Форум администраторов игровых серверов

Форум администраторов игровых серверов (https://forum.zone-game.info/TT.php)
-   Игровой клиент (https://forum.zone-game.info/forumdisplay.php?f=54)
-   -   Перемоделирование клиента (https://forum.zone-game.info/showthread.php?t=31798)

xolseg 12.10.2013 22:52

Re: Перемоделирование клиента
 
Цитата:

Сообщение от sedxs (Сообщение 327557)
Там Unreal Система исчесления единиц - так что вам сюда http://wiki.beyondunreal.com/ .

Где там? Я скриншот сделал в autocad? И высота модели 40. С 20 коллизей мы разобрались. Или это был ответ, что 20+ коллизия измеряется в тех единицах?

Anarchy 12.10.2013 22:58

Re: Перемоделирование клиента
 
Опа, тёмка заглянул на огонёк, он то знает, что такое Unreal и с чем его едят :redlol:

qweqwe1 12.10.2013 22:59

Re: Перемоделирование клиента
 
Цитата:

The CollisionRadius and CollisionHeight values only represent half the collision cylinder dimensions, thus the table above lists values doubled.
коллизия = реальный_размер / 2, зря запутал )
40 в игре, в анреале, в директ-иксе

xolseg 12.10.2013 23:04

Re: Перемоделирование клиента
 
Цитата:

Сообщение от oSg (Сообщение 327561)
коллизия = реальный_размер / 2, зря запутал )
40 в игре, в анреале, в директ-иксе

Всё равно не очень понимаю. Если я из клиента достал текстуру высотой 40 чего то там, то в игре должно быть 20=40/2 или я ошибаюсь?
Т.е. в UE текстура идет в реальный размер 40, а в игре она показывается 40/2=20?

qweqwe1 12.10.2013 23:06

Re: Перемоделирование клиента
 
Цитата:

Сообщение от xolseg (Сообщение 327562)
Всё равно не очень понимаю. Если я из клиента достал текстуру высотой 40 чего то там, то в игре должно быть 20=40/2 или я ошибаюсь?

размер текстуры измеряется в пикселях
в пространстве другие координаты, текстуры натягиваются на поверхности независимо от ее размеров
если у тебя мост длины 100 в unreal'e, в psk, то в игре он будет длиной 100
менять размер можно параметром Scale по любой из координат (растяжение)
Добавлено через 1 минуту
Цитата:

Сообщение от xolseg (Сообщение 327562)
Т.е. в UE текстура идет в реальный размер 40, а в игре она показывается 40/2=20?

забудь про коллизии :)

sedxs 12.10.2013 23:09

Re: Перемоделирование клиента
 
http://risovach.ru/upload/2013/10/me...124_orig_.jpeg

xolseg 12.10.2013 23:11

Re: Перемоделирование клиента
 
Цитата:

Сообщение от oSg (Сообщение 327563)
размер текстуры измеряется в пикселях
в пространстве другие координаты, текстуры натягиваются на поверхности независимо от ее размеров
если у тебя мост длины 100 в unreal'e, в psk, то в игре он будет длиной 100
менять размер можно параметром Scale по любой из координат (растяжение)
Добавлено через 1 минуту

забудь про коллизии :)

Какие пиксели? Я измерял в autocad модель в САНТИМЕТРАХ! :D
Т.е. если делаю например поле(рожь буду сажать) размером в 2000х2000 то и в игре будет 2000х2000?

Anarchy 12.10.2013 23:14

Re: Перемоделирование клиента
 
Цитата:

Сообщение от oSg (Сообщение 327552)
это коллизия от сервера + в клиенте для FMagic класса, например вот:
CollisionRadius=6.50
CollisionHeight=22.50

возможно выполняются преобразования, пока ищу откуда 43 взялось

CollisionRadius - Радиус соприкосновения
CollisionHeight - Высота соприкосновения

Не путайте это с размерами модели.

qweqwe1 12.10.2013 23:14

Re: Перемоделирование клиента
 
Цитата:

Сообщение от xolseg (Сообщение 327566)
Т.е. если делаю например поле(рожь буду сажать) размером в 2000х2000 то и в игре будет 2000х2000?

удивительно, но это так :)

xolseg 12.10.2013 23:19

Re: Перемоделирование клиента
 
Так, подведем итог. Размер модели 40, высота стены тогда получается х2, просто растягивается текстура в соотношении...

А теперь у меня вопрос, какой объем клиентом обрабатывается при переходе из зоны в зону?


Текущее время: 22:53. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.6
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot