Re: Работа над Goddess of Destruction (part 7)
Цитата:
|
Re: Работа над Goddess of Destruction (part 7)
Цитата:
|
Re: Работа над Goddess of Destruction (part 7)
Цитата:
|
Re: Работа над Goddess of Destruction (part 7)
Кто нибудь решал глюк клиента Артеи, связанный с авторизацией - когда на экране выбора серверов, при нажатии Enter клиент посылает два раза RequestServerLogin и сразу рвет соединение и потому ответ от сервера в виде PlayOk уже некому отправлять?
|
Re: Работа над Goddess of Destruction (part 7)
Цитата:
Код:
if(!ret) |
Re: Работа над Goddess of Destruction (part 7)
ну "приколюха" там понятная - только что выяснил
если при входе с мышки или при получении первого пакета RequestServerLogin при нажатии энтер данные для декрипта ключа читаются с позиции 2 в буфере, то при приходе второго пакета еще раз пересчитываются с позиции 36, а вот там видимо уже что-то кривое на тему данных ключа. |
Re: Работа над Goddess of Destruction (part 7)
Кто может просветить, за что отвечают столбцы unk_5[0] unk_5[1] unk_5[2] unk_5[3], unk_5[4] unk_5[5] unk_5[6] в Itemname.dat Одиссея? Какие то цифры, а какие зачем....
Upd. Разобрался. Ленивые сцуко корейцы ) |
Re: Работа над Goddess of Destruction (part 7)
Цитата:
|
Re: Работа над Goddess of Destruction (part 7)
Притом, что то, что они сделали - это им большое упрощение для описаний итемов.
|
Re: Работа над Goddess of Destruction (part 7)
ты про флаги типа можно или нет выкидывать, продавать и т.д. что ли?
дак они еще в этрее появились мало того, вещами приятные сюрпрайзы не ограничены - еще в одном датнике лежит инфа о коллизиях нпс, а так же их скорости бега/ходьбы и базовые значения хп/мп. |
Текущее время: 06:53. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.6
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot