Re: L2Editor
Цитата:
|
Re: L2Editor
Ожидать всех фич л2 на картах в ближайшее время не стоит? А то он собирает дефолтный для UE unr.
https://s5.postimg.org/u1ct364wn/screenshot_2703.png //High five, хз как как на других. |
Re: L2Editor
Цитата:
TArray<FLightMapTexture> LightMapTextures; а л2 в TArray<FMultiLightMapTexture> MultiLightMapTextures; Но, вы действительно делали Rebuild All для карты перед тем как сохранить ее ? |
Re: L2Editor
Цитата:
https://s5.postimg.org/thpuhudef/screenshot_2705.png https://s5.postimg.org/661qsqz4n/screenshot_2707.png |
Re: L2Editor
Цитата:
|
Re: L2Editor
Цитата:
|
Re: L2Editor
Хз что у Вас.. Я себе и редактировал Гиран и Девмод мапку сделал всё ок
http://storage9.static.itmages.ru/i/...5af2758339.png |
Re: L2Editor
Цитата:
Кстате проверил на Статиках - паки открывает но при пересохранении пак становиться в 2 раза меньше. Покрутил посмотрел- главное все работает но пак почему-то меньше получается. Для полного картотворения- нужно чтобы редактор еще и статики открывал и сохранял корректно. Вот тогда попрут новые локи- новые места кача. Да там фантазия у людей так начнет развиваться. За темой слежу постоянно. Очень давно хотелось чуток карты подкаректировать. Но главное чтобы нормально можно было статики родные открывать. Чтобы там что-то редактировать- ну и т.д. |
Re: L2Editor
новые места\локации и сейчас можно делать в чистых квадратах ( с водой) и никому мешать они не будут
|
Re: L2Editor
Цитата:
https://s5.postimg.org/ic4q8dhzr/screenshot_2714.png |
Текущее время: 16:59. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.6
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot