Вытаскиваешь все текстуры, шейдеры из пака. Потом импортируешь их в unrealed
Цитата:
Главное правильно установить параметры Surface. Для DXT1 Masked:true и TwoSided:true, а для DXT3 и DXT5 AlphaTexture:true и TwoSided:true
|
Заменяешь текстуру которая тебе нужна, сохраняешь пак с прежним именем, кодируешь и все