Re: l2PE.
Цитата:
|
Re: l2PE.
Цитата:
|
Re: l2PE.
Ну после некоторых манипуляций с программкой, все таки понял что к чему :D
Теперь можно и свои паки текстур и свои статики и музыку и ... вобщем все что угодно. |
Re: l2PE.
Цитата:
|
Re: l2PE.
да а к примеру StaticMeshInstance6980_Lightmap_1_0 за что отвечает ?
Хотя освещение можно и по хардкору в 3DS Max, наложить с помощью Light, а потом при экспорте в ActorXImporter поставить галочку Light, и оно перенесет модель уже с освещением, я сам так делал, UnrealEd такую модель нормально принимает. Да еще вроде как можно освещение, точнее псевдо освещение через текстуру запекать. Возможно есть еще способы, пока не разобрался полностью что к чему. Добавлено через 7 минут можно добавлять Light[1....999], как класс Engine.Light, через эту прогу, и настраивать координаты освещения, угол и все что нужно, например скин FX_E_T.LightGlowSet.LIGHT_GLOW01. если что то еще найду интересного напишу, может быть :D |
Re: l2PE.
Цитата:
лутше делать в редакторе конечно карты. чем запариваться с запеканием света. |
Re: l2PE.
А как добавить class для объекта?
|
Re: l2PE.
Народ подскажите плиз, можно каким-то образом экспортирвать данные из л2пе, сразу для всех обьектов какого-то определенного типа - например если мне нужен тхтшник с параметрами всех источников света. По одному то можно это деать, но если 500+ их штук, то как то напряжно...
|
Re: l2PE.
Хорошо, если л2пе для этого не подходит\никто не знает, то как это можно еще сделать - есть какие-нибудь варианты? Получить списком параметры источников света\источников звука
|
Re: l2PE.
Demon88, Я думаю Acmi может замутить массовую обработку по типу, с последующий выгрузкой в текстовик, естественно не бесплатно. Просить сувать все идеи в шару уж слишком нагло, он и так много сделал для это отросли. Да и нужно это только вам, так що бесплатно явно ожидать не стоит.
|
Текущее время: 13:34. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.6
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot