Форум администраторов игровых серверов

Форум администраторов игровых серверов (https://forum.zone-game.info/TT.php)
-   Инструменты (https://forum.zone-game.info/forumdisplay.php?f=39)
-   -   L2Editor (https://forum.zone-game.info/showthread.php?t=42513)

Respect 26.09.2017 14:04

Re: L2Editor
 
Цитата:

Сообщение от ElvenMalvin (Сообщение 428145)
Лучше просто делать красивые локи, ну не как Респект только, а то он как плохой реппер, одни квадраты. :redlol:

всмысле ?:dz:

n3k0nation 26.09.2017 20:51

Re: L2Editor
 
Цитата:

Сообщение от lordofdest (Сообщение 428146)
P.S.S И кто знает может когда то сольют в шару наработки вроде Graveland.PL у которых и скилл двиг и аи были близки к механике ПТС. (Если ничего не напутал)

Зачем? Там не все так радужно, как Вы думаете. А у упомянутых команд, я так думаю, есть и так сорс немезиса.

lordofdest 27.09.2017 06:51

Re: L2Editor
 
Цитата:

Сообщение от n3k0nation (Сообщение 428160)
Зачем? Там не все так радужно, как Вы думаете. А у упомянутых команд, я так думаю, есть и так сорс немезиса.

Я и не говорил что там все прекрасно и радушно судя по тем сорцам что попадались на руки там чисто "продакшен" код. =р

Добавлено через 8 минут
Цитата:

Сообщение от fyyre (Сообщение 428139)
I salute your project, and work. I try as you, in past -- without the luck. Also of to run with l2 dlls.

-Fyyre

This process more easier after share source code of UT2003-2107 and RO2-2226.

А и теперь немножко по теме :)

Текущий прогресс запуска редактора на Прелюде:
Launch Log:
Свернуть ↑Развернуть ↓


И успех в последнем сообщении =р

Добавлено через 18 минут
А и это может кто ковырял D3DDrv какого хрена у него такой большой размер?)
Log: VERIFY: Class D3DRenderDevice size problem; Script=199904 C++=180

lordofdest 29.09.2017 15:32

Re: L2Editor
 
Дела идут не плохо, так что кто знает что Дед мороз подвезет к НГ :)
https://image.prntscr.com/image/XiiJ...Pj2QdqBYAA.png
Lauch log::
Свернуть ↑Развернуть ↓


Добавлено через 6 минут
Prelude оказался довольно послушным ;)

CozyMucus 29.09.2017 18:54

Re: L2Editor
 
Цитата:

Сообщение от lordofdest (Сообщение 428215)
Дела идут не плохо, так что кто знает что Дед мороз подвезет к НГ :)
https://image.prntscr.com/image/XiiJ...Pj2QdqBYAA.png
Lauch log::
Свернуть ↑Развернуть ↓


Добавлено через 6 минут
Prelude оказался довольно послушным ;)

Еееее! Приятно слышать :) А я себе уже сделал удобную мини-девмод карту ибо меня не устраивали старые 16_10 и 16_13, тут есть нужное мне освещение для тестов в девмоде самом, буду ждать от вас новостей :}

http://storage6.static.itmages.ru/i/...3ca60748a6.png

lordofdest 30.09.2017 13:43

Re: L2Editor
 
Как вы с думаете какой функционал будет востребованным для редактора и сдк interlude?
Редактор:
Редактор dat, ui, эффектов.
Сдк:
Работа с пакетами,
Кастомные контролы,
Расширение инфо с дат файлов.

Ну или предлагайте свои варианты ;)

P.S. Написание улучшенного рендерера с доп функционалом не вижу смысла..

BadStealth 30.09.2017 14:35

Re: L2Editor
 
А почему у меня после сохранения карты темнеют? Вернее ощущение что свет не работает. Epilogue.

lordofdest 30.09.2017 14:40

Re: L2Editor
 
Цитата:

Сообщение от BadStealth (Сообщение 428238)
А почему у меня после сохранения карты темнеют? Вернее ощущение что свет не работает. Epilogue.

В данную версию редактора пока что можно назвать l2viewer, а темнеют потому что кому то было лень написать правильнуюсериализацию для uterrainsector, но судя по тестам версии на длл прелюда то все работает как нужно. Единственным вариантом как затянуть Ее в вашу карту это руками добавить TIntmap в terraininfo.

CozyMucus 30.09.2017 17:20

Re: L2Editor
 
Цитата:

Сообщение от BadStealth (Сообщение 428238)
А почему у меня после сохранения карты темнеют? Вернее ощущение что свет не работает. Epilogue.

Даже после Build All ?

http://storage5.static.itmages.ru/i/...7ea56b7fc7.png

У меня всё в порядке со светом

4ipolino 30.09.2017 18:04

Re: L2Editor
 
Цитата:

Сообщение от CozyMucus (Сообщение 428241)
Даже после Build All ?

http://storage5.static.itmages.ru/i/...7ea56b7fc7.png

У меня всё в порядке со светом

посмотрите измененный квадрат на стыках с чистым стандартным


Текущее время: 00:26. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.6
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot