Показать сообщение отдельно
Непрочитано 13.08.2011, 07:17   #1
Пользователь

Автор темы (Топик Стартер) Создание новой тексуры (dds/utx)

Всем привет.
В общем у меня небольшая проблема,а точнее неточность.
При созданий новой текстуры (dds), Photoshop CS5 сохряет текстуру с черным фоном, когда надо с прозрачным (как в png/gif)


на скриншоте, красным выделены границы изображения, там черный фон, а нужно, что-бы был прозрачный (как в текстурах L2Font-e.loading-e)

Помогите пож-ста!
Как правильно сохранять в photoshop или непосредственно уже unreal engine текстуру с прозрачным фоном?
TOPHAZ вне форума Ответить с цитированием