Форум администраторов игровых серверов

Форум администраторов игровых серверов (https://forum.zone-game.info/TT.php)
-   Документация (https://forum.zone-game.info/forumdisplay.php?f=149)
-   -   [Гайд] Написание квестов: от и до. (https://forum.zone-game.info/showthread.php?t=6462)

BeLiX 18.02.2010 19:31

Re: [Гайд] Написание квестов: от и до.
 
Цитата:

Сообщение от Blacksoul (Сообщение 56078)
Посмотрел пример приведённый вторым пунктом и решил исправить квест у Элиосов в Поэте "Древний куб" наверное у большинства не пашет. Кубик получаю приношу Беберунгу и никаких от него нет действий.

gameserver\data\static_data\quest_script_data\poet a.xml

Код:

<item_collecting id="1127" start_npc_id="798008" action_item_id="700001" />
gameserver\data\static_data\quest_data\quest_data. xml
Код:

    <quest race_permitted="ELYOS" cannot_share="true" max_repeat_count="1" minlevel_permitted="6" name="Ancient Cube" id="1127">
        <collect_items>
            <collect_item count="1" item_id="182200215"/>
        </collect_items>
        <rewards exp="3650" gold="640"/>
        <quest_work_items>
            <quest_work_item count="1" item_id="182200215"/>
        </quest_work_items>
    </quest>

Не работает,попытка шаманить с последним при удолении этих строк приводит к ошибке.
Код:

        <collect_items>
            <collect_item count="1" item_id="182200215"/>
        </collect_items>

При удолении этих строк так же нет действий
Код:

<quest_work_items>
            <quest_work_item count="1" item_id="182200215"/>
        </quest_work_items>

В чём подвох?Ответьте пожалуйста?

в твоем коде
Цитата:

Код:

    <quest race_permitted="ELYOS" cannot_share="true" max_repeat_count="1" minlevel_permitted="6" name="Ancient Cube" id="1127">
        <collect_items>
            <collect_item count="1" item_id="182200215"/>
        </collect_items>
        <rewards exp="3650" gold="640"/>
        <quest_work_items>
            <quest_work_item count="1" item_id="182200215"/>
        </quest_work_items>
    </quest>


попробуй приз поставить на самый конец. чтобы вышло так:
Код:

    <quest race_permitted="ELYOS" cannot_share="true" max_repeat_count="1" minlevel_permitted="6" name="Ancient Cube" id="1127">
        <collect_items>
            <collect_item count="1" item_id="182200215"/>
        </collect_items>
        <quest_work_items>
            <quest_work_item count="1" item_id="182200215"/>
        </quest_work_items>
        <rewards exp="3650" gold="640"/>
    </quest>

может просто проблема в этом.

Blacksoul 19.02.2010 00:02

Re: [Гайд] Написание квестов: от и до.
 
Цитата:

Сообщение от BeLiX (Сообщение 56096)
в твоем коде

попробуй приз поставить на самый конец. чтобы вышло так:
Код:

    <quest race_permitted="ELYOS" cannot_share="true" max_repeat_count="1" minlevel_permitted="6" name="Ancient Cube" id="1127">
        <collect_items>
            <collect_item count="1" item_id="182200215"/>
        </collect_items>
        <quest_work_items>
            <quest_work_item count="1" item_id="182200215"/>
        </quest_work_items>
        <rewards exp="3650" gold="640"/>
    </quest>

может просто проблема в этом.

Нет не помогло.

BeLiX 20.02.2010 08:50

Re: [Гайд] Написание квестов: от и до.
 
Цитата:

Сообщение от Blacksoul (Сообщение 56151)
Нет не помогло.

с новыми ревизиями я всё больше питаюсь понять работу квестов... но как начинаю вливаться выходят квесты с новым движком... и приходится начинать всё сначало :(

ALeKsIuS 26.02.2010 23:23

Re: [Гайд] Написание квестов: от и до.
 
Начал писать квесты, первый решил по приколу "Предопределение будущего"
Вот собсно код:
Цитата:

<quest race_permitted="ASMODIANS" cannot_giveup="true" cannot_share="true" max_repeat_count="1" minlevel_permitted="20" nameId="2204013" name="No Escaping Destiny" id="2900">
<rewards exp="100000"/>
<reward_item count="300" item_id="141000001"/>
</rewards>
</quest>
Вопрос в том что я выделил! Вот незнаю их откуда брать, айди названия вроде как написано. Подскажите плиз мож кто знает.

ViAl 01.03.2010 10:42

Re: [Гайд] Написание квестов: от и до.
 
Цитата:

Сообщение от ALeKsIuS (Сообщение 57320)
Начал писать квесты, первый решил по приколу "Предопределение будущего"
Вот собсно код:


Вопрос в том что я выделил! Вот незнаю их откуда брать, айди названия вроде как написано. Подскажите плиз мож кто знает.

Вкратце посмотрел описание квеста, судя по нему обработчика для него ещё нет. Имхо - начинать написание лучше с чего нибудь попроще =). Могу предположить что namedId где то со стороны клиента спрятан, т.к. в сервере найти не удаётся.

CABA 15.10.2010 22:48

Re: [Гайд] Написание квестов: от и до.
 
а как, например, добавить квест нпц или игроку после завершения одного квеста? ну т.е. стоит нпц, и квест у него нельзя взять до тех пор пока не выполнишь другой квест у другого нпц или, например выполнил один квест и мне автоматом в меню квесты добавляется квест, примерно так как появляются миссии.

Rob 16.10.2010 10:51

Re: [Гайд] Написание квестов: от и до.
 
Ну раз тема называется "от и до" то надо и про написаниое .java обработчики квестов написать. Есть гайд на английском

aspalt 24.12.2010 14:31

Re: [Гайд] Написание квестов: от и до.
 
если надо найти допустим что то... пример

http://ru.www.aiondatabase.com/quest/1123#comments

можете помочь... проблемма в том что нашел тутти но он не продолжает квест..

вот квест :

Цитата:

/*
* This file is part of aion-core <aioncore.com>.
*
* aion-core is free software: you can redistribute it and/or modify
* it under the terms of the GNU General Public License as published by
* the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
* (at your option) any later version.
*
* aion-core is distributed in the hope that it will be useful,
* but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
* MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the
* GNU General Public License for more details.
*
* You should have received a copy of the GNU General Public License
* along with aion-core. If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
*/
package quest.poeta;

import com.aionemu.gameserver.model.gameobjects.Npc;
import com.aionemu.gameserver.model.gameobjects.player.Pl ayer;
import com.aionemu.gameserver.network.aion.serverpackets. SM_PLAY_MOVIE;
import com.aionemu.gameserver.questEngine.handlers.QuestH andler;
import com.aionemu.gameserver.questEngine.model.QuestEnv;
import com.aionemu.gameserver.questEngine.model.QuestStat e;
import com.aionemu.gameserver.questEngine.model.QuestStat us;
import com.aionemu.gameserver.utils.PacketSendUtility;
import com.aionemu.gameserver.world.zone.ZoneName;

/**
* @author MrPoke
*
*/
public class _1123WheresTutty extends QuestHandler
{
private final static int questId = 1123;

public _1123WheresTutty()
{
super(questId);
}

@Override
public void register()
{
qe.setNpcQuestData(790001).addOnTalkEvent(questId) ;
qe.setNpcQuestData(790001).addOnQuestStart(questId );
qe.setQuestEnterZone(ZoneName.Q1123_210010000).add (questId);
}

@Override
public boolean onDialogEvent(QuestEnv env)
{
final Player player = env.getPlayer();
int targetId = 0;
if(env.getVisibleObject() instanceof Npc)
targetId = ((Npc) env.getVisibleObject()).getNpcId();
QuestState qs = player.getQuestStateList().getQuestState(questId);
if(targetId == 790001)
{
if(qs == null || qs.getStatus() == QuestStatus.NONE)
{
if(env.getDialogId() == 25)
return sendQuestDialog(player, env.getVisibleObject().getObjectId(), 1011);
else
return defaultQuestStartDialog(env);
}
else if (qs.getStatus() == QuestStatus.REWARD)
{
if(env.getDialogId() == -1)
return sendQuestDialog(player, env.getVisibleObject().getObjectId(), 1352);
return defaultQuestEndDialog(env);
}
}
return false;
}

@Override
public boolean onEnterZoneEvent(QuestEnv env, ZoneName zoneName)
{
if(zoneName != ZoneName.Q1123_210010000)
return false;
final Player player = env.getPlayer();
final QuestState qs = player.getQuestStateList().getQuestState(questId);
if(qs == null || qs.getStatus() != QuestStatus.START)
return false;
env.setQuestId(questId);
PacketSendUtility.sendPacket(player, new SM_PLAY_MOVIE(0, 11));
qs.setStatus(QuestStatus.REWARD);
updateQuestStatus(player, qs);
return true;
}
}
как настроить кординаты нахождений? многие мисии допустим.. обход крепости бертерон..
неработают в таком плане.. !


Текущее время: 22:45. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.6
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot