Re: Перемоделирование клиента
Цитата:
|
Re: Перемоделирование клиента
Опа, тёмка заглянул на огонёк, он то знает, что такое Unreal и с чем его едят :redlol:
|
Re: Перемоделирование клиента
Цитата:
40 в игре, в анреале, в директ-иксе |
Re: Перемоделирование клиента
Цитата:
Т.е. в UE текстура идет в реальный размер 40, а в игре она показывается 40/2=20? |
Re: Перемоделирование клиента
Цитата:
в пространстве другие координаты, текстуры натягиваются на поверхности независимо от ее размеров если у тебя мост длины 100 в unreal'e, в psk, то в игре он будет длиной 100 менять размер можно параметром Scale по любой из координат (растяжение) Добавлено через 1 минуту Цитата:
|
Re: Перемоделирование клиента
|
Re: Перемоделирование клиента
Цитата:
Т.е. если делаю например поле(рожь буду сажать) размером в 2000х2000 то и в игре будет 2000х2000? |
Re: Перемоделирование клиента
Цитата:
CollisionHeight - Высота соприкосновения Не путайте это с размерами модели. |
Re: Перемоделирование клиента
Цитата:
|
Re: Перемоделирование клиента
Так, подведем итог. Размер модели 40, высота стены тогда получается х2, просто растягивается текстура в соотношении...
А теперь у меня вопрос, какой объем клиентом обрабатывается при переходе из зоны в зону? |
Текущее время: 22:53. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.6
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot