Re: L2Editor
Очень плохо что при любом сохранении пака с участием аним, помирает пакет.
|
Re: L2Editor
Цитата:
http://dl4.joxi.net/drive/2017/10/18...e6a4fbb714.jpg |
Re: L2Editor
Цитата:
https://s5.postimg.org/ft3821snb/screenshot_10001.png |
Re: L2Editor
Цитата:
|
Re: L2Editor
хочу готовою карту передвинуть на другой квадрат
возьмем к примеру карту 13_21.unr подскажите где в редакторе можно изменить параметры MapX=13 MapY=21 и где прописаны "глобальные" координаты мира |
Re: L2Editor
4ipolino, Ну в engine наверное, где ему ещё быть? Ведь именно этот зверёк содержит в себе всю инфу о акторах, коллизиях, физике, камере, сети, векторах (математика) и прочей ерунде.
В скриптах есть куски о взаимодействии с unr: //============================================================================= // MapList. // // contains a list of maps to cycle through // //============================================================================= class MapList extends Info abstract; var(Maps) config array<string> Maps; var config int MapNum; function string GetNextMap() { local string CurrentMap; local int i; CurrentMap = GetURLMap(); if ( CurrentMap != "" ) { if ( Right(CurrentMap,4) ~= ".unr" ) CurrentMap = CurrentMap; else CurrentMap = CurrentMap$".unr"; for ( i=0; i<Maps.Length; i++ ) { if ( CurrentMap ~= Maps[i] ) { MapNum = i; break; } } } // search vs. w/ or w/out .unr extension MapNum++; if ( MapNum > Maps.Length - 1 ) MapNum = 0; if ( Maps[MapNum] == "" ) MapNum = 0; SaveConfig(); return Maps[MapNum]; } defaultproperties { } |
Re: L2Editor
експортирую карту 13_21 в формат t3d и в файле в секции
Код:
Begin Actor Class=TerrainInfo Name=TerrainInfo0 Код:
MapX=13 |
Re: L2Editor
Цитата:
|
Re: L2Editor
Цитата:
|
Re: L2Editor
Цитата:
|
Текущее время: 08:49. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.6
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot