Re: Пишу сервер с 0 на c#
Цитата:
Но сетевой движок в один поток на селекторе и nio... давайте почитаем про проблемму 10к соединений и какие подходы с ним справляются... да и вообще сервер в один поток - это перебор сокетов в цикле что на мой все таки взгляд является не правильным подходом... да такой сервер может выдержать большое кол-во подключений, но время отклика увеличивается причем на много... а у фреймворка есть такая мощная вещь как асинхронные операции (оптимизированный пулл потоков) с помощью которого можно справится с 10000 соединениями... Добавлено через 1 минуту Цитата:
|
Re: Пишу сервер с 0 на c#
Цитата:
Цитата:
В то время, когда это все писалось, еще не было NIO2.0 (async network), был выбор: писать на cpp для каждой платформы свою библиотеку (poll/epoll для линуксов и WSA для вин; про бздю вообще молчу), которую потом еще придется поддерживать, или же писать все на первом NIO. До выхода J7 (в котором появился NIO2.0), особого смысла от нескольких RW Selector-воркеров не было, т.к. нативный поток полинга оставался одним. С вводом NIO2.0 JVM научилась их масштабировать (даже если не использовать async), поэтому, именно, после релиза J7, имело смысл что-то и как-то делать, но не раньше. Цитата:
В общем и грубо говоря: они предназначены для веб-серверов, но уж никак не для гейм лоад сети. |
Re: Пишу сервер с 0 на c#
Цитата:
Из вики:Развернуть ↓можно сказать что большинство решений опирается именно на асинхронную обработку соединений... я честно говоря не знаю реализации пула потоков во фреймверке от мс, но все таки думаю что там не дураки сидят, и сделали все максимально оптимально, насколько это возможно... изначально в пуле для приложения на нет выдается 1023 потока... добавить еще пару тысяч и думаю все попрет как по маслу xDDD разумеется все это будет тестироваться. Добавлено через 2 минуты Цитата:
|
Re: Пишу сервер с 0 на c#
Цитата:
Суждение по nginx:Развернуть ↓ |
Re: Пишу сервер с 0 на c#
Цитата:
|
Re: Пишу сервер с 0 на c#
Цитата:
Вот наконец то закончил с реализацией криптера-декриптера... приведу примеры Stopwatch. Так вот в сервере на шарпе с асинхронным чтением\записью с момента получение пакета, до момента реакции на него проходит среднем 300к наносек (дешифровка пакетов включена в тест) (sw.ElapsedTicks * ((1000L * 1000L * 1000L) / Stopwatch.Frequency), если не считать первый запуск пакет ридера(некешируемый). В то время как на selector в java тратилось порядка 1000к наносек (по крайней мере на моем железе.) Получается чисто теоретически, чтобы одновременно обработать 5к подключений на у c# займет 1,5 сек. у selector'a на всех l2j - 5 сек. Нельзя конечно слепо верить данным тестом, ведь все познается только в реальных условиях, но все же это придает мне оптимизма к развитию проекта на шарпе :redlol: да забыл добавить тесты проводились на DEBUG, а с релизной оптимизацией все будет летать еще быстрее) |
Re: Пишу сервер с 0 на c#
Цитата:
Такие разговоры навевают на меня воспоминания о том, как кое-кто делал L2 на UE3. Добавлю немного пессимизма - подумайте о том, что Вам нужно будет написать не только ядро сервера, но и все эффекты скиллов, AI мобов и квесты туда же. |
Re: Пишу сервер с 0 на c#
Цитата:
Честно говоря меня не сколько логика скиллов или АИ мобов пугает, сколько реализация геодаты, и поиска пути... в геодате я точно поплыву потому что там тупо байты, тут я не силен, что далеко ходить - для того чтобы понять как шифруется\дешифруется трафик и реализовать, у меня ушло часов 5 почти непрерывного шаманства... вроде все сделал как нужно и на тебе при дешифровке чексумма не сходилась... оказывается я с самого начала забыл про обратную последовательность байтов в трафике l2... пришлось переделывать. Вообщем пока что побегаем без геодаты и поиска пути... у меня уже дикие мысли возникают о ручной реализации геодаты и системы вейпоинтов xDD, а может мне просто нужно пойти поспать и завтра придумаю более оптимальный вариант. |
Re: Пишу сервер с 0 на c#
Где 2009 , где 2016. Линейка умирает не по дням а по часам. Нет той аудитории, которая была даже в 2013.
|
Re: Пишу сервер с 0 на c#
krisadr, https://github.com/Elfocrash/L2dotNET - тут ребята тоже пишут сервер л2 с нуля на шарпе, может будет интересно глянуть.
PS тему не читал, но осуждаю за шарп, а за предоставление результата бенчмарков без кода самих бенчмарков вообще тихо ненавижу. |
Текущее время: 12:09. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.6
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot