Re: Лаги при эффектах и одевании итемов.
Цитата:
я вот тоже ловлю подобные фризы, причем вплоть до 0 фпса и краша клиента. при этом вне этих фризов фпс просто отличный. |
Re: Лаги при эффектах и одевании итемов.
Цитата:
|
Re: Лаги при эффектах и одевании итемов.
Цитата:
|
Re: Лаги при эффектах и одевании итемов.
Цитата:
|
Re: Лаги при эффектах и одевании итемов.
Цитата:
|
Re: Лаги при эффектах и одевании итемов.
Цитата:
|
Re: Лаги при эффектах и одевании итемов.
doesitmatter, Лично у меня такой проблемы не наблюдалось. Талисманы отображают откат как обычно, без осложнений.
|
Re: Лаги при эффектах и одевании итемов.
это графика, диски тут точно не имеют значения. Попробуй на ультрах в ксго фейковый скин натянуть на оружие и тоже получишь, кстати куда более сильный фриз(кажись это шейдеры). Это нормально..
Меня больше заботит почему у них(всм. у л2) рендер учитывает воду, которая может находится под землей. т.е. её в принципе не видно, но когда стоит улучшенный эффект - движек каким то боком обсчитывает её. |
Re: Лаги при эффектах и одевании итемов.
Цитата:
Так же интересно, в какую сторону работает крутилка в l2.ini. Непосредственно значения выше\ниже, при базе от корейцев в 1.5. -------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Да и вообще было бы интересно почитать экспертное мнение о секции ClippingRange. PawnMax=3.0 - ??? PawnMin=1.5 - ??? AntiPortal=1.5 - выше примерное назначение. Terrain=8.0 - размер квадрата карты(?), при значении 0 квадрат становится чуть меньше, чем при значении 10. Заметно, если дропнуть туман с небом и открутит камеру подальше. Границы станут ближе. StaticMesh=4.0 - дистанция видимости статиков. Projector=0.2 - дистанция видимости теней (единственное место, где корейцы озаботились производительностью, да так, что тени соседних людей не видно на расстоянии вытянутой руки). StaticMeshLod=5.0 - дистанция видимости статиков. Pawn=2.0 - ??? Actor=4.0 - дистанция связаная с другими игроками\неписями(?) |
Текущее время: 05:20. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.6
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot