Re: skill.usk patcher
Обновил первый пост. Добавил видео от финфана, обновил справку, список возможностей и добавил линк на гитхаб.
Цитата:
|
Re: skill.usk patcher
Не могу найти эффекты вампириков так как они не прописаны в датнике уже глаза болят :(
|
Re: skill.usk patcher
Цитата:
|
Re: skill.usk patcher
Цитата:
|
Re: skill.usk patcher
Цитата:
1:Развернуть ↓ |
Re: skill.usk patcher
Цитата:
|
Re: skill.usk patcher
Кстати о "пересобрать" -)
Чистый UE2Runtime(почти чистый, нормализована гамма = убрана "засветка" экрана) UE2Runtime patch (H5p5 + Interlude skill animation) <- Ахтунг, требует проверки для Interlude! Делал в отсутствии полного Interlude клиента на руках! Работоспособность для клиента H5p5 проверена. Что это такое? Небольшой патчик для UnrealEngine2Runtime, позволяющий пересобирать компоновку анимации умений(LineageSkillEffect.u, InterludeSkillEffect.u(пересобранный для патченного UE2Runtime skill.usk)) для Lineage2 High Five part5 и Interlude. Описание файлов: LineageEffect_dummy\%game_ver%\LineageEffect.u -> содержит "заглушки" для всех файлов анимаций и эмиттеров, не требует 100500 пакетов из l2 при компиляции, необходимую версию скопировать в папку system UE2Runtime. System\Engine.u -> содержит скриптовые надстройки для поддержки классов Engine.u из H5p5 и Interlude System\LineageEffect.u -> содержит в себе все дефолтные наборы анимаций и эмиттеров из h5p5(подойдет и для сборки InterludeSkillEffect), однако, все привязки к "тяжелым" файлам текстур и анимаций убраны. LineageSkillEffect\Classes\ -> Содержит в себе исходники компоновки анимаций умений для h5p5. InterludeSkillEffect\Classes\ -> Содержит в себе исходники компоновки анимаций умений для Interlude. Как компоновка анимаций привязана к умению в h5p5?:Развернуть ↓как с этим работать? Установка: Скопировать в корневой каталог UE2Runtime, согласиться на замену файлов. Вариант 1: h5p5 Пошаманить с исходниками LineageSkillEffect\Classes\**.uc Заюзать батник System\Make LineageSkillEffect.bat Скопировать с заменой LineageSkillEffect.u в папку system клиента h5 и смотреть на изменения в игре) Interlude Пошаманить с исходниками InterludeSkillEffect\Classes\**.uc Заюзать батник System\Make InterludeSkillEffect.bat Скопировать с заменой InterludeSkillEffect.u в папку system клиента Interlude, прописать новую анимацию в skillgrp.dat, просмотреть изменения в игре. Вариант 2: Данный патч позволяет работать с компоновками анимаций умений прямо в Actor Editor'e UE2Runtime Для h5p5:Развернуть ↓Для Interlude:Развернуть ↓ |
Re: skill.usk patcher
К посту выше.
Для интерлюда не работает, клиент тупо не находит новый набор анимаций( Может для паблика даунгрейд system на базе Камаэль движка собрать?) Ни у кого без темиды и ГГ нет камаэль\хеллбаунд клиента?) |
Re: skill.usk patcher
Так в итоге интерлюд не видит? ;D
|
Re: skill.usk patcher
Как ни извращался с пакетом, интерлюд не видит( Те хроники, в которых вместо skill.usk -> LineageSkillEffect.u хавают новый пакет как миленькие)
to acmi и разобравшимся с его l2io api: Можете попробовать после компила InterludeSkillEffect закинуть все классы в InterludeSkillEffect.u в SubPackage с произвольным именем(InterludeSkillEffect.New.l2_4_skill как пример) и прописать путь с subpackage в skillgrp.dat. Возможно прокатит. |
Текущее время: 04:01. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.6
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot