Форум администраторов игровых серверов

Форум администраторов игровых серверов (https://forum.zone-game.info/TT.php)
-   Игровой клиент (https://forum.zone-game.info/forumdisplay.php?f=54)
-   -   Lineage 2 .unr файлы (карты) (https://forum.zone-game.info/showthread.php?t=27892)

freelu 28.06.2019 22:54

Re: Lineage 2 .unr файлы (карты)
 
Цитата:

Сообщение от LightFusionMain (Сообщение 434514)
Не плохо разобрал (Это своя софтина для просматривания или просто фотошоп ? ) ! Там кстати все эти параметры tint мап содержаться в одном .Int Файле, и их можно менять по своему усмотрению !

Это скрипт на JS, написанный на скорую руку

TintMap экспортировал через L2PE, потом сконвертировал в JSON и отдал скрипту

freelu 28.06.2019 23:38

Re: Lineage 2 .unr файлы (карты)
 
Вложений: 1
Прикладываю скрипт, может кому-нибудь пригодится

LightFusionMain 29.06.2019 00:08

Re: Lineage 2 .unr файлы (карты)
 
Цитата:

Сообщение от freelu (Сообщение 434516)
Это скрипт на JS, написанный на скорую руку

TintMap экспортировал через L2PE, потом сконвертировал в JSON и отдал скрипту

Ну так а разобрался в том за что отвечает tint через манипуляции с этими значениями и просмотром результата в игре ?
Или через иду разбирал ? Ибо вообще в идеале то что в int можно всунуть в иду и все будет и так очень понятно, что за что отвечает и как влияет.

freelu 29.06.2019 02:02

Re: Lineage 2 .unr файлы (карты)
 
Нет, разбирал дедуктивно. В IDA нет опыта

freelu 29.06.2019 11:01

Re: Lineage 2 .unr файлы (карты)
 
Проверил — клиент (Interlude) не использует TintMap для отрисовки теней :/

Удалил все массивы, кроме одного — ничего не изменилось. Более того, при переключении дня и ночи тени меняются. Изменение значений отдельных точек также ничего не дает. При этом изменение похожих структур (например QuadVisibilityBitmap) — работает

Если есть идеи, где хранятся тени, которые клиент использует — делитесь

Кстати, Time в TintMap это внутриигровое время, в которое конкретная карта теней будет максимально четко видна — например, 7.5 это 7:30 утра в игре. И так карты теней сменяют друг друга плавным переходом — чем ближе к указанному времени, тем ярче и наоборот


Текущее время: 12:37. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.6
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot