Re: Работа над Goddess of Destruction (part 6)
Цитата:
|
Re: Работа над Goddess of Destruction (part 6)
Цитата:
Добавлено через 3 часа 25 минут Народ, а что с мультиселл листом? Вроде как добавили C после listId, но с ним клиент виснет намертво. |
Re: Работа над Goddess of Destruction (part 6)
Там не только Цшку добавили, а еще и типы у предметов сменили. Точно сказать не смогу так как смотрел только структуру и не разбирал что да где.
|
Re: Работа над Goddess of Destruction (part 6)
Цитата:
Пы.Сы. С мультиселлом разобрался. Сменилось значение в writeInfo мультиселла Код:
if(product) Код:
if(product) после Код:
writeD(_itemId); Код:
writeQ(_count); |
Re: Работа над Goddess of Destruction (part 6)
Дамп с клиента, а если ее там нет методом "а может так" =)
|
Re: Работа над Goddess of Destruction (part 6)
Цитата:
|
Re: Работа над Goddess of Destruction (part 6)
В дампе все есть, как пример:
Цитата:
|
Re: Работа над Goddess of Destruction (part 6)
Цитата:
Код:
___:20610E10 00000010 C dchddhhhhhhhhhh |
Re: Работа над Goddess of Destruction (part 6)
я дамп делаю через OllyDBG, а вы видимо через IDA.
|
Re: Работа над Goddess of Destruction (part 6)
кто нибудь подскажет какой пакет шлется игрокам для смены внешнего вида Кайнака (мирный/в огне)?
случаем не ExBR_BroadcastEventState? и если да то с какими параметрами? |
Текущее время: 09:40. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.6
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot