Всем привет.
В общем у меня небольшая проблема,а точнее неточность.
При созданий новой текстуры (dds), Photoshop CS5 сохряет текстуру с черным фоном, когда надо с прозрачным (как в png/gif)
на скриншоте, красным выделены границы изображения, там черный фон, а нужно, что-бы был прозрачный (как в текстурах L2Font-e.loading-e)
Помогите пож-ста!
Как правильно сохранять в photoshop или непосредственно уже unreal engine текстуру с прозрачным фоном?