Форум администраторов игровых серверов

Форум администраторов игровых серверов (https://forum.zone-game.info/TT.php)
-   Lineage II (https://forum.zone-game.info/forumdisplay.php?f=34)
-   -   Работа над Goddess of Destruction (part 7) (https://forum.zone-game.info/showthread.php?t=38792)

smeli 04.09.2015 20:29

Re: Работа над Goddess of Destruction (part 7)
 
Цитата:

Сообщение от elastic (Сообщение 399668)
А, точн.
Не, соснифать полный NpcInfo в свое время я так и не смог :<

так не с оффа надо и не снифать
а со своего ява сервера,
посылаем клиентy, а за одно пишем в лог чего посылаем

Daan Raven 05.09.2015 00:25

Re: Работа над Goddess of Destruction (part 7)
 
Цитата:

Сообщение от smeli (Сообщение 399669)
так не с оффа надо и не снифать
а со своего ява сервера,
посылаем клиентy, а за одно пишем в лог чего посылаем

Для этого можно просто выделить логгирование буффера байтов перед отправкой, но не выводя при этом их на экран.

parrx 05.09.2015 07:23

Re: Работа над Goddess of Destruction (part 7)
 
Ребят а с таким кто нибудь сталкивался? )
https://pp.vk.me/c628522/v628522436/...RVqklapA74.jpg

Bonux 05.09.2015 13:23

Re: Работа над Goddess of Destruction (part 7)
 
Цитата:

Сообщение от parrx (Сообщение 399682)
Ребят а с таким кто нибудь сталкивался? )
https://pp.vk.me/c628522/v628522436/...RVqklapA74.jpg

Удали систему отката заточки, в Infinite Odyssey ее больше нету.

Influence 05.09.2015 15:37

Re: Работа над Goddess of Destruction (part 7)
 
Цитата:

Сообщение от Bonux (Сообщение 399692)
Удали систему отката заточки, в Infinite Odyssey ее больше нету.

долго же до них доходило, что она бесполезна :D

Bonux 05.09.2015 16:59

Re: Работа над Goddess of Destruction (part 7)
 
Цитата:

Сообщение от Influence (Сообщение 399694)
долго же до них доходило, что она бесполезна :D

Мне интересно, ею кто-то вообще пользовался? Кроме тех ситуаций, когда какой-то уровень заточки был багнутый.

parrx 05.09.2015 18:09

Re: Работа над Goddess of Destruction (part 7)
 
Цитата:

Сообщение от Bonux (Сообщение 399692)
Удали систему отката заточки, в Infinite Odyssey ее больше нету.

Спс за совет, но найти бы еще ее:)

elastic 06.09.2015 13:27

Re: Работа над Goddess of Destruction (part 7)
 
Цитата:

Сообщение от parrx (Сообщение 399700)
Спс за совет, но найти бы еще ее:)

Ну, в пакете RequestExEnchantSkill, если по типу, то обработка type == 2.

Я тут выяснил, что в ИО при заточке скиллов больше не меняется уровень скилла, меняется какой-то саблвл и, методом тыка выяснил, что для отображение заточки в пакете нужно отправлять не 4 байта с уровнем скилла, а: 2 байта - текущий уровень, 2 байта - этот самый саблвл. Но я никак не могу допереть, как и куда бы его запихнуть.
В клиент пакетах, в readImpl так до сих пор и считывается уровень скилла, или там что-то другое? Саблвл нужно где-то считывать или его надо сгенерировать?

Daan Raven 06.09.2015 14:05

Re: Работа над Goddess of Destruction (part 7)
 
Цитата:

Сообщение от elastic (Сообщение 399716)
Ну, в пакете RequestExEnchantSkill, если по типу, то обработка type == 2.

Я тут выяснил, что в ИО при заточке скиллов больше не меняется уровень скилла, меняется какой-то саблвл и, методом тыка выяснил, что для отображение заточки в пакете нужно отправлять не 4 байта с уровнем скилла, а: 2 байта - текущий уровень, 2 байта - этот самый саблвл. Но я никак не могу допереть, как и куда бы его запихнуть.
В клиент пакетах, в readImpl так до сих пор и считывается уровень скилла, или там что-то другое? Саблвл нужно где-то считывать или его надо сгенерировать?

Так считывай его как 2х2 байта.Тут как с аугментом: отправлять и принимать как 2х2 байта намного проще, нежели по 4 байта с фиг знает каким значением. А клиенту как-то пофиг, 1х4 или 2х2, так как все равно эти все значения собираются в кучу и нигде не указывается тип данных. То есть считывается каждый байт, а уже затем уже идет распределение по нжуным типам.

parrx 06.09.2015 17:05

Re: Работа над Goddess of Destruction (part 7)
 
Цитата:

Сообщение от elastic (Сообщение 399716)
Ну, в пакете RequestExEnchantSkill, если по типу, то обработка type == 2.

Да вот что то не фига все равно остаются квадраты малевича :(


Текущее время: 03:22. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.6
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot