Re: Перемоделирование клиента
здание ~9х15к
этаж ~5х1к (диаметр х высота) |
Re: Перемоделирование клиента
Цитата:
|
Re: Перемоделирование клиента
Цитата:
|
Re: Перемоделирование клиента
И так, у меня появился вопрос.
Есть некоторое количество этажей, нужно эти этажи соеденить, я придумал только 2 вида: Лестница между этажами, т.е. грубо говоря отдельная местность для перехода, в которой есть лестница(но получатся полуэтажи в разных местах) ТП пример входов в каты Есть ещё какая та идея как это реализовать? Добавлено через 7 минут Допустим сделать анимацию на примере того как реализованы врата в игре EVEOnline, там при переходе через гейт идет анимация перехода, т.е. это поле для экспериментов, допустим сделать лифт с такой анимацией, будет ли возможно такое. А так же это вопрос к кодерам, потому что в л2 нету кнопочки использовать, только разговор с нпс, соответственно нужно делать какой то рычаг, который будет как нпс, спрашивать поднятся выше на этаж или опустится ниже на этаж или это будет как то иначе? |
Re: Перемоделирование клиента
Цитата:
|
Re: Перемоделирование клиента
Цитата:
Вопрос про этажность всё равно открыть, этажи не семетричны, по этому нужны варианты, если они есть.. :-) http://screenshot.ru/screens/13.10.1...0_e612e5a2.png Верхняя точка на схеме это выход на след этаж http://screenshot.ru/screens/13.10.1...7_28a2aa27.png И вход на второй этаж это нижняя точка Добавлено через 3 часа 9 минут Кто подскажет, а меши в игре сжимаются? http://screenshot.ru/screens/13.10.1...9_f1fb96b3.png А то высота стен печальна, а делать их ниже, долго и нудно( Добавлено через 6 часов 35 минут Оставил в покое пока что свою задумку и начал разбираться с размерами. Оригинальные размеры каких то катакомб из lineage. http://screenshot.ru/screens/14.10.1...2_2210747c.png Ну естественно и сам файлик для autocad, мб кому будет нужно, 3d проекция. catacomb.DXF (872 KB) https://mega.co.nz/#!uhADRQLK!Sy1ZAC...kxaHcCEW89isfo |
Re: Перемоделирование клиента
xolseg
лифт например ) Карту можно сделать и больше 32768, и будет читаться на ура, но с лагами. Вообще двигло Анреала макс 16*16*16 квадратов. Тоесть 524288 * 524288 * 524288 ед. |
Re: Перемоделирование клиента
Цитата:
|
Re: Перемоделирование клиента
да, есть
но как сделано я так и непонял. Лифт не "Mover" как дверь или мой лифт. |
Re: Перемоделирование клиента
Цитата:
|
Re: Перемоделирование клиента
Цитата:
ху*ней страдают они ) |
Re: Перемоделирование клиента
Цитата:
Интересно, сильно усложниться генерация геодаты для квадрата если в нём будет присутствовать винтовая лестница? |
Re: Перемоделирование клиента
Цитата:
Нагрузку уменьшишь в десятки раз! |
Re: Перемоделирование клиента
Цитата:
Что то мне всё таки не нравится соотношение героя к стенам по высоте. картинки:Развернуть ↓ |
Re: Перемоделирование клиента
Цитата:
|
Re: Перемоделирование клиента
Цитата:
Скрин:Развернуть ↓ |
Re: Перемоделирование клиента
Цитата:
|
Re: Перемоделирование клиента
Цитата:
Добавлено через 2 часа 55 минут Т.е. максимальный угол наклона другой поверхности на какую сможет взобраться персонаж, например при спуске в "МОСе". Угол между плоскостями от 20 до 30 градусов. http://screenshot.ru/screens/15.10.1...5_b955d3ba.png http://screenshot.ru/screens/15.10.1...0_822e266f.png Добавлено через 9 часов 35 минут Появился вопрос относительно солнца в игре, как оно работает? Кто нибудь разбирался с этим, а то смотря на промежуточный результат, он меня не очень радует. =/ http://screenshot.ru/screens/15.10.1...8_571cdd4a.png |
Re: Перемоделирование клиента
Появился ещё один вопрос, но только относительно самих текстур и движка.
Обрабатывает ли движок все эффекты материалов, наложенных на объекты или есть какие то ограничения по мимо ограничений самого unreal 2? Например, что касается света или отражений, как на примере ниже. http://screenshot.ru/images/2013/10/18/6bC283Y.jpg http://screenshot.ru/images/2013/10/18/1jcntEP8y7.png |
Re: Перемоделирование клиента
Я так понимаю ни кто не разбирал клиент в этом направление, посоветуйте хоть в какую сторону копать.
В данный момент хочу разбираться с источниками света, т.е. факелы, солнце и прочие источники, каким образом они работают, хочу добиться примерно такого освещения как на скрине ниже... http://screenshot.ru/images/2013/10/20/AioGVELFK.png http://screenshot.ru/images/2013/10/20/RdF7pC.jpg |
Re: Перемоделирование клиента
Насчет освещения не понял, вроде ничего неординарного, если же насчет отражений, то процедурно на этом движке их не сделать, вручную - если только с помощью cubemap'ов, читаем здесь. Но это довольно сомнительная замена
Вообще, почти про все возможности движка можно прочитать на http://udn.epicgames.com/Two/SiteMap.html и не изобретать велосипед. |
Текущее время: 13:36. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.6
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot