Форум администраторов игровых серверов

Форум администраторов игровых серверов (https://forum.zone-game.info/TT.php)
-   Игровой клиент (https://forum.zone-game.info/forumdisplay.php?f=54)
-   -   endec (https://forum.zone-game.info/showthread.php?t=40549)

Dj_Kopilka 23.04.2016 01:50

endec
 
Может кто поделится ссылкой на рабочий endec под хроники Infinite Odyssey и который может открыть файл http://rghost.ru/8cvZWdgDM

Emperor 23.04.2016 13:47

Re: endec
 
Код:

FS = "\t";
RECCNT = 1;
HEADER = YES;
MTXCNT_OUT = YES;
MATCNT_OUT = YES;
MAGIC = 0;
ORD_IGNORE = NO;

{
        UINT Total_Type;
        ASCF Skill_title;
        UINT Item_number;
        UINT Tag;
        UWORD UNK_Type;
    INT unk1;
        ASCF Type;
        UCHAR CNT1;
        UINT Type[CNT1];
        UINT Tag;
        UWORD UNK_SkillID;
        ASCF SkillID;
        UCHAR CNT2;
        UINT SkillID[CNT2];
        UINT Tag;
        UWORD UNK_SkillLev;
        ASCF SkillLev;
        UCHAR CNT3;
        UINT SkillLev[CNT3];
        UINT Tag;
        UWORD UNK_SkillRow_CNT;
        ASCF SkillRow;
        UCHAR CNT4;
        UINT SkillRow_CNT[CNT4];
        UINT Tag;
        UWORD UNK_SkillColumn_CNT;
        ASCF SkillColumn;
        UCHAR CNT5;
        UINT SkillColumn[CNT5];
        UINT Tag;
        UWORD UNK_SkillReq_LV;
        ASCF SkillReq_LV;
        UCHAR CNT6;
        UINT SkillReq_LV[CNT6];
        UINT Tag;
        UWORD UNK_SkillReq_ID;
        ASCF SkillReq_ID;
        UCHAR CNT7;
        UINT SkillReq_ID[CNT7];
        UINT Tag;
        UWORD UNK_Req_Skill_LV;
        ASCF Req_Skill_LV;
        UCHAR CNT8;
        UINT Req_Skill_LV[CNT8];
        UINT Tag;
        UWORD UNK_Req_Count;
        ASCF Req_Count;
        UCHAR CNT9;
        UINT Req_Count[CNT9];
        UINT Tag;
        UWORD UNK_Skill_Name;
        ASCF Skill_Name;
        UCHAR CNT10;
        ASCF Skill_Name[CNT10];
        UINT Tag;
        UWORD UNK_Skill_Icon;
        ASCF Skill_Icon;
        UCHAR CNT11;
        ASCF Skill_Icon[CNT11];
        UINT Tag;
        UWORD UNK_Skill_Icon_Panel;
        ASCF Skill_Icon_Panel;
        UCHAR CNT12;
        ASCF Skill_Icon_Panel[CNT12];
        UINT Tag;
        UWORD UNK_Level_Desc;
        ASCF Level_Desc;
        UCHAR UNK_Level_Desc_CNT;
        UCHAR CNT_0;
        ASCF Skill_Level_Desc[CNT_0];
        UCHAR CNT_1;
        ASCF Skill_Level_Desc[CNT_1];
        UCHAR CNT_2;
        ASCF Skill_Level_Desc[CNT_2];
        UCHAR CNT_3;
        ASCF Skill_Level_Desc[CNT_3];
        UCHAR CNT_4;
        ASCF Skill_Level_Desc[CNT_4];
        UCHAR CNT_5;
        ASCF Skill_Level_Desc[CNT_5];
        UCHAR CNT_6;
        ASCF Skill_Level_Desc[CNT_6];
        UCHAR CNT_7;
        ASCF Skill_Level_Desc[CNT_7];
        UCHAR CNT_8;
        ASCF Skill_Level_Desc[CNT_8];
        UCHAR CNT_9;
        ASCF Skill_Level_Desc[CNT_9];
        UCHAR CNT_10;
        ASCF Skill_Level_Desc[CNT_10];
        UCHAR CNT_11;
        ASCF Skill_Level_Desc[CNT_11];
        UCHAR CNT_12;
        ASCF Skill_Level_Desc[CNT_12];
        UCHAR CNT_13;
        ASCF Skill_Level_Desc[CNT_13];
        UCHAR CNT_14;
        ASCF Skill_Level_Desc[CNT_14];
        UCHAR CNT_15;
        ASCF Skill_Level_Desc[CNT_15];
        UCHAR CNT_16;
        ASCF Skill_Level_Desc[CNT_16];
        UCHAR CNT_17;
        ASCF Skill_Level_Desc[CNT_17];
        UCHAR CNT_18;
        ASCF Skill_Level_Desc[CNT_18];
        UCHAR CNT_19;
        ASCF Skill_Level_Desc[CNT_19];
        UCHAR CNT_20;
        ASCF Skill_Level_Desc[CNT_20];
        UCHAR CNT_21;
        ASCF Skill_Level_Desc[CNT_21];
        UCHAR CNT_22;
        ASCF Skill_Level_Desc[CNT_22];
        UCHAR CNT_23;
        ASCF Skill_Level_Desc[CNT_23];
        UCHAR CNT_24;
        ASCF Skill_Level_Desc[CNT_24];
        UCHAR CNT_25;
        ASCF Skill_Level_Desc[CNT_25];
        UCHAR CNT_26;
        ASCF Skill_Level_Desc[CNT_26];
        UCHAR CNT_27;
        ASCF Skill_Level_Desc[CNT_27];
        UCHAR CNT_28;
        ASCF Skill_Level_Desc[CNT_28];
        UCHAR CNT_29;
        ASCF Skill_Level_Desc[CNT_29];
        UCHAR CNT_30;
        ASCF Skill_Level_Desc[CNT_30];
        UCHAR CNT_31;
        ASCF Skill_Level_Desc[CNT_31];
        UCHAR CNT_32;
        ASCF Skill_Level_Desc[CNT_32];
        UCHAR CNT_33;
        ASCF Skill_Level_Desc[CNT_33];
        UCHAR CNT_34;
        ASCF Skill_Level_Desc[CNT_34];
        UCHAR CNT_35;
        ASCF Skill_Level_Desc[CNT_35];
        UCHAR CNT_36;
        ASCF Skill_Level_Desc[CNT_36];
        UCHAR CNT_37;
        ASCF Skill_Level_Desc[CNT_37];
        UCHAR CNT_38;
        ASCF Skill_Level_Desc[CNT_38];
        UCHAR CNT_39;
        ASCF Skill_Level_Desc[CNT_39];
        UCHAR CNT_40;
        ASCF Skill_Level_Desc[CNT_40];
        UCHAR CNT_41;
        ASCF Skill_Level_Desc[CNT_41];
        UCHAR CNT_42;
        ASCF Skill_Level_Desc[CNT_42];
        UCHAR CNT_43;
        ASCF Skill_Level_Desc[CNT_43];
        UCHAR CNT_44;
        ASCF Skill_Level_Desc[CNT_44];
        UCHAR CNT_45;
        ASCF Skill_Level_Desc[CNT_45];
        UCHAR CNT_46;
        ASCF Skill_Level_Desc[CNT_46];
        UCHAR CNT_47;
        ASCF Skill_Level_Desc[CNT_47];
        UCHAR CNT_48;
        ASCF Skill_Level_Desc[CNT_48];
        UCHAR CNT_49;
        ASCF Skill_Level_Desc[CNT_49];
        UCHAR CNT_50;
        ASCF Skill_Level_Desc[CNT_50];
        UCHAR CNT_51;
        ASCF Skill_Level_Desc[CNT_51];
        UCHAR CNT_52;
        ASCF Skill_Level_Desc[CNT_52];
        UCHAR CNT_53;
        ASCF Skill_Level_Desc[CNT_53];
        UCHAR CNT_54;
        ASCF Skill_Level_Desc[CNT_54];
        UCHAR CNT_55;
        ASCF Skill_Level_Desc[CNT_55];
        UCHAR CNT_56;
        ASCF Skill_Level_Desc[CNT_56];
        ASCF AbilityPoint;
        UINT Ability_Number;
        INT unk2;
        UINT Tag;
        UWORD UNK_Ability_Lev;
        ASCF AbilityLev;
        UCHAR Lev_CNT;
        UINT Ability_Lev[Lev_CNT];
        UINT Tag;
        UWORD UNK_Ability_Ratio;
        ASCF Ability_Ratio;
        UCHAR Ratio_CNT;
        UINT Ability_Ratio_0[2];
                ENBBY = [(Ratio_CNT: -1, 1)];
                ENBBY = [(Ratio_CNT: -2, 2)];
                ENBBY = [(Ratio_CNT: -4, 4)];
        UINT Ability_Ratio_1[2];
                ENBBY = [(Ratio_CNT: -2, 2)];
                ENBBY = [(Ratio_CNT: -4, 4)];
        UINT Ability_Ratio_2[2];
                ENBBY = [(Ratio_CNT: -1, 3)];
                ENBBY = [(Ratio_CNT: -4, 4)];
        UINT Ability_Ratio_3[2];
                ENBBY = [(Ratio_CNT: -4, 4)];
        ASCF MSAffectData;
        INT MSAffectData1;
        INT MSAffectData2;
        INT tag;
        UWORD UNK_skill_id;
        ASCF skill_id;
        UCHAR skill_id_CNT;
        UINT skill_id[skill_id_CNT];
        INT tag;
        UWORD UNK_skill_level;
        ASCF skill_level;
        UCHAR skill_level_CNT;
        UINT skill_level[skill_level_CNT];
        INT tag;
        UWORD UNK_affect_range;
        ASCF affect_range;
        UCHAR affect_range_CNT;
        UINT affect_range[affect_range_CNT];
        INT tag;
        UWORD UNK_decal;
        ASCF decal;
        UCHAR decal_CNT;
        ASCF decal[decal_CNT];
}


Zubastic 23.04.2016 23:51

Re: endec
 
У кого-то есть полная папка? А то я пытался выдрать с engine.dll, но там покрыто все темидой(

..Kirito.. 23.04.2016 23:56

Re: endec
 
Цитата:

Сообщение от Zubastic (Сообщение 410726)
У кого-то есть полная папка? А то я пытался выдрать с engine.dll, но там покрыто все темидой(

Дак скрипты LCF-AT анпакают же engine)

Zubastic 24.04.2016 02:11

Re: endec
 
Цитата:

Сообщение от ..Kirito.. (Сообщение 410727)
Дак скрипты LCF-AT анпакают же engine)

Последней версии темиды?) Нет :)

Emperor 24.04.2016 02:47

Re: endec
 
Zubastic, На exelab сходи, там и не таким занимаются за деньги.

Zubastic 24.04.2016 03:41

Re: endec
 
Цитата:

Сообщение от Emperor (Сообщение 410735)
Zubastic, На exelab сходи, там и не таким занимаются за деньги.

Я этим занимаюсь ради интереса, лень вкладывать в это деньги :)

MrJack 24.04.2016 19:54

Re: endec
 
GameDataBase-e.txt
Попробуй эти ддф файлы, мб поможет: hxxps://github.com/L2Miko/L2FileEdit/tree/master/data/l2asm-disasm/DAT_defs/GOD_Underground_28

Emperor 24.04.2016 20:58

Re: endec
 
MrJack, Можно уже готовый FileEdit скачать, он умеет читать эти хроники.

MrJack 25.04.2016 00:23

Re: endec
 
Цитата:

Сообщение от Emperor (Сообщение 410786)
MrJack, Можно уже готовый FileEdit скачать, он умеет читать эти хроники.

Можно, ну кому как. Я использую батники, да бы избежать какие-либо глюки со стороны файледитора. :)


Текущее время: 08:34. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.6
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot