Форум администраторов игровых серверов

Форум администраторов игровых серверов (https://forum.zone-game.info/TT.php)
-   Инструменты (https://forum.zone-game.info/forumdisplay.php?f=39)
-   -   l2PE. (https://forum.zone-game.info/showthread.php?t=40122)

acmi 18.05.2016 17:28

Re: l2PE.
 
Нет, с помощью нее там нечего редактировать.

Emperor 18.05.2016 17:30

Re: l2PE.
 
xlBASlx, Н - наивность.

Persy 18.05.2016 17:50

Re: l2PE.
 
Цитата:

Сообщение от acmi (Сообщение 412399)
Нет, с помощью нее там нечего редактировать.

Ну почему же, можно пути к текстуркам пофиксить в классах LoadingWnd_**, ReplayLogoWnd_** :redlol:

Emperor 18.05.2016 19:31

Re: l2PE.
 
Цитата:

Сообщение от Persy (Сообщение 412402)
в классах LoadingWnd_**, ReplayLogoWnd_**

Ну не только там, не надо.

Emperor 20.05.2016 01:26

Re: l2PE.
 
Весьма сильно торомозит финальная версия. Я один с таким столкнулся?

Добавлено через 28 минут
При сохранении правок и обновлении файла - древо закрывается и приходится вновь всё раскрывать. Можно это убрать?

Emperor 20.05.2016 02:14

Re: l2PE.
 
Открываешь 1 файл - ищешь в нём что-то, пытаешься выбрать другой, а в выпадающем меню классы предыдущего.

К примеру у меня в lineageefect.u отображает классы из lineageskilleffect.u:
http://s5.postimg.org/ec2m5flnb/screenshot_1591.jpg

Добавлено через 4 минуты
И ещё вопрос не по теме, но из той же оперы:
Кто-то разбирался в каком месте вешается отображение эффекта всё время действия? К примеру как УД - там эффект висит до момента пока бафф не кончится.

acmi 20.05.2016 06:13

Re: l2PE.
 
Цитата:

Сообщение от Emperor (Сообщение 412464)
Открываешь 1 файл - ищешь в нём что-то, пытаешься выбрать другой, а в выпадающем меню классы предыдущего.

Перекачай, я уже частично исправил выпадающие списки. Полностью проблему пока не придумал как решить.

Emperor 20.05.2016 11:36

Re: l2PE.
 
Цитата:

Сообщение от acmi (Сообщение 412467)
Перекачай, я уже частично исправил выпадающие списки. Полностью проблему пока не придумал как решить.

Хорошо, спасибо.
А что касается производительности?

Persy 20.05.2016 14:22

Re: l2PE.
 
Цитата:

Сообщение от acmi (Сообщение 412467)
Перекачай, я уже частично исправил выпадающие списки. Полностью проблему пока не придумал как решить.

В UnrealED в редакторе классов доступен иерархический древовидный список всех классов из загруженных пекейджей. На сколько накладно по производительности будет выводить в L2PE классы с блоками Properties в аналогичном виде?

Emperor 20.05.2016 17:11

Re: l2PE.
 
Persy, А ты не рылся по этой идее?
Цитата:

Сообщение от Emperor (Сообщение 412464)
Кто-то разбирался в каком месте вешается отображение эффекта всё время действия? К примеру как УД - там эффект висит до момента пока бафф не кончится.

Вроде сравнивал, но так и не нашел места.


Текущее время: 21:04. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.6
Copyright ©2000 - 2020, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot