Re: Lineage 2 Isometric Mode и вопросы по камере
Почему мне так жалко Л2?))
и одновременно нет.... много талантливых людей тратят время на это морально устаревшие УГ... |
Re: Lineage 2 Isometric Mode и вопросы по камере
Цитата:
Интерфейс, полностью похожий на дьявола, как по мне - перебор... |
Re: Lineage 2 Isometric Mode и вопросы по камере
не полностью весь)
Diablo Syle GUI Stylized for Lineage 2)) Завтра послезавтра доделаю все параметры камеры и выложу, если бы еще ктото дал совет с прозрачностью мешей. Камера не идеальна( |
Re: Lineage 2 Isometric Mode и вопросы по камере
|
Re: Lineage 2 Isometric Mode и вопросы по камере
не то. Тут сложнее. Надо чтобы сам меш который "стоит" на пути камеры исчезал. или становился прозрачным
Добавлено через 1 час 36 минут Isometric Camera Rev 0.1 :redlol::Olen': http://imghost.in/img/2014-11/28/ocm...o1c4uftwsk.jpg Описание: Камера расположена по дефолту как в изометрии 45* Page UP меняет режим на просмотр местоположение с высока на опять обычный Изо. Нужно исправить: Поворот камеры чтоб был неизменчив Просмотр персонажа даже через стены. Сейчас камера просто игнорит коллизию с ними. И много чего еще)) Направление камеры при зажатом Page Up курсор чтоб проходил через стены, хз если вообще сделаю)) В общем помогайте) Скачать |
Re: Lineage 2 Isometric Mode и вопросы по камере
Видел давно wallhack только для л2, стены он не делал прозрачными, но именно персы рисовались поверх стены, когда сами они были за ней, как в КС вообщем. Сделать такое для одного себя и будет почти как вы хотели.
|
Re: Lineage 2 Isometric Mode и вопросы по камере
Это сделать нереально. Для этого придётся перерисовать все карты. Вы бы для начала заглянули что находится за стеной. Там редко бывает пол. Как правило видно дно карты. Вы это хотите чтобы все видели?
Поэтому в линейке и реализовано приближение карты при возникновении препятствий. |
Re: Lineage 2 Isometric Mode и вопросы по камере
Цитата:
https://ru.wikipedia.org/wiki/Z-%D0%...86%D0%B8%D1%8F Не знаю реально ли в л2 такое запилить но будем искать людей) ибо сам хз Добавлено через 14 минут Админы просьба) переименуйте тему в [Community Project] Lineage 2 Isometric Mode И все кому интересна тема будут работать вместе над этой темой) я персонально буду)) |
Re: Lineage 2 Isometric Mode и вопросы по камере
Вы не до конца понимаете смысл реализации вашего желания. Чтобы вы не делали, но любой объект пересекающий ось камеры должен или становиться прозрачным в определённой степени сохраняя контуры или полностью исчезать. Т.е. для этого, как минимум, вам нужно всё что выпирает выше поверхности земли делать отдельными мешами. Всё остальное бред.
А то, что вы показали по поводу Z буфера очень подходит для снимка высоты карты. Мапперы вам это подтвердят. Практической пользы в вашем креативе ему нет. К сожалению, вам придётся не только карты перепиливать вместе с созданием новых мешей, но и переписывать Engine.dll для нужной вам обработки событий с камерой. |
Re: Lineage 2 Isometric Mode и вопросы по камере
не знаю как, но может значение lod поможет?
Добавлено через 1 минуту Цитата:
они в T_XX_XX лежат, ну и никак не нужны |
Текущее время: 19:01. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.6
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot