Форум администраторов игровых серверов

Форум администраторов игровых серверов (https://forum.zone-game.info/TT.php)
-   Работа с геодатой (https://forum.zone-game.info/forumdisplay.php?f=38)
-   -   Костры (https://forum.zone-game.info/showthread.php?t=40816)

PainTrain 30.05.2016 17:50

Re: Костры
 
Кстати, забыл совсем... Ещё у нас есть лавки(Думаю, что это аналог трона в замках) -
Пример:

Это уже точно не нпс, как их ставить на квадрат?

deMEV 30.05.2016 17:52

Re: Костры
 
Цитата:

Сообщение от PainTrain (Сообщение 412935)
Кстати, забыл совсем... Ещё у нас есть лавки(Думаю, что это аналог трона в замках) -
Пример:

Это уже точно не нпс, как их ставить на квадрат?

через L2smr новый пробывал?

PainTrain 30.05.2016 18:09

Re: Костры
 
Цитата:

Сообщение от deMEV (Сообщение 412936)
через L2smr новый пробывал?

Пробовал открыть карту через Unrial2, но он почему-то даже открывать не хочет, при открытии в окне не появляется ничего...

Shell 30.05.2016 18:20

Re: Костры
 
Цитата:

Сообщение от deMEV (Сообщение 412936)
через L2smr новый пробывал?

Ты случайно не знаешь в чём проблема и как решить,если переносить эффект не с того квадрата где он уже есть,то создать новый актор смр не может,только в той зоне где он был изначально можно создать новый. //fx_e_s.usx

deMEV 30.05.2016 18:46

Re: Костры
 
Цитата:

Сообщение от PainTrain (Сообщение 412938)
Пробовал открыть карту через Unrial2, но он почему-то даже открывать не хочет, при открытии в окне не появляется ничего...

потому что нету поддержки в стандартном унриале того что напихали корейцы в L2.

Добавлено через 1 минуту
Цитата:

Сообщение от Shell (Сообщение 412939)
Ты случайно не знаешь в чём проблема и как решить,если переносить эффект не с того квадрата где он уже есть,то создать новый актор смр не может,только в той зоне где он был изначально можно создать новый. //fx_e_s.usx

наверное потому что в самой карте в emitters (которые натыканы в самой карте в .unr) описан сам эффект. а когда ты его пытаешся пересандалить в другой квадрат где нету описания как эффект работает, то он работать и не будет.

PainTrain 30.05.2016 18:57

Re: Костры
 
Цитата:

Сообщение от deMEV (Сообщение 412945)
потому что нету поддержки в стандартном унриале того что напихали корейцы в L2.

Добавлено через 1 минуту

наверное потому что в самой карте в emitters (которые натыканы в самой карте в .unr) описан сам эффект. а когда ты его пытаешся пересандалить в другой квадрат где нету описания как эффект работает, то он работать и не будет.

А в smr вот что :) -
http://rgho.st/86xjZxPsm/image.png

deMEV 30.05.2016 19:00

Re: Костры
 
Цитата:

Сообщение от PainTrain (Сообщение 412947)
А в smr вот что :) -
http://rgho.st/86xjZxPsm/image.png

Корневую директорию игры выбери в L2smr потом карту в списке и все будет.

PainTrain 30.05.2016 19:06

Re: Костры
 
Цитата:

Сообщение от deMEV (Сообщение 412948)
Корневую директорию игры выбери в L2smr потом карту в списке и все будет.

Вот с этим уже получилось;) Как мне теперь лавки мои найти и поставить на квадрате 19_17?

deMEV 30.05.2016 19:27

Re: Костры
 
Цитата:

Сообщение от PainTrain (Сообщение 412949)
Вот с этим уже получилось;) Как мне теперь лавки мои найти и поставить на квадрате 19_17?

Не знаю) не пробывал сам, но знаю лишь что это можно сделать. Сам разработчик сказал что это реализуемо через L2smr.

Shell 30.05.2016 19:29

Re: Костры
 
Цитата:

Сообщение от deMEV (Сообщение 412945)
наверное потому что в самой карте в emitters (которые натыканы в самой карте в .unr) описан сам эффект. а когда ты его пытаешся пересандалить в другой квадрат где нету описания как эффект работает, то он работать и не будет.

Посмотрел,да на моем куске где начал "стройку" нету в обще не 1 эмита,далее посмотрел и подумал.В итоге понял,если нету не 1 эмита на карте,то он даже сам меш не добавит,а если есть то добавит но статичный(.По сути было отлично если взять все имиты и по внедрять во все квадраты,тогда можно выставлять любой и везде.Но на деле это анрил скорей всего(


Текущее время: 16:08. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.6
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot