Форум администраторов игровых серверов

Форум администраторов игровых серверов (https://forum.zone-game.info/TT.php)
-   Курилка / Yak floor (https://forum.zone-game.info/forumdisplay.php?f=16)
-   -   HTML5 MMORPG (https://forum.zone-game.info/showthread.php?t=28444)

FriendlyGhost 23.04.2013 07:32

Re: HTML5 MMORPG
 
И еще АОЕ скиллы надо! Побольше АОЕ! Хочу парик из нежити собрать и разом убить :D .

Dizband 23.04.2013 07:50

Re: HTML5 MMORPG
 
Да пофиг на скиллы, лепите что-то подобное: http://habrahabr.ru/post/169077/ :redlol:

Insider_ua 23.04.2013 11:05

Re: HTML5 MMORPG
 
Зашел с Opera(windows 7) - лагает жутко:(

[STIGMATED] 23.04.2013 11:07

Re: HTML5 MMORPG
 
Мощностей браузерных движков не хватает. Но сейчас всё идёт в интернет. Игры без клиентов, облачные IDE, так что скоро все будет :)
Стартеру респект за игру, в правильном направлении идёт. Сам потихоньку перебираюсь в веб технологии.
2JavaDev:
Свернуть ↑Развернуть ↓

Kos-Master 23.04.2013 12:24

Re: HTML5 MMORPG
 
Тоже лагает, увы :(
P.S.: Недавно проверял, Game Maker St. хорошо под html 5 конвертирует, производительность хорошая, а на нём можно сделать не плохие игры :) Советовал бы попробовать, ну или если есть опыт Unity3D - проще же будет в плане производительности.

JavaDev 23.04.2013 12:59

Re: HTML5 MMORPG
 
Цитата:

Сообщение от Insider_ua (Сообщение 294935)
Зашел с Opera(windows 7) - лагает жутко:(

а я писал в первом посте что опера и ослик не работаю сейчас)

Добавлено через 1 минуту
Цитата:

Сообщение от [STIGMATED] (Сообщение 294936)
Мощностей браузерных движков не хватает. Но сейчас всё идёт в интернет. Игры без клиентов, облачные IDE, так что скоро все будет :)
Стартеру респект за игру, в правильном направлении идёт. Сам потихоньку перебираюсь в веб технологии.
2JavaDev:
Свернуть ↑Развернуть ↓

согласен) вообще я думаю позже клиента перевести на webgl, чтобы все вообще было уже кошерно)

SmokeeLow 23.04.2013 15:50

Re: HTML5 MMORPG
 
Цитата:

Сообщение от [STIGMATED] (Сообщение 294936)
Мощностей браузерных движков не хватает. Но сейчас всё идёт в интернет. Игры без клиентов, облачные IDE, так что скоро все будет :)
Стартеру респект за игру, в правильном направлении идёт. Сам потихоньку перебираюсь в веб технологии.
2JavaDev:
Свернуть ↑Развернуть ↓

Не у всех так, вполне хватает у Chrome(а вместе с ним Opera в след. версии) и скоро у FireFox с их asm.js(в ночных билдах уже доступно). Вся проблема в качественной реализации.
Вот пример достаточно хорошего движка html5, все достаточно красиво анимировано. Ну а для чего то более сложного и красивого есть WebGL, Unity3D.

JavaDev 23.04.2013 16:04

Re: HTML5 MMORPG
 
Цитата:

Сообщение от SmokeeLow (Сообщение 294975)
Не у всех так, вполне хватает у Chrome(а вместе с ним Opera в след. версии) и скоро у FireFox с их asm.js(в ночных билдах уже доступно). Вся проблема в качественной реализации.
Вот пример достаточно хорошего движка html5, все достаточно красиво анимировано. Ну а для чего то более сложного и красивого есть WebGL, Unity3D.

наверное Вы правы, но то, что нам показывают на этих красивеньких видюшках далеко от того, что делаю я. Все эти маленькие игрульки, игровой процесс которых сведен к неспешному скролингу карты и фтыкание построек на последению никак не отображают реальных проблем с которыми можно столкнуться при разработке динамических реал-тайм игр для веба.

В моем случае это реал-тайм игра с бесшовным миром, где куча народа может в любой момент времени встретиться в любом месте карты и устроить замес. В такой архитектуре требования к производительности экспоненциально возрастают.

На счет webgl - правда, действительно для больших проектов это подходит, но webgl не решает проблем браузеров, он решает другие проблемы. Например для загрузки текстур в webgl вы вынуждены использовать объект Image() который и дает основные лаги при загрузке текстур в моем движке. Вот и получается, как бы вы не рендерили сцену, фундаментальных проблем которые имеют место в текущих браухерах вы не решите, пока авторы этих браузеров не решат их сами.

SmokeeLow 23.04.2013 16:44

Re: HTML5 MMORPG
 
Цитата:

Сообщение от JavaDev (Сообщение 294976)
наверное Вы правы, но то, что нам показывают на этих красивеньких видюшках далеко от того, что делаю я. Все эти маленькие игрульки, игровой процесс которых сведен к неспешному скролингу карты и фтыкание построек на последению никак не отображают реальных проблем с которыми можно столкнуться при разработке динамических реал-тайм игр для веба.

В моем случае это реал-тайм игра с бесшовным миром, где куча народа может в любой момент времени встретиться в любом месте карты и устроить замес. В такой архитектуре требования к производительности экспоненциально возрастают.

На счет webgl - правда, действительно для больших проектов это подходит, но webgl не решает проблем браузеров, он решает другие проблемы. Например для загрузки текстур в webgl вы вынуждены использовать объект Image() который и дает основные лаги при загрузке текстур в моем движке. Вот и получается, как бы вы не рендерили сцену, фундаментальных проблем которые имеют место в текущих браухерах вы не решите, пока авторы этих браузеров не решат их сами.

Сам еще не садился писать свою игрушку, но наблюдаю за всем этим миром пристально:). И по наблюдениям для таких вот серьезных реал-тайм часто юзают Unity.

Возможно это и будет решение многих проблем.
Вот яркий пример.

JavaDev 23.04.2013 17:00

Re: HTML5 MMORPG
 
Цитата:

Сообщение от SmokeeLow (Сообщение 294981)
Сам еще не садился писать свою игрушку, но наблюдаю за всем этим миром пристально:). И по наблюдениям для таких вот серьезных реал-тайм часто юзают Unity.

Возможно это и будет решение многих проблем.
Вот яркий пример.

юнити решает другие задачи, как и вебGL. Это промышленные технологии и в случае с unity - проприетарные. В моих потребностях - спрайтовая графика и реал-тайм, не более. И только поэтому я не хотел бы тащить огромные монструозные проекты еще и платные, типа юнити, для решения такого рода задач.

Это так называемая мною "фреймворковая" болезнь, кто-то сделал продукт и продает его (а за частую нагло навязывает). Но если немного подумать, то можно не поддаваться на эти коммерческие уловки, а просто сделать то, что будет овтечать именно твоим требованиям и не будет ничего делать лишнего


Текущее время: 12:57. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.6
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot