Форум администраторов игровых серверов

Форум администраторов игровых серверов (https://forum.zone-game.info/TT.php)
-   Lineage II (https://forum.zone-game.info/forumdisplay.php?f=34)
-   -   Lineage 2 Unity 5 (https://forum.zone-game.info/showthread.php?t=42268)

Neophron 03.05.2017 12:32

Re: Lineage 2 Unity 5
 
Интересно nichoci

Ну, вот люди правильно говорят, мол, что после проделанных ~5% работы, задавшийся целью начинает хотя бы примерно осознавать истинный масштаб того, с чем связался.

Я бы посоветовал вам сфокусировать свои усилия на создании абстрактного промо левела, который может как-то функционировать и представлять вашу идею.

Допотопные пряничные модельки, пусть даже в более современном движке, все равно никогда не смогут вызвать никакого вау-эффекта.

В общем, использовать все современные технические средства, но ограничить масштаб. Брать качеством.

Успехов и творческих сил : )

GoGLiK 03.05.2017 13:24

Re: Lineage 2 Unity 5
 
https://m.vk.com/lu4cwo

Emperor 03.05.2017 16:18

Re: Lineage 2 Unity 5
 
GoGLiK, Жаль, что дальше скринов с графонием дело не пойдёт.

veraldarg 04.05.2017 20:12

Re: Lineage 2 Unity 5
 
Сделана подгрузка уровней Splash/Loading/Lobby_Login. Корявенько, но пока сойдет.
https://vk.com/mindestlineage2
https://pp.userapi.com/c638627/v6386...McBJ4Z8KIo.jpg
https://pp.userapi.com/c638627/v6386...bA4Y90KLwU.jpg
https://pp.userapi.com/c638627/v6386...tQKWFgwbPw.jpg

Alay 04.05.2017 21:35

Re: Lineage 2 Unity 5
 
я боюсь меня опять никто не услышит. но попробуйте сделать на юньке бенчмарк. - создайте к примеру 1000 мобов, заставте их на стороне клиента рандомно передвигаться и посмотрите что будет с фпс. И сделайте тоже самое на unreal. Будите приятно удивлены.

Zubastic 04.05.2017 22:12

Re: Lineage 2 Unity 5
 
Цитата:

Сообщение от veraldarg (Сообщение 425931)
Есть один дядя, скаймонкей http://ninelives.smokymonkeys.com/,так он тоже делал игру под юнити РПГ.Онлайн у него доходит до 600-700 тел. Больше пока не видел. Он игру делал один, лет 5-6 точно не помню. Но сделал, и вот. Я к чему, понятно что я не он, и там скорей реально про задрот или самоучка задротик. Но все же, что мешает потом мною сделанные локи - заскриптить самому и реализовать свою систему ммо.

Есть такая игра Rust (playrust.com), так вот там у ребяток при наличии 10 человек в кадре лагает. А тут 40х40. Объяснять нужно, что сравнивать онлайн 600-700 человек и 80 человек в кадре это небо и земля?

Вон создайте демо уровень с мобами и заставьте хотя бы раз в 2 секунды кастовать их скилл хила (для эффекта лучше юзать chain heal).

Shayne 04.05.2017 23:26

Re: Lineage 2 Unity 5
 
Так ведь еще вопрос, модели и карты это одно, а ведь еще нужно пакетку реализовать, там работы не меньше поидее.

GoGLiK 05.05.2017 02:51

Re: Lineage 2 Unity 5
 
Цитата:

Сообщение от Emperor (Сообщение 425938)
GoGLiK, Жаль, что дальше скринов с графонием дело не пойдёт.

Почему так думаешь ? они в группе написали что скоро будет компил клиента.

Abir 16.05.2017 07:48

Re: Lineage 2 Unity 5
 
Цитата:

Сообщение от Zubastic (Сообщение 425993)
Есть такая игра Rust (playrust.com), так вот там у ребяток при наличии 10 человек в кадре лагает. А тут 40х40. Объяснять нужно, что сравнивать онлайн 600-700 человек и 80 человек в кадре это небо и земля?

Вон создайте демо уровень с мобами и заставьте хотя бы раз в 2 секунды кастовать их скилл хила (для эффекта лучше юзать chain heal).

Ну, а есть такая игра UEBS (http://store.steampowered.com/app/61...tle_Simulator/)
Вот интервью создателя http://www.gamasutra.com/view/news/2...le_carnage.php
Под капотом вполне себе юнити, тысячи двигающихся рыл.

Вообще, что такого страшного в логике на C# ? Почему Java-сервер может следить за десятками тысяч мобов, а клиент не сможет за сотней?

Klainair 16.05.2017 09:06

Re: Lineage 2 Unity 5
 
Цитата:

Сообщение от Abir (Сообщение 426198)
Вообще, что такого страшного в логике на C# ? Почему Java-сервер может следить за десятками тысяч мобов, а клиент не сможет за сотней?

1. Серверное оборудование более производительное
2. Клиенту помимо расчетов логики обьектов необходимо еще отрисовывать эти объекты.


Текущее время: 18:41. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.6
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot