Форум администраторов игровых серверов

Форум администраторов игровых серверов (https://forum.zone-game.info/TT.php)
-   Работа с геодатой (https://forum.zone-game.info/forumdisplay.php?f=38)
-   -   Генерация методом buildzone (https://forum.zone-game.info/showthread.php?t=2890)

KilRoy 03.03.2011 16:56

Re: Генерация методом buildzone
 
На слабой :) Не в машине дело (Билдил в своё время на ней же парт2 гео, квадрат ~40мин). Эти билдеры на корню неправильные, да собирают патч, да слои в норме, но в остальном куча косяков, вплоть до коллизий (я так и не понял как правильно её там сменить).

~AID~ 03.03.2011 22:55

Re: Генерация методом buildzone
 
Во временя парт2 делал неплохую гео, мусор был, но исправить можно. Было 3 компа, разных конф. . Самый мощный лучше всех выдавал и без критов. Хотя было мнение что комп не зависит. Фрею пока не пробывал, воспользуюсь твоими dll как все сделаю отпишу.

Deazer 03.03.2011 23:15

Re: Генерация методом buildzone
 
Цитата:

Сообщение от KilRoy (Сообщение 111465)
На слабой :) Не в машине дело (Билдил в своё время на ней же парт2 гео, квадрат ~40мин). Эти билдеры на корню неправильные, да собирают патч, да слои в норме, но в остальном куча косяков, вплоть до коллизий (я так и не понял как правильно её там сменить).

Билдится 1 кусок максимум 30 минут. Ну по крайней мере то что получил для HF при полной пере генерации гирана (да да в ХФ он слегка поменялся)

http://zalil.ru/30610722

И кстати тему даже можно переименовать - Метод генерации геодаты офф сервером , т.к. НЦсофт генерит тем же способом.:)

Цитата:

Сообщение от VISTALL (Сообщение 96942)
Deazer тут не сидит...уже..

С каких это пор 0_о

KilRoy 03.03.2011 23:18

Re: Генерация методом buildzone
 
Ну терь слей мои дллки и попробуй тот же гиран сбилдить ;) Лучше на ночь ставь ;) )))))

Deazer 03.03.2011 23:20

Re: Генерация методом buildzone
 
Цитата:

Сообщение от KilRoy (Сообщение 111538)
Ну терь слей мои дллки и попробуй тот же гиран сбилдить ;) Лучше на ночь ставь ;) )))))

:D ну я тебе тоже типо такой для Фреи давал ))) Ты там допускаешь ошибку в хаке buildzon'a. Почитай Фюрины доки и будет тебе Эврика.

~AID~ 03.03.2011 23:25

Re: Генерация методом buildzone
 
Deazer, мб system папкой своей поделишься ? ))

KilRoy 03.03.2011 23:33

Re: Генерация методом buildzone
 
Я не допускаю ошибки, я тупо не пойму из-за чего это. Всё что там пропатчено это джампы на запись коорд. в s_path.txt и и джамп на проверку не первичного слоя а всех слоёв.
Извините но я не мозг в отладчиках и дебагерах и чё, где, и как прально я понять так и не смог :(
Фьюрины доки это 1е оппкоды на билдер ст1.5 и 2е:
Код:

void getScout(); ( разобрался -> выписка коорд на $s_path)
public:
void ComboPostProcessing(class UViewport *);
FWorldBuilder(); (тож понял, сама функция билда)
INT buildWorldStructure(class ULevel *, TCHAR *, class UViewport *, INT, INT); (Ну как я понял активатор функции)
class FWorldBuilder & operator=(class FWorldBuilder const &);
INT testWorldStructure(class ULevel *, TCHAR *, class UViewport *, INT, INT); (ну это нахер ненужный хлам в виде выписки лишних 3х файлов (выключаем через анреалед.ини))

Всё что нужно сделать это из buildWorldStructure сделать джамп сразу в getScout всё, билдится патч, уходит чуть ли не 24 часа на билд :))))
Короче я нихера не понял и в этоге вон слил билдеры, пусть люди экстрималят :)

Deazer 03.03.2011 23:42

Re: Генерация методом buildzone
 
Цитата:

Сообщение от KilRoy (Сообщение 111544)
Я не допускаю ошибки, я тупо не пойму из-за чего это. Всё что там пропатчено это джампы на запись коорд. в s_path.txt и и джамп на проверку не первичного слоя а всех слоёв.
Извините но я не мозг в отладчиках и дебагерах и чё, где, и как прально я понять так и не смог :(
Фьюрины доки это 1е оппкоды на билдер ст1.5 и 2е:
Код:

void getScout(); ( разобрался -> выписка коорд на $s_path)
public:
void ComboPostProcessing(class UViewport *);
FWorldBuilder(); (тож понял, сама функция билда)
INT buildWorldStructure(class ULevel *, TCHAR *, class UViewport *, INT, INT); (Ну как я понял активатор функции)
class FWorldBuilder & operator=(class FWorldBuilder const &);
INT testWorldStructure(class ULevel *, TCHAR *, class UViewport *, INT, INT); (ну это нахер ненужный хлам в виде выписки лишних 3х файлов (выключаем через анреалед.ини))

Всё что нужно сделать это из buildWorldStructure сделать джамп сразу в getScout всё, билдится патч, уходит чуть ли не 24 часа на билд :))))
Короче я нихера не понял и в этоге вон слил билдеры, пусть люди экстрималят :)

Огромная часть упущена ;)

KilRoy 03.03.2011 23:51

Re: Генерация методом buildzone
 
Цитата:

Сообщение от Deazer (Сообщение 111549)
Огромная часть упущена

Ну значит не судьба пиплу увидеть нормульного билдера :)

Deazer 03.03.2011 23:51

Re: Генерация методом buildzone
 
Цитата:

Сообщение от ~AID~ (Сообщение 111541)
Deazer, мб system папкой своей поделишься ? ))

Выше делился под Фрею , позже поделюсь HF


Текущее время: 03:12. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.6
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot