![]() |
Re: Lineage 2 Unity 5
Интересно nichoci
Ну, вот люди правильно говорят, мол, что после проделанных ~5% работы, задавшийся целью начинает хотя бы примерно осознавать истинный масштаб того, с чем связался. Я бы посоветовал вам сфокусировать свои усилия на создании абстрактного промо левела, который может как-то функционировать и представлять вашу идею. Допотопные пряничные модельки, пусть даже в более современном движке, все равно никогда не смогут вызвать никакого вау-эффекта. В общем, использовать все современные технические средства, но ограничить масштаб. Брать качеством. Успехов и творческих сил : ) |
Re: Lineage 2 Unity 5
|
Re: Lineage 2 Unity 5
GoGLiK, Жаль, что дальше скринов с графонием дело не пойдёт.
|
Re: Lineage 2 Unity 5
Сделана подгрузка уровней Splash/Loading/Lobby_Login. Корявенько, но пока сойдет.
https://vk.com/mindestlineage2 https://pp.userapi.com/c638627/v6386...McBJ4Z8KIo.jpg https://pp.userapi.com/c638627/v6386...bA4Y90KLwU.jpg https://pp.userapi.com/c638627/v6386...tQKWFgwbPw.jpg |
Re: Lineage 2 Unity 5
я боюсь меня опять никто не услышит. но попробуйте сделать на юньке бенчмарк. - создайте к примеру 1000 мобов, заставте их на стороне клиента рандомно передвигаться и посмотрите что будет с фпс. И сделайте тоже самое на unreal. Будите приятно удивлены.
|
Re: Lineage 2 Unity 5
Цитата:
Вон создайте демо уровень с мобами и заставьте хотя бы раз в 2 секунды кастовать их скилл хила (для эффекта лучше юзать chain heal). |
Re: Lineage 2 Unity 5
Так ведь еще вопрос, модели и карты это одно, а ведь еще нужно пакетку реализовать, там работы не меньше поидее.
|
Re: Lineage 2 Unity 5
Цитата:
|
Re: Lineage 2 Unity 5
Цитата:
Вот интервью создателя http://www.gamasutra.com/view/news/2...le_carnage.php Под капотом вполне себе юнити, тысячи двигающихся рыл. Вообще, что такого страшного в логике на C# ? Почему Java-сервер может следить за десятками тысяч мобов, а клиент не сможет за сотней? |
Re: Lineage 2 Unity 5
Цитата:
2. Клиенту помимо расчетов логики обьектов необходимо еще отрисовывать эти объекты. |
Текущее время: 06:14. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.6
Copyright ©2000 - 2023, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot