В UnrealEd в настройках мешах MeshOrigin, RotOrigin, MeshScale выставляли?
Что-то типа такого:
Код:
FDwarf_santas_cap_m002_a
MeshOrigin 3.2 -0.2 0
RotOrigin 34000 16384 0
Там для каждой шапки (для каждый расы и разных полов) в основном разные параметры
С шапками не занимался, так что точно сказать не могу