Re: L2Editor
Цитата:
Цитата:
Цитата:
P.S: сегодня попробую проверить работоспособность редактора под вайном в никсах, если не заведется, то придется на виртуалку закидывать :( |
Re: L2Editor
Все расширения будут идти отдельной длл в зависимостях которой будет только core и engine.
Добавлено через 2 минуты А ну ещё может быть nwindow в случаи если дойдут руки до кастомных контролов. |
Re: L2Editor
Wine должен проживать это старьё и не подавиться может только понадобиться рантайм от 2013 студии... на крайняк есть ещё кроссовер этот точно прожует.
|
Re: L2Editor
Куда обращаться за компилятором interface.u под актуальные на руофе хроники (гранд крусайд)? kappa
|
Re: L2Editor
Цитата:
|
Re: L2Editor
Цитата:
|
Re: L2Editor
Цитата:
Добавлено через 8 минут Цитата:
В сообщение относилось больше к Гэйм дизайнерам. Создать новую карту или запилить эксты к клиенту или серверу могут многие, а вот человевка который сможет предоставить все это под "соусом" который понравиться другим очень мало. Пока что то толковое было только в БФГ и возможно у GVE, остальных достойных идей пока не видел. |
Re: L2Editor
Цитата:
|
Re: L2Editor
Цитата:
Но если вы конкретно о рендеринге сцены тогда перед этим всем прийдеться переписать D3DDrv на DirectX11+ или Vulkan. |
Re: L2Editor
Цитата:
только игрокам интереснее играть, но нафиг делать игрокам интереснее.... только в случае если админам работы по менше, тогда ДА |
Re: L2Editor
Цитата:
|
Re: L2Editor
В общем, потестил под вайном, результаты:
- сломан рендеринг 3 из 4 окон вьюва уровня - сломан рендеринг текстур/геометрии в окне пакетов - кое-где отваливаются скроллы Кроссовера / GOL не стоит, поэтому перекачусь ---- UE вроде бы поддерживает рендеринг/девайс с через opengl, он случайно не работает в редакторе? Может лучше станет:) |
Re: L2Editor
Цитата:
|
Re: L2Editor
Цитата:
|
Re: L2Editor
Цитата:
А уж если оно релизнится - новые идеи как грибы полезут. Оглянитесь хотя бы на тулзу от Acmi - какой бум на эдит ГУЯ сразу пошел? Огромный. А тут будет полноценный эдит клиента, сконцентрированный в 1 софтине. |
Re: L2Editor
Ну что можно сказать данному человеку lordofdest, большое спасибо за огромнейший вклад в старую добрую Lineage2 ....
|
Re: L2Editor
Цитата:
|
Re: L2Editor
Цитата:
А карты по сути кому нужны? ХФ контент 2 недели поиграл и им по-барабану какой там контент вокруг. На ГоДе и так хватает всего. Ну на IT может и зайдет чуть (говорят там любят свистюльки различные FeelsAmazingMan). Нет, ну будут появляться по-тиху какие-то наработки, да и крах монополии это хорошо (не для монополистов конечно), но революции ИМХО не случится. Авору конечно респект огромный. |
Re: L2Editor
Цитата:
|
Re: L2Editor
Цитата:
|
Re: L2Editor
Цитата:
|
Re: L2Editor
Ожидать всех фич л2 на картах в ближайшее время не стоит? А то он собирает дефолтный для UE unr.
https://s5.postimg.org/u1ct364wn/screenshot_2703.png //High five, хз как как на других. |
Re: L2Editor
Цитата:
TArray<FLightMapTexture> LightMapTextures; а л2 в TArray<FMultiLightMapTexture> MultiLightMapTextures; Но, вы действительно делали Rebuild All для карты перед тем как сохранить ее ? |
Re: L2Editor
Цитата:
https://s5.postimg.org/thpuhudef/screenshot_2705.png https://s5.postimg.org/661qsqz4n/screenshot_2707.png |
Re: L2Editor
Цитата:
|
Re: L2Editor
Цитата:
|
Re: L2Editor
Хз что у Вас.. Я себе и редактировал Гиран и Девмод мапку сделал всё ок
http://storage9.static.itmages.ru/i/...5af2758339.png |
Re: L2Editor
Цитата:
Кстате проверил на Статиках - паки открывает но при пересохранении пак становиться в 2 раза меньше. Покрутил посмотрел- главное все работает но пак почему-то меньше получается. Для полного картотворения- нужно чтобы редактор еще и статики открывал и сохранял корректно. Вот тогда попрут новые локи- новые места кача. Да там фантазия у людей так начнет развиваться. За темой слежу постоянно. Очень давно хотелось чуток карты подкаректировать. Но главное чтобы нормально можно было статики родные открывать. Чтобы там что-то редактировать- ну и т.д. |
Re: L2Editor
новые места\локации и сейчас можно делать в чистых квадратах ( с водой) и никому мешать они не будут
|
Re: L2Editor
Цитата:
https://s5.postimg.org/ic4q8dhzr/screenshot_2714.png |
Re: L2Editor
Господа. А расскажите, какого назначение актора PlayerStart в картах этой игры? А то чёт я так и не понял чё он делает и зачем нужен. Хотя я наверное как обычно херово посмотрел и не понимаю очевидного.
|
Re: L2Editor
Цитата:
|
Re: L2Editor
Цитата:
У меня всё по классике: Думаю - на исходе задаю вопрос - через 5 минут осеняет - чувствую себя дураком. Благодарю. |
Re: L2Editor
On Hold.
P.S. Постараюсь не забыть об обещании к НГ что то положить под елочку. =) |
Re: L2Editor
lordofdest, фриз на весь фронт работ включая багфиксинг? :(
|
Re: L2Editor
Цитата:
По версии на длл от Prelude там все более радужно и работает многое, даже TIntMap ребилдиться. По версии на длл от Interlude пока запустил только UCC. Так что под елку планирую или фиксы к текущей шаре или расширение функциональности сериализации клиента Prelude. А пока немного отдыха и более душевные проекты без "некромантии". |
Re: L2Editor
//fxd
|
Re: L2Editor
Крутой инструмент, автору респект
|
Re: L2Editor
Тут некоторые писали, что смогли собрать карту с нормальным освещением. Да и сам я видел работы, где всё отлично. А собсна как? Из того, что получилось:
Поставил несколько лампочек. https://s5.postimg.org/i12pb3d2f/screenshot_2742.png До этого, это место было полностью чёрное, из-за отсутствия какого-либо источника освещения. После установки лампочек и билда освещения, эдитор начал воспринимать свет и теперь терейн уже не чёрный, а освещенный. Но в игре я по прежнему получаю чёрные стены, чёрный пол и лишь лампочки являются ореолами. https://s5.postimg.org/xmk0v9mif/screenshot_2743.png Как быть? Квадрат 17_10, стадионы олимпиады High Five. Другие стадионы с искусственными источниками света (как я понимаю проблемную освещает NSun) сохраняются нормально. |
Re: L2Editor
Цитата:
|
Текущее время: 02:44. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.6
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot