Показать сообщение отдельно
Непрочитано 03.03.2011, 23:42   #58
Аватар для Deazer

По умолчанию Re: Генерация методом buildzone

Цитата:
Сообщение от KilRoy Посмотреть сообщение
Я не допускаю ошибки, я тупо не пойму из-за чего это. Всё что там пропатчено это джампы на запись коорд. в s_path.txt и и джамп на проверку не первичного слоя а всех слоёв.
Извините но я не мозг в отладчиках и дебагерах и чё, где, и как прально я понять так и не смог
Фьюрины доки это 1е оппкоды на билдер ст1.5 и 2е:
Код:
void getScout(); ( разобрался -> выписка коорд на $s_path)
public:
void ComboPostProcessing(class UViewport *);
FWorldBuilder(); (тож понял, сама функция билда)
INT buildWorldStructure(class ULevel *, TCHAR *, class UViewport *, INT, INT); (Ну как я понял активатор функции)
class FWorldBuilder & operator=(class FWorldBuilder const &); 
INT testWorldStructure(class ULevel *, TCHAR *, class UViewport *, INT, INT); (ну это нахер ненужный хлам в виде выписки лишних 3х файлов (выключаем через анреалед.ини))
Всё что нужно сделать это из buildWorldStructure сделать джамп сразу в getScout всё, билдится патч, уходит чуть ли не 24 часа на билд )))
Короче я нихера не понял и в этоге вон слил билдеры, пусть люди экстрималят
Огромная часть упущена
Deazer вне форума