Форум администраторов игровых серверов

Форум администраторов игровых серверов (https://forum.zone-game.info/TT.php)
-   Работа со скриптами (https://forum.zone-game.info/forumdisplay.php?f=37)
-   -   PTS respawn (https://forum.zone-game.info/showthread.php?t=41626)

Zubastic 05.11.2016 21:35

Re: PTS respawn
 
Цитата:

Сообщение от DiagoD (Сообщение 420502)
ПТС ГФ с тобой не согласна(((

Код:

npc_ex_begin        [gremlin]        pos={72777;142702;-3768;-32600}        total=1        respawn=30sec        respawn_rand=30sec        npc_ex_end
Реснулся через ~16с и второй раз ~42с.

От типа мейкера ничего не зависит вроде бы, я конечно утверждать не буду ибо узкоглазые еще те нарколыги и без проблем могли затычку в ядре закинуть.

Полный текст мейкера в студию.

Zubastic 05.11.2016 23:33

Re: PTS respawn
 
Я в основном говорил о таких вот респаунах:
Код:

territory_begin        [23_18_baium_npc]        {{117660;15328;10036;10836};{117508;16916;10036;10836};{116688;18088;10036;10836};{115180;19080;10036;10836};{112364;17856;10036;10836};{111680;15524;10036;10836};{113820;13252;10036;10836};{116484;13856;10036;10836}}        territory_end       
npcmaker_begin        [23_18_baium_npc]        initial_spawn=all        maximum_npc=10       
npc_begin        [baium]        pos={-105200;-253104;-15264;0}        total=1        respawn=120hour        respawn_rand=2hour        dbname=[baium]        dbsaving={death_time;parameters;pos}        boss_respawn_set=yes        npc_end       
npcmaker_end

Для них справедлива формула, которую я указал.

Для остальных же используется другая формула, типа вот таких:
Код:

territory_begin        [godard02_br2416_raid]        {{151502;-57732;-3528;-1528};{152698;-58771;-3528;-1528};{153384;-57644;-3528;-1528};{152473;-56388;-3528;-1528}}        territory_end       
npcmaker_ex_begin        [godard02_br2416_raid]        name=[godard02_br2416_raid01]        ai=[default_use_db_maker]        maximum_npc=12       
npc_ex_begin        [ketra_hero_hekaton_gd]        pos=anywhere        total=1        respawn=36hour        respawn_rand=12hour        dbname=[ketra_hero_hekaton_gd]        boss_respawn_set=yes        is_chase_pc=1000        npc_ex_end       
npc_ex_begin        [varka_hero_shadith_gd]        pos=anywhere        total=1        respawn=36hour        respawn_rand=12hour        dbname=[varka_hero_shadith_gd]        boss_respawn_set=yes        is_chase_pc=1000        npc_ex_end       
npcmaker_ex_end

А для этих справедлива формула: 24+48

DiagoD 05.11.2016 23:48

Re: PTS respawn
 
Цитата:

Сообщение от Zubastic (Сообщение 420507)
Полный текст мейкера в студию.

Который у гремлина? дефалт мейкер...

На счет типа мейкера, я имел виду что функция spawn2(только она поддерживает рандом респ) для всех работает одинаково

Добавлено через 15 минут
Цитата:

Сообщение от Zubastic (Сообщение 420512)
Я в основном говорил о таких вот респаунах:
Код:

territory_begin        [23_18_baium_npc]        {{117660;15328;10036;10836};{117508;16916;10036;10836};{116688;18088;10036;10836};{115180;19080;10036;10836};{112364;17856;10036;10836};{111680;15524;10036;10836};{113820;13252;10036;10836};{116484;13856;10036;10836}}        territory_end       
npcmaker_begin        [23_18_baium_npc]        initial_spawn=all        maximum_npc=10       
npc_begin        [baium]        pos={-105200;-253104;-15264;0}        total=1        respawn=120hour        respawn_rand=2hour        dbname=[baium]        dbsaving={death_time;parameters;pos}        boss_respawn_set=yes        npc_end       
npcmaker_end

Для них справедлива формула, которую я указал.

Для остальных же используется другая формула, типа вот таких:
Код:

territory_begin        [godard02_br2416_raid]        {{151502;-57732;-3528;-1528};{152698;-58771;-3528;-1528};{153384;-57644;-3528;-1528};{152473;-56388;-3528;-1528}}        territory_end       
npcmaker_ex_begin        [godard02_br2416_raid]        name=[godard02_br2416_raid01]        ai=[default_use_db_maker]        maximum_npc=12       
npc_ex_begin        [ketra_hero_hekaton_gd]        pos=anywhere        total=1        respawn=36hour        respawn_rand=12hour        dbname=[ketra_hero_hekaton_gd]        boss_respawn_set=yes        is_chase_pc=1000        npc_ex_end       
npc_ex_begin        [varka_hero_shadith_gd]        pos=anywhere        total=1        respawn=36hour        respawn_rand=12hour        dbname=[varka_hero_shadith_gd]        boss_respawn_set=yes        is_chase_pc=1000        npc_ex_end       
npcmaker_ex_end

А для этих справедлива формула: 24+48

Стандартные мейкеры(которые у РБ), тоже так же само работают. Мне кажется ты просто когда смотрел, попал на такие случаи респа:)
Хотя я вот убиваю гремлина и редко когда респ уходит в плюс, в основном в минус, но это уже сила рандома:)


DiagoD 06.11.2016 01:05

Re: PTS respawn
 
Завтра еще посмотрю как эпики работают и вообще респ когда овердофига времени респа и рандома...

Zubastic 06.11.2016 01:31

Re: PTS respawn
 
Цитата:

Сообщение от DiagoD (Сообщение 420515)
Который у гремлина? дефалт мейкер...

На счет типа мейкера, я имел виду что функция spawn2(только она поддерживает рандом респ) для всех работает одинаково

У баюма, как и прочих эпиков, кроме антараса и валакса, вообще нет мейкера.

DiagoD 06.11.2016 02:31

Re: PTS respawn
 
Цитата:

Сообщение от Zubastic (Сообщение 420518)
У баюма, как и прочих эпиков, кроме антараса и валакса, вообще нет мейкера.

Типа того, у них "стандартный" метод/мейкер спауна:

Код:

territory_begin        [gludio01_mb1924_01]        {{73452;143221;-3800;-3400};{72538;143221;-3800;-3400};{72538;142307;-3800;-3400};{73452;142307;-3800;-3400}}        territory_end                               
npcmaker_begin        [gludio01_mb1924_01]        initial_spawn=all        maximum_npc=10                                               
npc_begin        [gremlin]        pos=anywhere        total=1        respawn=30sec        respawn_rand=30sec        dbname=[serpent_demon_bifrons]        dbsaving={death_time;parameters}        boss_respawn_set=yes        npc_end
//npc_begin        [gremlin]        pos={72777;142702;-3768;-32600}        total=1        respawn=30sec        respawn_rand=30sec        dbname=[devastated_001]        dbsaving={death_time;parameters;pos}        npc_end
npcmaker_end

Это со второго видео.

Zubastic 06.11.2016 05:37

Re: PTS respawn
 
У меня выборка примерно за 2 года фарма всяких боссов на птсе. И респ был именно таким, каким я описал выше.

DiagoD 06.11.2016 06:32

Re: PTS respawn
 
Цитата:

Сообщение от Zubastic (Сообщение 420522)
У меня выборка примерно за 2 года фарма всяких боссов на птсе. И респ был именно таким, каким я описал выше.

Я верю:) И знаю, что ускоглазые могли воткнуть в ядро затычку(я правда ничего такого там не увидел, но я в этом деле точно не гуру и хз) на респ для определенных РБ или допустим на мобов с овер дофига времени.

В общим позже посмотрю.


Текущее время: 22:39. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.6
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot