Re: Работа над Goddess of Destruction (part 6)
Оффтоп:Развернуть ↓ |
Re: Работа над Goddess of Destruction (part 6)
Цитата:
CharInfo как был так и остался, он в клиенте называется CIPacket. |
Re: Работа над Goddess of Destruction (part 6)
Цитата:
Добавлено через 2 часа 7 минут С CharInfo разобрался, не критует. Такой вопрос, что сталось с ItemInfo? Структуру нашёл, переделал, в лобби при выборе всё хорошо, в игре у оружия заточка сразу светится. И еще, если не надет верхний доспех, то остальные части не отображаются. из L2GameServerPacket:Развернуть ↓ |
Re: Работа над Goddess of Destruction (part 6)
Цитата:
|
Re: Работа над Goddess of Destruction (part 6)
Цитата:
Код:
_inv = new int[Inventory.PAPERDOLL_MAX][5]; Код:
writeB(new byte[]{(byte) 0xFF, (byte) 0xFF, (byte) 0xFF, (byte) 0xFF, (byte) 0xFF}); |
Re: Работа над Goddess of Destruction (part 6)
очень интересно сформировали пакет=)
у меня получается так: Код HTML:
<part name="objectId" type="d"/> |
Re: Работа над Goddess of Destruction (part 6)
Цитата:
Ан не, со свечением разобрался, это в ExUserInfo накосячил |
Re: Работа над Goddess of Destruction (part 6)
это понятно, просто для аргументации если не ошибаюсь хватит и short, так же для заточки, вот можно Дшку и разделить так, а вообще буду потом эксперементировать... Сей час главное правильную работу UserInfo и NpcInfo разобрать, так как тут эти чертовы флаги.
|
Re: Работа над Goddess of Destruction (part 6)
С UserInfo я вроде доразобрался, а вот с Npc застопорился.
получилось как то так, но это бредятина Код:
D - obj |
Re: Работа над Goddess of Destruction (part 6)
Цитата:
Код:
writeEx(0x167); |
Текущее время: 04:53. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.6
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot