятно, что за что отвечает и как влияет. |
Re: Lineage 2 .unr файлы (карты)
Нет, разбирал дедуктивно. В IDA нет опыта
|
Re: Lineage 2 .unr файлы (карты)
Проверил — клиент (Interlude) не использует TintMap для отрисовки теней :/
Удалил все массивы, кроме одного — ничего не изменилось. Более того, при переключении дня и ночи тени меняются. Изменение значений отдельных точек также ничего не дает. При этом изменение похожих структур (например QuadVisibilityBitmap) — работает Если есть идеи, где хранятся тени, которые клиент использует — делитесь Кстати, Time в TintMap это внутриигровое время, в которое конкретная карта теней будет максимально четко видна — например, 7.5 это 7:30 утра в игре. И так карты теней сменяют друг друга плавным переходом — чем ближе к указанному времени, тем ярче и наоборот |
Текущее время: 12:37. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.6
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot