Форум администраторов игровых серверов

Форум администраторов игровых серверов (https://forum.zone-game.info/TT.php)
-   Игровой клиент (https://forum.zone-game.info/forumdisplay.php?f=54)
-   -   Перемоделирование клиента (https://forum.zone-game.info/showthread.php?t=31798)

acmi 13.10.2013 02:45

Re: Перемоделирование клиента
 
здание ~9х15к
этаж ~5х1к
(диаметр х высота)

xolseg 13.10.2013 03:46

Re: Перемоделирование клиента
 
Цитата:

Сообщение от acmi (Сообщение 327603)
здание ~9х15к
этаж ~5х1к
(диаметр х высота)

ну в принципе, у меня получается больше, нужно уменьшать((

Ashtone Grey 13.10.2013 05:30

Re: Перемоделирование клиента
 
Цитата:

Сообщение от xolseg (Сообщение 327579)
Хотя тоже не очень понятно, допустим когда играл на евро, то в тои лагало, почему не понятно, причем только на евро лаги были. (клиент переустанавливал)

Вроде как эта проблема была связана с тем, что при входе грузились сразу все этажи, и непонятно почему, но в некоторых случаях нагибался либо фпс и пека игрока начинал натужно визжать, либо проседал пинг.:ec: И как это вылечили человечеству тоже неизвестно. И вылечили ли вообще.

xolseg 13.10.2013 17:06

Re: Перемоделирование клиента
 
И так, у меня появился вопрос.
Есть некоторое количество этажей, нужно эти этажи соеденить, я придумал только 2 вида:
Лестница между этажами, т.е. грубо говоря отдельная местность для перехода, в которой есть лестница(но получатся полуэтажи в разных местах)
ТП пример входов в каты

Есть ещё какая та идея как это реализовать?

Добавлено через 7 минут
Допустим сделать анимацию на примере того как реализованы врата в игре EVEOnline, там при переходе через гейт идет анимация перехода, т.е. это поле для экспериментов, допустим сделать лифт с такой анимацией, будет ли возможно такое. А так же это вопрос к кодерам, потому что в л2 нету кнопочки использовать, только разговор с нпс, соответственно нужно делать какой то рычаг, который будет как нпс, спрашивать поднятся выше на этаж или опустится ниже на этаж или это будет как то иначе?

Shayne 13.10.2013 17:27

Re: Перемоделирование клиента
 
Цитата:

Сообщение от xolseg (Сообщение 327671)
И так, у меня появился вопрос.
Есть некоторое количество этажей, нужно эти этажи соеденить, я придумал только 2 вида:
Лестница между этажами, т.е. грубо говоря отдельная местность для перехода, в которой есть лестница(но получатся полуэтажи в разных местах)
ТП пример входов в каты

Есть ещё какая та идея как это реализовать?

Добавлено через 7 минут
Допустим сделать анимацию на примере того как реализованы врата в игре EVEOnline, там при переходе через гейт идет анимация перехода, т.е. это поле для экспериментов, допустим сделать лифт с такой анимацией, будет ли возможно такое. А так же это вопрос к кодерам, потому что в л2 нету кнопочки использовать, только разговор с нпс, соответственно нужно делать какой то рычаг, который будет как нпс, спрашивать поднятся выше на этаж или опустится ниже на этаж или это будет как то иначе?

Когда идешь с Руны в Паган, там стоит зеркало, сразу после нажатия без никаких диалогов происходит ТП. Во время ТП показать ролик с лифтом и будет счастье, да и реализовать вроде не сложно.

xolseg 13.10.2013 17:33

Re: Перемоделирование клиента
 
Цитата:

Сообщение от Shayne (Сообщение 327676)
Когда идешь с Руны в Паган, там стоит зеркало, сразу после нажатия без никаких диалогов происходит ТП. Во время ТП показать ролик с лифтом и будет счастье, да и реализовать вроде не сложно.

Спасибо за идею, возьму на заметку.


Вопрос про этажность всё равно открыть, этажи не семетричны, по этому нужны варианты, если они есть.. :-)

http://screenshot.ru/screens/13.10.1...0_e612e5a2.png
Верхняя точка на схеме это выход на след этаж

http://screenshot.ru/screens/13.10.1...7_28a2aa27.png
И вход на второй этаж это нижняя точка

Добавлено через 3 часа 9 минут
Кто подскажет, а меши в игре сжимаются?

http://screenshot.ru/screens/13.10.1...9_f1fb96b3.png
А то высота стен печальна, а делать их ниже, долго и нудно(

Добавлено через 6 часов 35 минут
Оставил в покое пока что свою задумку и начал разбираться с размерами.
Оригинальные размеры каких то катакомб из lineage.
http://screenshot.ru/screens/14.10.1...2_2210747c.png
Ну естественно и сам файлик для autocad, мб кому будет нужно, 3d проекция.
catacomb.DXF (872 KB)
https://mega.co.nz/#!uhADRQLK!Sy1ZAC...kxaHcCEW89isfo

Respect 14.10.2013 00:12

Re: Перемоделирование клиента
 
xolseg
лифт например )


Карту можно сделать и больше 32768, и будет читаться на ура, но с лагами.

Вообще двигло Анреала макс 16*16*16 квадратов.

Тоесть 524288 * 524288 * 524288 ед.

xolseg 14.10.2013 00:13

Re: Перемоделирование клиента
 
Цитата:

Сообщение от Respect (Сообщение 327757)
xolseg
лифт например )


Карту можно сделать и больше 32768, и будет читаться на ура, но с лагами.

Вообще двигло Анреала макс 16*16*16 квадратов.

Тоесть 524288 * 524288 * 524288 ед.

А лифт есть в игре? Облегчило бы задачу. Но как быть когда 3-10 человек хочет поехать на нём или есть один встанет на границу лифта)

Respect 14.10.2013 00:36

Re: Перемоделирование клиента
 
да, есть


но как сделано я так и непонял. Лифт не "Mover" как дверь или мой лифт.

xolseg 14.10.2013 00:44

Re: Перемоделирование клиента
 
Цитата:

Сообщение от Respect (Сообщение 327760)
да, есть


но как сделано я так и непонял. Лифт не "Mover" как дверь или мой лифт.

Если не сложно, нужно объяснение как работает лифт на втором видео, в круме же не 1 этаж, а больше или он только между этажом А и этажом Б?

Respect 14.10.2013 00:50

Re: Перемоделирование клиента
 
Цитата:

Сообщение от xolseg (Сообщение 327761)
Если не сложно, нужно объяснение как работает лифт на втором видео, в круме же не 1 этаж, а больше или он только между этажом А и этажом Б?

Гугл сказал: ".. что в новые времена ТП не безопасен, людей рвет на куски в круме и тд, и был придуман лифт на верхний этаж"

ху*ней страдают они )

xolseg 14.10.2013 01:05

Re: Перемоделирование клиента
 
Цитата:

Сообщение от Respect (Сообщение 327762)
Гугл сказал: ".. что в новые времена ТП не безопасен, людей рвет на куски в круме и тд, и был придуман лифт на верхний этаж"

ху*ней страдают они )

Ясно понятно, ну до этого мне ещё далеко. Так что пока обойдусь и без лифта, пока лестницы будут.

Интересно, сильно усложниться генерация геодаты для квадрата если в нём будет присутствовать винтовая лестница?

Respect 14.10.2013 01:08

Re: Перемоделирование клиента
 
Цитата:

Сообщение от xolseg (Сообщение 327765)
Интересно, сильно усложниться генерация геодаты для квадрата если в нём будет присутствовать винтовая лестница?

Дам совет - сделай лестницу плоскостью с текстурой ступеней.

Нагрузку уменьшишь в десятки раз!

xolseg 14.10.2013 01:24

Re: Перемоделирование клиента
 
Цитата:

Сообщение от Respect (Сообщение 327767)
Дам совет - сделай лестницу плоскостью с текстурой ступеней.

Нагрузку уменьшишь в десятки раз!

Ну до этого ещё не дошел. А там видно будет.

Что то мне всё таки не нравится соотношение героя к стенам по высоте.


Ashtone Grey 14.10.2013 03:16

Re: Перемоделирование клиента
 
Цитата:

Сообщение от xolseg (Сообщение 327770)
Ну до этого ещё не дошел. А там видно будет.

Что то мне всё таки не нравится соотношение героя к стенам по высоте.


Если сделаешь потолок слишком низким не забывай ещё про камеру. Если она будет всё время упираться в стены при отдалении то баттхерт будет однозначно доставлено многим, кто будет играть на проектах зохававших твою эту разработку. Ну по крайней мере у меня бывают батхерты в тех же шопах, где низкие потолки, во всех городах.:ck:

xolseg 14.10.2013 05:10

Re: Перемоделирование клиента
 
Цитата:

Сообщение от Ashtone Grey (Сообщение 327783)
Если сделаешь потолок слишком низким не забывай ещё про камеру. Если она будет всё время упираться в стены при отдалении то баттхерт будет однозначно доставлено многим, кто будет играть на проектах зохававших твою эту разработку. Ну по крайней мере у меня бывают батхерты в тех же шопах, где низкие потолки, во всех городах.:ck:

Ну у меня получается высота потолка чуть больше стандартного расположения камеры.

Ashtone Grey 15.10.2013 07:17

Re: Перемоделирование клиента
 
Цитата:

Сообщение от xolseg (Сообщение 327788)
Ну у меня получается высота потолка чуть больше стандартного расположения камеры.

Ну и чем это плохо? Оставляй такой, тоже норм. Или не оставляй. Главное не делай слишком низким.:ck:

xolseg 15.10.2013 07:28

Re: Перемоделирование клиента
 
Цитата:

Сообщение от Ashtone Grey (Сообщение 327972)
Ну и чем это плохо? Оставляй такой, тоже норм. Или не оставляй. Главное не делай слишком низким.:ck:

Клиента просто нету что бы сравнить. :-)

Добавлено через 2 часа 55 минут
Появился вопрос, мб кто то сталкивался, какой должен быть угол перехода между 2 плоскостями?
Т.е. максимальный угол наклона другой поверхности на какую сможет взобраться персонаж, например при спуске в "МОСе".

Угол между плоскостями от 20 до 30 градусов.
http://screenshot.ru/screens/15.10.1...5_b955d3ba.png
http://screenshot.ru/screens/15.10.1...0_822e266f.png

Добавлено через 9 часов 35 минут
Появился вопрос относительно солнца в игре, как оно работает? Кто нибудь разбирался с этим, а то смотря на промежуточный результат, он меня не очень радует. =/
http://screenshot.ru/screens/15.10.1...8_571cdd4a.png

xolseg 18.10.2013 17:53

Re: Перемоделирование клиента
 
Появился ещё один вопрос, но только относительно самих текстур и движка.

Обрабатывает ли движок все эффекты материалов, наложенных на объекты или есть какие то ограничения по мимо ограничений самого unreal 2?

Например, что касается света или отражений, как на примере ниже.
http://screenshot.ru/images/2013/10/18/6bC283Y.jpg
http://screenshot.ru/images/2013/10/18/1jcntEP8y7.png

xolseg 20.10.2013 09:53

Re: Перемоделирование клиента
 
Я так понимаю ни кто не разбирал клиент в этом направление, посоветуйте хоть в какую сторону копать.
В данный момент хочу разбираться с источниками света, т.е. факелы, солнце и прочие источники, каким образом они работают, хочу добиться примерно такого освещения как на скрине ниже...
http://screenshot.ru/images/2013/10/20/AioGVELFK.png
http://screenshot.ru/images/2013/10/20/RdF7pC.jpg

Pin 08.11.2013 10:56

Re: Перемоделирование клиента
 
Насчет освещения не понял, вроде ничего неординарного, если же насчет отражений, то процедурно на этом движке их не сделать, вручную - если только с помощью cubemap'ов, читаем здесь. Но это довольно сомнительная замена

Вообще, почти про все возможности движка можно прочитать на http://udn.epicgames.com/Two/SiteMap.html и не изобретать велосипед.


Текущее время: 13:36. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.6
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot