Форум администраторов игровых серверов

Форум администраторов игровых серверов (https://forum.zone-game.info/TT.php)
-   Игровой клиент (https://forum.zone-game.info/forumdisplay.php?f=54)
-   -   Перемоделирование клиента (https://forum.zone-game.info/showthread.php?t=31798)

Respect 14.10.2013 00:50

Re: Перемоделирование клиента
 
Цитата:

Сообщение от xolseg (Сообщение 327761)
Если не сложно, нужно объяснение как работает лифт на втором видео, в круме же не 1 этаж, а больше или он только между этажом А и этажом Б?

Гугл сказал: ".. что в новые времена ТП не безопасен, людей рвет на куски в круме и тд, и был придуман лифт на верхний этаж"

ху*ней страдают они )

xolseg 14.10.2013 01:05

Re: Перемоделирование клиента
 
Цитата:

Сообщение от Respect (Сообщение 327762)
Гугл сказал: ".. что в новые времена ТП не безопасен, людей рвет на куски в круме и тд, и был придуман лифт на верхний этаж"

ху*ней страдают они )

Ясно понятно, ну до этого мне ещё далеко. Так что пока обойдусь и без лифта, пока лестницы будут.

Интересно, сильно усложниться генерация геодаты для квадрата если в нём будет присутствовать винтовая лестница?

Respect 14.10.2013 01:08

Re: Перемоделирование клиента
 
Цитата:

Сообщение от xolseg (Сообщение 327765)
Интересно, сильно усложниться генерация геодаты для квадрата если в нём будет присутствовать винтовая лестница?

Дам совет - сделай лестницу плоскостью с текстурой ступеней.

Нагрузку уменьшишь в десятки раз!

xolseg 14.10.2013 01:24

Re: Перемоделирование клиента
 
Цитата:

Сообщение от Respect (Сообщение 327767)
Дам совет - сделай лестницу плоскостью с текстурой ступеней.

Нагрузку уменьшишь в десятки раз!

Ну до этого ещё не дошел. А там видно будет.

Что то мне всё таки не нравится соотношение героя к стенам по высоте.


Ashtone Grey 14.10.2013 03:16

Re: Перемоделирование клиента
 
Цитата:

Сообщение от xolseg (Сообщение 327770)
Ну до этого ещё не дошел. А там видно будет.

Что то мне всё таки не нравится соотношение героя к стенам по высоте.


Если сделаешь потолок слишком низким не забывай ещё про камеру. Если она будет всё время упираться в стены при отдалении то баттхерт будет однозначно доставлено многим, кто будет играть на проектах зохававших твою эту разработку. Ну по крайней мере у меня бывают батхерты в тех же шопах, где низкие потолки, во всех городах.:ck:

xolseg 14.10.2013 05:10

Re: Перемоделирование клиента
 
Цитата:

Сообщение от Ashtone Grey (Сообщение 327783)
Если сделаешь потолок слишком низким не забывай ещё про камеру. Если она будет всё время упираться в стены при отдалении то баттхерт будет однозначно доставлено многим, кто будет играть на проектах зохававших твою эту разработку. Ну по крайней мере у меня бывают батхерты в тех же шопах, где низкие потолки, во всех городах.:ck:

Ну у меня получается высота потолка чуть больше стандартного расположения камеры.

Ashtone Grey 15.10.2013 07:17

Re: Перемоделирование клиента
 
Цитата:

Сообщение от xolseg (Сообщение 327788)
Ну у меня получается высота потолка чуть больше стандартного расположения камеры.

Ну и чем это плохо? Оставляй такой, тоже норм. Или не оставляй. Главное не делай слишком низким.:ck:

xolseg 15.10.2013 07:28

Re: Перемоделирование клиента
 
Цитата:

Сообщение от Ashtone Grey (Сообщение 327972)
Ну и чем это плохо? Оставляй такой, тоже норм. Или не оставляй. Главное не делай слишком низким.:ck:

Клиента просто нету что бы сравнить. :-)

Добавлено через 2 часа 55 минут
Появился вопрос, мб кто то сталкивался, какой должен быть угол перехода между 2 плоскостями?
Т.е. максимальный угол наклона другой поверхности на какую сможет взобраться персонаж, например при спуске в "МОСе".

Угол между плоскостями от 20 до 30 градусов.
http://screenshot.ru/screens/15.10.1...5_b955d3ba.png
http://screenshot.ru/screens/15.10.1...0_822e266f.png

Добавлено через 9 часов 35 минут
Появился вопрос относительно солнца в игре, как оно работает? Кто нибудь разбирался с этим, а то смотря на промежуточный результат, он меня не очень радует. =/
http://screenshot.ru/screens/15.10.1...8_571cdd4a.png

xolseg 18.10.2013 17:53

Re: Перемоделирование клиента
 
Появился ещё один вопрос, но только относительно самих текстур и движка.

Обрабатывает ли движок все эффекты материалов, наложенных на объекты или есть какие то ограничения по мимо ограничений самого unreal 2?

Например, что касается света или отражений, как на примере ниже.
http://screenshot.ru/images/2013/10/18/6bC283Y.jpg
http://screenshot.ru/images/2013/10/18/1jcntEP8y7.png

xolseg 20.10.2013 09:53

Re: Перемоделирование клиента
 
Я так понимаю ни кто не разбирал клиент в этом направление, посоветуйте хоть в какую сторону копать.
В данный момент хочу разбираться с источниками света, т.е. факелы, солнце и прочие источники, каким образом они работают, хочу добиться примерно такого освещения как на скрине ниже...
http://screenshot.ru/images/2013/10/20/AioGVELFK.png
http://screenshot.ru/images/2013/10/20/RdF7pC.jpg


Текущее время: 14:35. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.6
Copyright ©2000 - 2019, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot