Форум администраторов игровых серверов

Форум администраторов игровых серверов (https://forum.zone-game.info/TT.php)
-   Lineage II (https://forum.zone-game.info/forumdisplay.php?f=34)
-   -   [Share] Silentium Interlude (Last source) (https://forum.zone-game.info/showthread.php?t=28008)

qweqwe1 09.04.2013 13:00

Re: [Share] Silentium Interlude (Last source)
 
сделай 2к+ аткспид, зажми кнопку автоатаки и жми перемещение чара под себя

Ashe 09.04.2013 13:02

Re: [Share] Silentium Interlude (Last source)
 
Цитата:

Сообщение от oSg (Сообщение 291607)
сделай 2к+ аткспид, зажми кнопку автоатаки и жми перемещение чара под себя

Что должно произойти?

Dеmon 09.04.2013 13:03

Re: [Share] Silentium Interlude (Last source)
 
Цитата:

Сообщение от oSg (Сообщение 291607)
сделай 2к+ аткспид, зажми кнопку автоатаки и жми перемещение чара под себя

И что произойдет?

qweqwe1 09.04.2013 13:03

Re: [Share] Silentium Interlude (Last source)
 
частота атаки увеличивается

Dеmon 09.04.2013 13:04

Re: [Share] Silentium Interlude (Last source)
 
Цитата:

Сообщение от oSg (Сообщение 291610)
частота атаки увеличивается

Имхо, тут виноват не сервер, а клиент.

qweqwe1 09.04.2013 13:05

Re: [Share] Silentium Interlude (Last source)
 
Цитата:

Сообщение от Dеmon (Сообщение 291611)
Имхо, тут виноват не сервер, а клиент.

клиент тут не при чем, к сожалению
а самое смешное, что этот баг встречал во многих лыжах со времен С3 (старее не тестил), а пофикшен (или просто благодаря рефактору не имеющий место) только в фенисках

qweqwe1 11.04.2013 21:13

Re: [Share] Silentium Interlude (Last source)
 
Код:

                if ((p instanceof L2PcInstance) && (p.getActiveWeaponInstance() != null))
                {
                        env.value *= Formulas.WITbonus[p.getWIT()];
                }
                else
                {
                        env.value *= Formulas.WITbonus[p.getWIT()];
                }

познаю дзен

Dеmon 11.04.2013 21:29

Re: [Share] Silentium Interlude (Last source)
 
............................

qweqwe1 12.04.2013 07:03

Re: [Share] Silentium Interlude (Last source)
 
Код:

                if (!_actor.isInsideRadius(target, offset, false, false))
                {
                        if (getFollowTarget() != null)
                        {
                                int foffset = offset + (((L2Character) target).isMoving() ? 100 : 0);
                               
                                // allow larger hit range when the target is moving (check is run only once per second)
                                if (!_actor.isInsideRadius(target, foffset, false, false))
                                {
                                        if (!_actor.isAttackingNow() || (_actor instanceof L2Summon))
                                        {
                                                moveToPawn(target, offset);
                                        }
                                       
                                        return true;
                                }

зачем увеличивать рендж на 100 при беге ?

Dеmon 14.04.2013 10:40

Re: [Share] Silentium Interlude (Last source)
 
Подниму темку. :)


Текущее время: 05:00. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.6
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot