Re: Лаги при эффектах и одевании итемов.
kolibri, Всё работает адекватно. Только что проверил - совершенно спокойно нюкает с палок, без какой-либо просадки FPS.
|
Re: Лаги при эффектах и одевании итемов.
Ткнул спасибище, но мне не подошел твой вариант (ошибку на 294 строку выдает)
Строка 143, для тех у кого как и у меня ошибка :):Развернуть ↓ |
Re: Лаги при эффектах и одевании итемов.
Main, В чистый класс из архива с компилом. Можешь это, можешь исправить как сказали постом раньше, без разницы, работать будет в любом случае.
У меня этот UnrealScript уже все мозги съел, так что даже править лень. else if (Event_ID == EV_SkillList) { if (m_wndTop.IsShowWindow() == true) { HandleSkillList(param); ComputeItemWndHeight(); ComputeItemWndAnchor(); } } |
Re: Лаги при эффектах и одевании итемов.
Цитата:
|
Re: Лаги при эффектах и одевании итемов.
Ну, дела обстоят так: В основном - лаг пропал. Я всё юзаю нормально, все вокруг юзают нормально (почти), итемы одеваются снимаются как и должны, кароче спс корейцам за говнокод.
Касательно почти : лаг появляется очень редко. Если говорить простым языком - до того как я создал топик и начал копать - 100%, сейчас примерно 10-15%, по ощущениям. Вроде и ерунда, но эстетически неприятно. На этот раз нет идей, какое окно может создавать эту нагрузку. |
Re: Лаги при эффектах и одевании итемов.
У меня этот лаг возникал только иногда и решался перезапуском клиента. Причем на моем компиле интерфейса его нет совсем. Вангую, что проблема в компиляторе.
|
Re: Лаги при эффектах и одевании итемов.
Zubastic, Дай чистый компил, уверен что будет. Тут дело даже не в компиле - я пробовал чистые файлы.
|
Re: Лаги при эффектах и одевании итемов.
на слабом ноуте при одевании - лаг пропал.. при снятии - лагает.
|
Re: Лаги при эффектах и одевании итемов.
kolibri, Можно такой же метод апдейта ещё и на инвентарь прикрутить, возможно ещё он создаёт нагрузку в фоне. Надо будет на своём ноуте затестить, ради интереса.
Я себе попутно на окно статистик и инвентарь повесил ради спокойствия. Визуально ничего не поменялось, всё таки у меня MagicSkillWnd был основной причиной. Но, за компанию можно, тем более последствий нет, всё моментально апдейтится при открытии окна. По хорошему, нужно на все независимые окна такой метод апдейта вешать, что бы в работе был только основной - открытый гуй. На первый взгляд - хуже не сделает, а вот избежать таких казусов как у меня - может. |
Re: Лаги при эффектах и одевании итемов.
Цитата:
особенно если там допилинги гуя а-ля бабоява и рпг |
Текущее время: 16:09. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.6
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot