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Eternal12 20.02.2019 13:57

Скиллы трансформации
 
Подскажите пожалуйста где может хранится база либо xml с id скиллов к трансформациям. Заранее спасибо.

BeOS 20.02.2019 14:52

Re: Скиллы трансформации
 
ты об этом?
Код:

transform_begin                // 오닉스 비스트                       
        id = 1        type = COMBAT        can_swim = 0        normal_attackable = 1       
        female_begin                               
                common_begin                       
                        collision_box = {12;14.5}               
                        moving_speed = {30; 125; 50; 50; 0; 0; 0; 0}               
                        skill = {[s_transform_power_claw1];[s_transform_fast_moving1];[s_transform_dispel1];[s_transform_slow_attack1]}               
                        additional_skill = {}               
                        action = {1;2;3;4;5;6;7;8;9;11;15;16;17;18;19;21;22;23;32;36;39;40;41;42;43;44;45;46;47;48;50;52;53;54;55;56;57;63;64;65;70;1000;1001;1003;1004;1005;1006;1007;1008;1009;1010;1011;1012;1013;1014;1015;1016;1017;1018;1019;1020;1021;1022;1023;1024;1025;1026;1027;1028;1029;1030;1031;1032;1033;1034;1035;1036;1037;1038;1039;1040;1041;1042;1043;1044;1045;1046;1047;1048;1049;1050;1051;1052;1053;1054;1055;1056;1057;1058;1059;1060;1061;1062;1063;1064;1065;1066;1067;1068;1069;1070;1071;1072;1073;1074;1075;1076;1077;1078;1079;1080;1081;1082;1083;1084;1089;1090;1091;1092;1093;1094;1095;1096;1097;1098;5000;5001;5002;5003;5004;5005;5006;5007;5008;5009;5010;5011;5012;5013;5014;5015;5016}               
                        base_attack_type = sword               
                        // 맨손인 경우에 필요한 것들               
                        base_attack_range = 20               
                        base_random_damage = 10               
                        base_attack_speed = 300               
                        base_critical_prob = 5               
                        base_physical_attack = 5               
                        base_magical_attack = 5               
                common_end                       
                combat_begin                       
                        basic_stat= {40;21;43;30;11;25}                // str;int;con;dex;wit;men
                        base_defend = {31;18;12;7;8;3;1}        //맨몸 방어력. {상체;하체;투구;부츠;장갑;속옷;망토} 순서.       
                        base_magic_defend = {9;9;5;5;13}        //맨몸 마법 방어력. {오른귀걸이;왼귀걸이;오른반지;왼반지;목} 순서.       
                        //HP, MP, CP 기본 회복량 : {Lv1; Lv2; Lv3; ... ; Lv99}의 각 레벨별 회복량 집합               
                        org_hp_regen = {2;2.05;2.1;2.15;2.2;2.25;2.3;2.35;2.4;2.45;2.5;2.6;2.7;2.8;2.9;3;3.1;3.2;3.3;3.4;3.5;3.6;3.7;3.8;3.9;4;4.1;4.2;4.3;4.4;4.5;4.6;4.7;4.8;4.9;5;5.1;5.2;5.3;5.4;5.5;5.6;5.7;5.8;5.9;6;6.1;6.2;6.3;6.4;6.5;6.6;6.7;6.8;6.9;7;7.1;7.2;7.3;7.4;7.5;7.6;7.7;7.8;7.9;8;8.1;8.2;8.3;8.4;8.5;8.6;8.7;8.8;8.9;9;9.1;9.2;9.3;9.4;9.5;9.6;9.7;9.8;9.9;10;10.1;10.2;10.3;10.4;10.5;10.6;10.7;10.8;10.9;11;11.1;11.2;11.3}               
                        org_mp_regen = {0.9;0.9;0.9;0.9;0.9;0.9;0.9;0.9;0.9;0.9;1.2;1.2;1.2;1.2;1.2;1.2;1.2;1.2;1.2;1.2;1.5;1.5;1.5;1.5;1.5;1.5;1.5;1.5;1.5;1.5;1.8;1.8;1.8;1.8;1.8;1.8;1.8;1.8;1.8;1.8;2.1;2.1;2.1;2.1;2.1;2.1;2.1;2.1;2.1;2.1;2.4;2.4;2.4;2.4;2.4;2.4;2.4;2.4;2.4;2.4;2.7;2.7;2.7;2.7;2.7;2.7;2.7;2.7;2.7;2.7;3;3;3;3;3;3;3;3;3;3;3;3;3;3;3;3;3;3;3;3;3;3;3;3;3;3;3;3;3}               
                        org_cp_regen = {2;2;2;2;2;2;2;2;2;2;2.5;2.5;2.5;2.5;2.5;2.5;2.5;2.5;2.5;2.5;3.5;3.5;3.5;3.5;3.5;3.5;3.5;3.5;3.5;3.5;4.5;4.5;4.5;4.5;4.5;4.5;4.5;4.5;4.5;4.5;5.5;5.5;5.5;5.5;5.5;5.5;5.5;5.5;5.5;5.5;6.5;6.5;6.5;6.5;6.5;6.5;6.5;6.5;6.5;6.5;7.5;7.5;7.5;7.5;7.5;7.5;7.5;7.5;7.5;7.5;8.5;8.5;8.5;8.5;8.5;8.5;8.5;8.5;8.5;8.5;8.5;8.5;8.5;8.5;8.5;8.5;8.5;8.5;8.5;8.5;8.5;8.5;8.5;8.5;8.5;8.5;8.5;8.5;8.5}               
                        level_bonus = {0.90;0.91;0.92;0.93;0.94;0.95;0.96;0.97;0.98;0.99;1.00;1.01;1.02;1.03;1.04;1.05;1.06;1.07;1.08;1.09;1.10;1.11;1.12;1.13;1.14;1.15;1.16;1.17;1.18;1.19;1.20;1.21;1.22;1.23;1.24;1.25;1.26;1.27;1.28;1.29;1.30;1.31;1.32;1.33;1.34;1.35;1.36;1.37;1.38;1.39;1.40;1.41;1.42;1.43;1.44;1.45;1.46;1.47;1.48;1.49;1.50;1.51;1.52;1.53;1.54;1.55;1.56;1.57;1.58;1.59;1.60;1.61;1.62;1.63;1.64;1.65;1.66;1.67;1.68;1.69;1.70;1.71;1.72;1.73;1.74;1.75;1.76;1.77;1.78;1.79;1.80;1.81;1.82;1.83;1.84;1.85;1.86;1.87;1.88}               
                        str_bonus = {-70;-69;-68;-66;-65;-64;-63;-61;-60;-58;-57;-55;-54;-52;-50;-49;-47;-45;-43;-41;-39;-37;-34;-32;-29;-27;-24;-22;-19;-16;-13;-10;-6;-3;1;4;8;12;16;20;24;29;33;38;43;48;54;59;65;71;77;83;90;97;104;111;119;127;135;143;152;161;171;180;191;201;212;223;235;247;259;272;286;299;314;329;344;360;377;394;412;430;449;469;489;511;533;555;579;603;629;655;682;710;739;770;801;833;867}               
                        int_bonus = {-45;-44;-43;-42;-41;-39;-38;-37;-36;-35;-33;-32;-31;-29;-28;-26;-25;-23;-22;-20;-19;-17;-15;-14;-12;-10;-8;-6;-5;-3;-1;1;3;5;7;10;12;14;16;19;21;23;26;28;31;34;36;39;42;45;47;50;53;57;60;63;66;69;73;76;80;83;87;91;95;99;102;107;111;115;119;124;128;133;137;142;147;152;157;162;167;173;178;184;189;195;201;207;213;219;226;232;239;246;253;260;267;274;282}               
                        con_bonus = {-54;-53;-52;-50;-49;-47;-46;-44;-42;-41;-39;-37;-35;-33;-31;-29;-27;-25;-23;-20;-18;-15;-13;-10;-7;-5;-2;1;4;7;10;14;17;21;24;28;32;36;40;44;48;53;58;62;67;72;77;83;88;94;100;106;112;118;125;131;138;145;153;160;168;176;184;193;202;211;220;230;240;250;260;271;282;294;306;318;330;343;356;370;384;399;414;429;445;461;478;496;513;532;551;570;590;611;633;654;677;700;724}               
                        dex_bonus = {-15;-14;-14;-13;-12;-11;-10;-10;-9;-8;-7;-6;-6;-5;-4;-3;-2;-1;0;1;1;2;3;4;5;6;7;8;9;10;11;12;13;14;15;16;17;18;19;20;21;22;24;25;26;27;28;29;30;32;33;34;35;36;38;39;40;41;43;44;45;47;48;49;51;52;53;55;56;57;59;60;62;63;65;66;68;69;71;72;74;75;77;78;80;82;83;85;87;88;90;92;93;95;97;99;100;102;104}               
                        wit_bonus = {-60;-58;-56;-54;-52;-49;-47;-44;-42;-39;-36;-32;-29;-25;-22;-18;-14;-9;-5;0;5;10;16;22;28;34;41;48;55;63;71;80;89;98;108;118;129;141;153;165;179;193;207;223;239;256;273;292;312;332;354;376;400;425;452;479;508;539;570;604;639;676;715;756;799;843;891;940;992;1047;1104;1164;1227;1294;1364;1437;1514;1594;1679;1768;1861;1959;2062;2170;2284;2403;2528;2660;2798;2943;3095;3255;3422;3598;3783;3977;4181;4395;4620}               
                        men_bonus = {1;2;3;4;5;6;7;8;9;11;12;13;14;15;16;17;19;20;21;22;23;25;26;27;28;30;31;32;34;35;36;38;39;40;42;43;45;46;48;49;50;52;53;55;57;58;60;61;63;65;66;68;70;71;73;75;76;78;80;82;84;85;87;89;91;93;95;97;99;101;103;105;107;109;111;113;115;117;120;122;124;126;129;131;133;135;138;140;143;145;147;150;152;155;158;160;163;165;168}               
                        hp_table = {80.8;92.7483;104.8279;117.0388;129.381;143.259;155.9886;168.8508;181.8456;194.973;210.2745;223.7984;237.4562;251.2479;265.1735;281.944;296.2752;310.7416;325.3432;340.08;374.535;406.0035;437.7555;469.791;502.11;539.805;573.0042;606.4896;640.2612;674.319;715.3485;750.3054;785.5512;821.0859;856.9095;901.368;938.1096;975.1428;1012.4676;1050.084;1110.819;1162.2234;1214.0202;1266.2094;1318.791;1384.35;1438.206;1492.458;1547.106;1616.715;1672.659;1729.0026;1785.7458;1826.286;1883.31;1923.087;1980.3774;2019.3624;2057.6742;2075.535;2091.621;2105.9106;2139.78;2129.0142;2137.785;2144.673;2149.6566;2176.902;2178.5808;2178.294;2176.02;2171.7372;2165.424;2184.7134;2203.11;2220.603;2237.1816;2252.835;2267.5524;2281.323;2294.136;2305.9806;2316.846;2326.7214;2335.596;2343.459;2350.2996;2356.107;2360.8704;2364.579;2367.222;2368.7886;2369.268;2368.6494;2366.922;2364.075;2360.0976;2354.979;2348.7084}               
                        mp_table = {30.3;35.8146;41.3898;47.0256;52.722;59.058;64.9332;70.8696;76.8672;82.926;89.919;96.1608;102.4644;108.8298;115.257;122.928;129.5424;136.2192;142.9584;149.76;161.595;172.0845;182.6685;193.347;204.12;217.035;228.1014;239.2632;250.5204;261.873;275.8995;287.5518;299.3004;311.1453;323.0865;338.256;350.5032;362.8476;375.2892;387.828;412.674;434.0925;455.6745;477.42;499.329;526.185;548.625;571.23;594;622.5435;645.8535;669.33;692.973;710.325;734.085;751.119;774.99;791.694;808.1175;816.48;824.103;830.9775;845.55;842.445;847.02;850.8105;853.8075;865.62;867.24;868.041;868.014;867.15;865.44;873.9375;882.063;889.812;897.18;904.1625;910.755;916.953;922.752;928.1475;933.135;937.71;941.868;945.6045;948.915;951.795;954.24;956.2455;957.807;958.92;959.58;959.7825;959.523;958.797;957.6;955.9275;953.775}               
                        cp_table = {40.4;46.37415;52.41395;58.5194;64.6905;71.6295;77.9943;84.4254;90.9228;97.4865;105.13725;111.8992;118.7281;125.62395;132.58675;140.972;148.1376;155.3708;162.6716;170.04;187.2675;203.00175;218.87775;234.8955;251.055;269.9025;286.5021;303.2448;320.1306;337.1595;357.67425;375.1527;392.7756;410.54295;428.45475;450.684;469.0548;487.5714;506.2338;525.042;555.4095;581.1117;607.0101;633.1047;659.3955;692.175;719.103;746.229;773.553;808.3575;836.3295;864.5013;892.8729;913.143;941.655;961.5435;990.1887;1009.6812;1028.8371;1037.7675;1045.8105;1052.9553;1069.89;1064.5071;1068.8925;1072.3365;1074.8283;1088.451;1089.2904;1089.147;1088.01;1085.8686;1082.712;1092.3567;1101.555;1110.3015;1118.5908;1126.4175;1133.7762;1140.6615;1147.068;1152.9903;1158.423;1163.3607;1167.798;1171.7295;1175.1498;1178.0535;1180.4352;1182.2895;1183.611;1184.3943;1184.634;1184.3247;1183.461;1182.0375;1180.0488;1177.4895;1174.3542}               
                combat_end                       
        female_end                               
        male_begin                               
                common_begin                       
                        collision_box = {12;14.5}               
                        moving_speed = {30; 125; 50; 50; 0; 0; 0; 0}               
                        skill = {[s_transform_power_claw1];[s_transform_fast_moving1];[s_transform_dispel1];[s_transform_slow_attack1]}               
                        additional_skill = {}               
                        action = {1;2;3;4;5;6;7;8;9;11;15;16;17;18;19;21;22;23;32;36;39;40;41;42;43;44;45;46;47;48;50;52;53;54;55;56;57;63;64;65;70;1000;1001;1003;1004;1005;1006;1007;1008;1009;1010;1011;1012;1013;1014;1015;1016;1017;1018;1019;1020;1021;1022;1023;1024;1025;1026;1027;1028;1029;1030;1031;1032;1033;1034;1035;1036;1037;1038;1039;1040;1041;1042;1043;1044;1045;1046;1047;1048;1049;1050;1051;1052;1053;1054;1055;1056;1057;1058;1059;1060;1061;1062;1063;1064;1065;1066;1067;1068;1069;1070;1071;1072;1073;1074;1075;1076;1077;1078;1079;1080;1081;1082;1083;1084;1089;1090;1091;1092;1093;1094;1095;1096;1097;1098;5000;5001;5002;5003;5004;5005;5006;5007;5008;5009;5010;5011;5012;5013;5014;5015;5016}               
                        base_attack_type = sword               
                        // 맨손인 경우에 필요한 것들               
                        base_attack_range = 20               
                        base_random_damage = 10               
                        base_attack_speed = 300               
                        base_critical_prob = 5               
                        base_physical_attack = 5               
                        base_magical_attack = 5               
                common_end                       
                combat_begin                       
                        basic_stat= {40;21;43;30;11;25}               
                        base_defend = {31;18;12;7;8;3;1}        //맨몸 방어력. {상체;하체;투구;부츠;장갑;속옷;망토} 순서.       
                        base_magic_defend = {9;9;5;5;13}        //맨몸 마법 방어력. {오른귀걸이;왼귀걸이;오른반지;왼반지;목} 순서.       
                        //HP, MP, CP 기본 회복량 : {Lv1; Lv2; Lv3; ... ; Lv99}의 각 레벨별 회복량 집합               
                        org_hp_regen = {2;2.05;2.1;2.15;2.2;2.25;2.3;2.35;2.4;2.45;2.5;2.6;2.7;2.8;2.9;3;3.1;3.2;3.3;3.4;3.5;3.6;3.7;3.8;3.9;4;4.1;4.2;4.3;4.4;4.5;4.6;4.7;4.8;4.9;5;5.1;5.2;5.3;5.4;5.5;5.6;5.7;5.8;5.9;6;6.1;6.2;6.3;6.4;6.5;6.6;6.7;6.8;6.9;7;7.1;7.2;7.3;7.4;7.5;7.6;7.7;7.8;7.9;8;8.1;8.2;8.3;8.4;8.5;8.6;8.7;8.8;8.9;9;9.1;9.2;9.3;9.4;9.5;9.6;9.7;9.8;9.9;10;10.1;10.2;10.3;10.4;10.5;10.6;10.7;10.8;10.9;11;11.1;11.2;11.3}               
                        org_mp_regen = {0.9;0.9;0.9;0.9;0.9;0.9;0.9;0.9;0.9;0.9;1.2;1.2;1.2;1.2;1.2;1.2;1.2;1.2;1.2;1.2;1.5;1.5;1.5;1.5;1.5;1.5;1.5;1.5;1.5;1.5;1.8;1.8;1.8;1.8;1.8;1.8;1.8;1.8;1.8;1.8;2.1;2.1;2.1;2.1;2.1;2.1;2.1;2.1;2.1;2.1;2.4;2.4;2.4;2.4;2.4;2.4;2.4;2.4;2.4;2.4;2.7;2.7;2.7;2.7;2.7;2.7;2.7;2.7;2.7;2.7;3;3;3;3;3;3;3;3;3;3;3;3;3;3;3;3;3;3;3;3;3;3;3;3;3;3;3;3;3}               
                        org_cp_regen = {2;2;2;2;2;2;2;2;2;2;2.5;2.5;2.5;2.5;2.5;2.5;2.5;2.5;2.5;2.5;3.5;3.5;3.5;3.5;3.5;3.5;3.5;3.5;3.5;3.5;4.5;4.5;4.5;4.5;4.5;4.5;4.5;4.5;4.5;4.5;5.5;5.5;5.5;5.5;5.5;5.5;5.5;5.5;5.5;5.5;6.5;6.5;6.5;6.5;6.5;6.5;6.5;6.5;6.5;6.5;7.5;7.5;7.5;7.5;7.5;7.5;7.5;7.5;7.5;7.5;8.5;8.5;8.5;8.5;8.5;8.5;8.5;8.5;8.5;8.5;8.5;8.5;8.5;8.5;8.5;8.5;8.5;8.5;8.5;8.5;8.5;8.5;8.5;8.5;8.5;8.5;8.5;8.5;8.5}               
                        level_bonus = {0.90;0.91;0.92;0.93;0.94;0.95;0.96;0.97;0.98;0.99;1.00;1.01;1.02;1.03;1.04;1.05;1.06;1.07;1.08;1.09;1.10;1.11;1.12;1.13;1.14;1.15;1.16;1.17;1.18;1.19;1.20;1.21;1.22;1.23;1.24;1.25;1.26;1.27;1.28;1.29;1.30;1.31;1.32;1.33;1.34;1.35;1.36;1.37;1.38;1.39;1.40;1.41;1.42;1.43;1.44;1.45;1.46;1.47;1.48;1.49;1.50;1.51;1.52;1.53;1.54;1.55;1.56;1.57;1.58;1.59;1.60;1.61;1.62;1.63;1.64;1.65;1.66;1.67;1.68;1.69;1.70;1.71;1.72;1.73;1.74;1.75;1.76;1.77;1.78;1.79;1.80;1.81;1.82;1.83;1.84;1.85;1.86;1.87;1.88}               
                        str_bonus = {-70;-69;-68;-66;-65;-64;-63;-61;-60;-58;-57;-55;-54;-52;-50;-49;-47;-45;-43;-41;-39;-37;-34;-32;-29;-27;-24;-22;-19;-16;-13;-10;-6;-3;1;4;8;12;16;20;24;29;33;38;43;48;54;59;65;71;77;83;90;97;104;111;119;127;135;143;152;161;171;180;191;201;212;223;235;247;259;272;286;299;314;329;344;360;377;394;412;430;449;469;489;511;533;555;579;603;629;655;682;710;739;770;801;833;867}               
                        int_bonus = {-45;-44;-43;-42;-41;-39;-38;-37;-36;-35;-33;-32;-31;-29;-28;-26;-25;-23;-22;-20;-19;-17;-15;-14;-12;-10;-8;-6;-5;-3;-1;1;3;5;7;10;12;14;16;19;21;23;26;28;31;34;36;39;42;45;47;50;53;57;60;63;66;69;73;76;80;83;87;91;95;99;102;107;111;115;119;124;128;133;137;142;147;152;157;162;167;173;178;184;189;195;201;207;213;219;226;232;239;246;253;260;267;274;282}               
                        con_bonus = {-54;-53;-52;-50;-49;-47;-46;-44;-42;-41;-39;-37;-35;-33;-31;-29;-27;-25;-23;-20;-18;-15;-13;-10;-7;-5;-2;1;4;7;10;14;17;21;24;28;32;36;40;44;48;53;58;62;67;72;77;83;88;94;100;106;112;118;125;131;138;145;153;160;168;176;184;193;202;211;220;230;240;250;260;271;282;294;306;318;330;343;356;370;384;399;414;429;445;461;478;496;513;532;551;570;590;611;633;654;677;700;724}               
                        dex_bonus = {-15;-14;-14;-13;-12;-11;-10;-10;-9;-8;-7;-6;-6;-5;-4;-3;-2;-1;0;1;1;2;3;4;5;6;7;8;9;10;11;12;13;14;15;16;17;18;19;20;21;22;24;25;26;27;28;29;30;32;33;34;35;36;38;39;40;41;43;44;45;47;48;49;51;52;53;55;56;57;59;60;62;63;65;66;68;69;71;72;74;75;77;78;80;82;83;85;87;88;90;92;93;95;97;99;100;102;104}               
                        wit_bonus = {-60;-58;-56;-54;-52;-49;-47;-44;-42;-39;-36;-32;-29;-25;-22;-18;-14;-9;-5;0;5;10;16;22;28;34;41;48;55;63;71;80;89;98;108;118;129;141;153;165;179;193;207;223;239;256;273;292;312;332;354;376;400;425;452;479;508;539;570;604;639;676;715;756;799;843;891;940;992;1047;1104;1164;1227;1294;1364;1437;1514;1594;1679;1768;1861;1959;2062;2170;2284;2403;2528;2660;2798;2943;3095;3255;3422;3598;3783;3977;4181;4395;4620}               
                        men_bonus = {1;2;3;4;5;6;7;8;9;11;12;13;14;15;16;17;19;20;21;22;23;25;26;27;28;30;31;32;34;35;36;38;39;40;42;43;45;46;48;49;50;52;53;55;57;58;60;61;63;65;66;68;70;71;73;75;76;78;80;82;84;85;87;89;91;93;95;97;99;101;103;105;107;109;111;113;115;117;120;122;124;126;129;131;133;135;138;140;143;145;147;150;152;155;158;160;163;165;168}               
                        hp_table = {80.8;92.7483;104.8279;117.0388;129.381;143.259;155.9886;168.8508;181.8456;194.973;210.2745;223.7984;237.4562;251.2479;265.1735;281.944;296.2752;310.7416;325.3432;340.08;374.535;406.0035;437.7555;469.791;502.11;539.805;573.0042;606.4896;640.2612;674.319;715.3485;750.3054;785.5512;821.0859;856.9095;901.368;938.1096;975.1428;1012.4676;1050.084;1110.819;1162.2234;1214.0202;1266.2094;1318.791;1384.35;1438.206;1492.458;1547.106;1616.715;1672.659;1729.0026;1785.7458;1826.286;1883.31;1923.087;1980.3774;2019.3624;2057.6742;2075.535;2091.621;2105.9106;2139.78;2129.0142;2137.785;2144.673;2149.6566;2176.902;2178.5808;2178.294;2176.02;2171.7372;2165.424;2184.7134;2203.11;2220.603;2237.1816;2252.835;2267.5524;2281.323;2294.136;2305.9806;2316.846;2326.7214;2335.596;2343.459;2350.2996;2356.107;2360.8704;2364.579;2367.222;2368.7886;2369.268;2368.6494;2366.922;2364.075;2360.0976;2354.979;2348.7084}               
                        mp_table = {30.3;35.8146;41.3898;47.0256;52.722;59.058;64.9332;70.8696;76.8672;82.926;89.919;96.1608;102.4644;108.8298;115.257;122.928;129.5424;136.2192;142.9584;149.76;161.595;172.0845;182.6685;193.347;204.12;217.035;228.1014;239.2632;250.5204;261.873;275.8995;287.5518;299.3004;311.1453;323.0865;338.256;350.5032;362.8476;375.2892;387.828;412.674;434.0925;455.6745;477.42;499.329;526.185;548.625;571.23;594;622.5435;645.8535;669.33;692.973;710.325;734.085;751.119;774.99;791.694;808.1175;816.48;824.103;830.9775;845.55;842.445;847.02;850.8105;853.8075;865.62;867.24;868.041;868.014;867.15;865.44;873.9375;882.063;889.812;897.18;904.1625;910.755;916.953;922.752;928.1475;933.135;937.71;941.868;945.6045;948.915;951.795;954.24;956.2455;957.807;958.92;959.58;959.7825;959.523;958.797;957.6;955.9275;953.775}               
                        cp_table = {40.4;46.37415;52.41395;58.5194;64.6905;71.6295;77.9943;84.4254;90.9228;97.4865;105.13725;111.8992;118.7281;125.62395;132.58675;140.972;148.1376;155.3708;162.6716;170.04;187.2675;203.00175;218.87775;234.8955;251.055;269.9025;286.5021;303.2448;320.1306;337.1595;357.67425;375.1527;392.7756;410.54295;428.45475;450.684;469.0548;487.5714;506.2338;525.042;555.4095;581.1117;607.0101;633.1047;659.3955;692.175;719.103;746.229;773.553;808.3575;836.3295;864.5013;892.8729;913.143;941.655;961.5435;990.1887;1009.6812;1028.8371;1037.7675;1045.8105;1052.9553;1069.89;1064.5071;1068.8925;1072.3365;1074.8283;1088.451;1089.2904;1089.147;1088.01;1085.8686;1082.712;1092.3567;1101.555;1110.3015;1118.5908;1126.4175;1133.7762;1140.6615;1147.068;1152.9903;1158.423;1163.3607;1167.798;1171.7295;1175.1498;1178.0535;1180.4352;1182.2895;1183.611;1184.3943;1184.634;1184.3247;1183.461;1182.0375;1180.0488;1177.4895;1174.3542}               
                combat_end                       
        male_end                               
transform_end


Eternal12 20.02.2019 15:09

Re: Скиллы трансформации
 
Нет, на некоторых сборках серверов скилы прописаны к трансформе вот так.

Код:

<skill id="9160" levels="1" name="Transformation Scroll - Zaken" >
                <set name="magicType" val="SPECIAL" />
                <set name="icon" val="icon.skilltransform1" />
                <set name="reuseDelay" val="7200000" />
                <set name="itemConsumeId" val="17140" />
                <set name="itemConsumeCount" val="1" />
                <set name="isHandler" val="true" />
                <set name="target" val="TARGET_SELF" />
                <set name="skillType" val="TRANSFORMATION" />

Как тут        <set name="addSkills" val="717;4;718;4;715;4;716;4;719;1;619;1" />

                <set name="npcId" val="ID в кого превратится" />
                <set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
                <cond msgId="1509">
                        <player olympiad="false" />
                </cond>
                <for>
                        <effect count="1" name="Transformation" time="1800" val="305">
                                <set order="0x40" stat="STR" val="48" />
                                <set order="0x40" stat="DEX" val="30" />
                                <set order="0x40" stat="CON" val="52" />
                                <set order="0x40" stat="INT" val="45" />
                                <set order="0x40" stat="WIT" val="20" />
                                <set order="0x40" stat="MEN" val="45" />
                        </effect>
                </for>
        </skill>

К сожалению у меня на сервере не так, а откапать где пока не могу.

BeOS 20.02.2019 15:23

Re: Скиллы трансформации
 
Цитата:

Сообщение от Eternal12 (Сообщение 433444)
Нет, на некоторых сборках серверов скилы прописаны к трансформе вот так.
К сожалению у меня на сервере не так, а откапать где пока не могу.

очевидно, что это просто айдишники скиллов из скиллдаты.
так что ищи их там же, где лежат и другие скиллы

Eternal12 20.02.2019 16:32

Re: Скиллы трансформации
 
Цитата:

Сообщение от BeOS (Сообщение 433445)
очевидно, что это просто айдишники скиллов из скиллдаты.
так что ищи их там же, где лежат и другие скиллы

Код:

<skill id="553" levels="1" name="Transform Inferno Drake">
  <set name="mpConsume" val="31"/>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="BUFF"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="hitTime" val="2500"/>
  <set name="reuseDelay" val="3600000"/>
  <set name="staticReuse" val="true"/>
  <set name="staticHitTime" val="true"/>
  <set name="transformId" val="213"/>
  <cond msgId="1509">
    <player olympiad="false"/>
  </cond>
  <for>
    <effect count="1" name="Transformation" time="1800" val="0"/>
  </for>
</skill>

Да скиллы есть но, где сама база или файл где приклепляются к transformId=213 скиллы пока понять не могу.
Возможно что в старых версиях они находятся в ядре?

LifeAfterWoW 20.02.2019 21:31

Re: Скиллы трансформации
 
Найди сам скилл трансформа, именно он прикрепляет айдишники скиллов и уровни что будут доступны. Это и есть условная "база".
<skill id="538" levels="1" name="Final Form"> //вроде всем известный скилл, возможно 1й трансформ в л2)
<set name="addSkills" val="539;1;540;1;1471;1;1472;1;619;1;5491;1" />
а все трансформ скиллы можно найти строчкой типа
<set name="transformId" val=
//из твоего поста скопировал, но не факт, что все имеют конкретные привязки к трансформам таким образом.
textreplacer или чем то там еще, как угодно.

Add: мля, код не видел, видать у тя в сборке иначе устроено, но можно искать через айди скилла и вычислить как и что его пихает в трансформ.
<set name="npcId" val="13084" />
у меня еще такая строчка есть в 553 скилле, может оно через нпц присваивает "его" скиллы. Хотя звучит бредово) transformid на худой конец прокликать по сборке, вероятно может быть и в исходнике или где-то в xml типа skill_tree

Gaikotsu 23.02.2019 13:25

Re: Скиллы трансформации
 
Скорее всего для удобства вынесены разные свойства трансформ, типа скиллов и т.д., в отдельную хмлку в датапаке, чтобы не дублировать это все в каждом скилле что вешает эффект той или иной трансформы.
По крайней мере у меня примерно так же сделано.

неужели так сложно сделать тупо поиск по всему дп скажем по ид какой либо трансформы или скилла для нее и потом пошариться по найденным файлам - думаю несколько будет по их содержимому понять, то это или нет.


Текущее время: 21:12. Часовой пояс GMT +3.

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